Người dùng kính AR tranh luận về giải pháp màn hình ảo khi dự án DIY làm nổi bật những hạn chế của ngành

BigGo Editorial Team
Người dùng kính AR tranh luận về giải pháp màn hình ảo khi dự án DIY làm nổi bật những hạn chế của ngành

Cộng đồng kính AR đang tích cực thảo luận về những hạn chế của các thiết bị AR tiêu dùng hiện tại và khám phá các giải pháp DIY để vượt qua những hạn chế về phần cứng. Một dự án mã nguồn mở gần đây dành cho kính Viture đã khơi mào những cuộc trò chuyện rộng rãi hơn về tình trạng công nghệ màn hình AR và kỳ vọng của người dùng.

Hạn chế độ phân giải khiến người dùng bực bội

Một trong những cuộc thảo luận sôi nổi nhất xoay quanh chất lượng màn hình. Nhiều người dùng bày tỏ sự bực bội khi kính AR liên tục sử dụng màn hình 1080p cho mỗi mắt, trong khi tai nghe VR lại cung cấp độ phân giải cao hơn nhiều. Cộng đồng đã xác định được một số lý do cho hạn chế này, bao gồm các ràng buộc về đóng gói và thách thức thiết kế quang học. Kích thước nhỏ gọn của kính AR khiến việc tích hợp các màn hình lớn hơn, có độ phân giải cao hơn mà tai nghe VR có thể chứa trở nên khó khăn.

Các chuyên gia kỹ thuật trong cộng đồng chỉ ra rằng thiết kế thấu kính hiện tại có thể không hỗ trợ độ phân giải vượt quá 1080p một cách hiệu quả, với nhiều người dùng báo cáo về tình trạng mờ ở các cạnh ngay cả ở độ phân giải hiện tại. Những hạn chế quang học cho thấy rằng việc đơn thuần tăng số lượng pixel sẽ không nhất thiết cải thiện trải nghiệm người dùng nếu không có những thay đổi cơ bản đối với hệ thống thấu kính.

Các hạn chế kỹ thuật đã được xác định:

  • Ràng buộc về đóng gói hạn chế kích thước và độ phân giải màn hình
  • Thiết kế thấu kính quang học không hỗ trợ hiệu quả độ phân giải vượt quá 1080p
  • Màn hình micro-OLED của Sony hiện tại chỉ đạt tối đa 1080p120
  • Yêu cầu quang học khác biệt so với VR (tái chiếu ngoài mặt phẳng so với thấu kính tiêu cự)

Màn hình cố định theo môi trường trở thành tính năng thiết yếu

Một phần đáng kể của cuộc thảo luận tập trung vào sự khác biệt giữa màn hình ảo cố định theo đầu và cố định theo môi trường. Kính AR tiêu chuẩn cung cấp màn hình di chuyển theo đầu của bạn, tương tự như việc gắn một màn hình vào mặt. Tuy nhiên, người dùng ngày càng yêu cầu màn hình cố định trong không gian trong khi họ di chuyển đầu xung quanh.

Tôi nghĩ điều không rõ ràng từ mô tả dự án của bạn là kính AR của bạn không cung cấp màn hình ảo cố định theo môi trường, có nghĩa là màn hình cố định trong không gian trong khi đầu bạn di chuyển.

Khoảng trống tính năng này đã dẫn đến việc phát triển các giải pháp và ứng dụng của bên thứ ba sử dụng dữ liệu IMU để tạo ra trải nghiệm xem tự nhiên hơn. Cộng đồng coi đây là giải quyết một lỗ hổng sản phẩm cơ bản mà các nhà sản xuất nên khắc phục một cách tự nhiên.

Thông số kỹ thuật kính AR hiện tại:

  • Độ phân giải màn hình: 1080p cho mỗi mắt (tiêu chuẩn ngành)
  • Khoảng cách tiêu cự: ~5 mét (điển hình)
  • Theo dõi chuyển động: 3DOF (hầu hết các mẫu tiêu dùng)
  • Thiết kế: Thiết kế kính nhẹ so với tai nghe VR cồng kềnh hơn

So sánh thương hiệu tiết lộ sở thích người dùng

Người dùng đang tích cực so sánh các thương hiệu kính AR khác nhau, với Xreal Air 2 và kính Viture là những lựa chọn được thảo luận nhiều nhất. Cuộc trò chuyện cho thấy trải nghiệm người dùng khác nhau đáng kể dựa trên đặc điểm khuôn mặt cá nhân và các trường hợp sử dụng. Một số người dùng báo cáo về vấn đề vừa vặn, đặc biệt là với khả năng tương thích của cầu mũi, trong khi những người khác khen ngợi sự thoải mái và khoảng cách tiêu cự khoảng 5 mét.

Tính khả dụng theo khu vực cũng đóng vai trò trong quyết định mua hàng, với một số người dùng chọn các thương hiệu thay thế do hạn chế vận chuyển ở quốc gia của họ. Cộng đồng nhấn mạnh rằng các loại kính khác nhau hoạt động tốt hơn cho các ứng dụng khác nhau, dù là chơi game, công việc năng suất hay tiêu thụ phương tiện truyền thông.

Các thương hiệu kính AR phổ biến được thảo luận:

  • ** Xreal Air 2 **: Có sẵn rộng rãi, tốt cho việc sử dụng màn hình đơn
  • ** Xreal Air 2 Ultra **: Tính năng theo dõi 6DOF
  • ** Viture **: Tính khả dụng khu vực hạn chế, tương thích với các dự án DIY
  • Vấn đề chung: Vấn đề về độ vừa vặn với sống mũi rộng, các cạnh mờ, khả năng hiển thị màn hình phía dưới
Khám phá sự phát triển của Viture Virtual Display như một phần của việc so sánh kính AR
Khám phá sự phát triển của Viture Virtual Display như một phần của việc so sánh kính AR

Phát triển tương lai và công nghệ theo dõi

Cuộc thảo luận đề cập đến tiềm năng tích hợp theo dõi 6DOF, điều này sẽ cung cấp khả năng phát hiện chuyển động đầu tinh vi hơn so với các hệ thống 3DOF hiện tại. Một số thành viên cộng đồng đang khám phá sự kết hợp với các thiết bị theo dõi bên ngoài, mặc dù họ thừa nhận tính không thực tế của việc đeo thêm phần cứng cho việc sử dụng hàng ngày.

Người dùng cũng quan tâm đến các công nghệ màn hình thay thế, với một số bày tỏ sự quan tâm đến màn hình e-ink cho các trường hợp sử dụng cụ thể ưu tiên thời lượng pin hơn tốc độ làm mới. Những cuộc thảo luận này làm nổi bật nhu cầu đa dạng trong cộng đồng kính AR và tiềm năng cho các thiết bị chuyên biệt nhắm đến các phân khúc thị trường khác nhau.

Tham khảo: V4L2 Viture Virtual Display