Meta Quest 4 Bị Hoãn Đến 2027 Khi Công Ty Chuyển Hướng Sang Tai Nghe Siêu Nhẹ Puffin Cho Năm 2026

BigGo Editorial Team
Meta Quest 4 Bị Hoãn Đến 2027 Khi Công Ty Chuyển Hướng Sang Tai Nghe Siêu Nhẹ Puffin Cho Năm 2026

Meta được cho là đang thực hiện những thay đổi đáng kể trong lộ trình VR của mình, với tai nghe Quest 4 được mong đợi từ lâu hiện đã bị đẩy lùi đến năm 2027 trong khi công ty tập trung phát triển một loại thiết bị VR hoàn toàn mới. Theo các nguồn tin đáng tin cậy trong ngành, Meta đã hủy bỏ hai nguyên mẫu Quest 4 để ưu tiên cho một tai nghe nhẹ cách mạng có tên mã Puffin có thể ra mắt sớm nhất vào năm 2026.

Lộ trình phát hành VR:

  • 2025: Không có thiết bị Meta Quest mới nào
  • 2026: Dự kiến ra mắt tai nghe Puffin
  • 2026: Khả năng có thiết bị Horizon OS của Asus/Lenovo
  • 2027: Quest 4 sớm nhất có thể phát hành

Phát Triển Quest 4 Gặp Trở Ngại Lớn

Việc hoãn lại xuất phát từ quyết định của Meta hủy bỏ hai nguyên mẫu chính được biết đến nội bộ với tên Pismo Low và Pismo High, đây là các phiên bản giá rẻ và cao cấp dự định theo sau mô hình phát hành Quest 3s và Quest 3. Các leaker trong ngành Brad Lynch và Luna, cả hai đều nổi tiếng với những dự đoán chính xác về VR, đã xác nhận rằng lịch trình Quest 4 đã được kéo dài đáng kể. Điều này thể hiện một sự thay đổi lớn trong chiến lược VR của Meta, rời xa chu kỳ phát hành Quest truyền thống mà người tiêu dùng đã quen thuộc.

Các Nguyên Mẫu Meta Đã Bị Hủy:

  • Pismo Low (Phiên bản Quest 4 ngân sách thấp)
  • Pismo High (Phiên bản Quest 4 cao cấp)

Thiết Kế Cách Mạng Puffin Phá Vỡ Quy Ước VR

Tai nghe Puffin thể hiện sự khởi hành mạnh mẽ khỏi cách tiếp cận VR tất cả trong một truyền thống của Meta. Thay vì nhồi nhét tất cả sức mạnh xử lý vào chính tai nghe, Puffin sử dụng một puck tính toán riêng biệt đủ nhỏ để vừa trong túi áo khoác. Triết lý thiết kế này phản ánh các khía cạnh của Vision Pro của Apple nhưng đưa khái niệm này đi xa hơn bằng cách di chuyển cả sức mạnh xử lý và pin ra khỏi đầu người dùng. Bản thân tai nghe dự kiến sẽ nặng dưới 100 gram, giống kính dày hơn là những thiết kế cồng kềnh hiện đang thống trị thị trường VR.

Thông số kỹ thuật tai nghe Puffin:

  • Trọng lượng: Dưới 100 gram
  • Thiết kế: Dạng kính cường lực cồng kềnh
  • Xử lý: Bộ xử lý ngoài dạng puck (kích thước bỏ túi)
  • Điều khiển: Chỉ theo dõi bằng tay (không có tay cầm)
  • Tập trung: Ứng dụng năng suất và giải trí

Tập Trung Theo Dõi Tay Báo Hiệu Các Trường Hợp Sử Dụng Mới

Puffin được cho là sẽ từ bỏ hoàn toàn các tay cầm VR truyền thống, chỉ dựa vào công nghệ theo dõi tay. Quyết định này cho thấy Meta đang nhắm đến các ứng dụng năng suất và giải trí hơn là trải nghiệm gaming. Thiết bị được thiết kế để xuất sắc trong việc tạo ra các thiết lập đa màn hình ảo và tiêu thụ phương tiện truyền thông nhập vai, định vị nó như một công cụ cho các chuyên gia và người dùng thông thường hơn là game thủ hardcore. Sự chuyển hướng chiến lược này cho thấy niềm tin của Meta rằng tương lai của VR nằm ngoài các ứng dụng gaming.

Đối Tác Horizon OS Chuẩn Bị Gia Nhập Thị Trường

Trong khi Meta phát triển Puffin, các đối tác Horizon OS của công ty đang chuẩn bị các sản phẩm riêng để gia nhập thị trường VR. Asus được cho là đang làm việc trên một tai nghe tập trung gaming có tên Tarius dưới thương hiệu ROG, có các màn hình nâng cao và khả năng theo dõi mắt. Lenovo và Xbox cũng đang phát triển các thiết bị Horizon OS, mặc dù chi tiết vẫn còn ít ỏi. Với việc Meta lùi lại khỏi việc phát hành Quest năm 2025, năm 2026 có thể cung cấp một cửa sổ lý tưởng cho các đối tác này thiết lập sự hiện diện của họ trong hệ sinh thái VR.

Đối tác Horizon OS:

  • Asus: Tai nghe Tarius (thương hiệu gaming ROG)
  • Lenovo: Thiết bị chưa được đặt tên đang trong quá trình phát triển
  • Xbox: Chi tiết hợp tác chưa được tiết lộ

Tác Động Thị Trường và Sự Không Chắc Chắn Về Lịch Trình

Việc hoãn Quest 4 đến năm 2027 tạo ra một khoảng trống bất thường trong dòng sản phẩm VR của Meta, có khả năng cho phép các đối thủ cạnh tranh giành được lợi thế trong thị trường VR độc lập. Tuy nhiên, nếu Puffin thành công trong việc thực hiện lời hứa về thiết kế siêu nhẹ và tích hợp năng suất liền mạch, nó có thể định nghĩa một danh mục thiết bị VR hoàn toàn mới. Sự thành công của sự chuyển hướng này sẽ phụ thuộc phần lớn vào việc liệu người tiêu dùng có sẵn sàng chấp nhận trải nghiệm VR có dây sau nhiều năm tiện lợi tất cả trong một, và liệu cách tiếp cận tập trung năng suất có thể thu hút sự nhiệt tình tương tự mà các ứng dụng gaming đã tạo ra cho công nghệ VR hay không.