Giao diện Liquid Glass của Apple đối mặt với những chỉ trích gay gắt về khả năng đọc và tuyên bố về tính chính xác lịch sử

Nhóm biên tập BigGo
Giao diện Liquid Glass của Apple đối mặt với những chỉ trích gay gắt về khả năng đọc và tuyên bố về tính chính xác lịch sử

Ngôn ngữ thiết kế Liquid Glass mới của Apple đã gây ra cuộc tranh luận sôi nổi trong cộng đồng công nghệ, với người dùng đặt câu hỏi về cả tính khả dụng thực tế và những tuyên bố của công ty về việc dẫn đầu xu hướng thiết kế. Giao diện trong suốt này, được giới thiệu như một phần của bản cập nhật iOS 18 và macOS , đại diện cho cuộc đại tu hình ảnh quan trọng nhất của Apple kể từ khi chuyển sang thiết kế phẳng vào năm 2013.

Những tuyên bố lịch sử bị phản bác

Cộng đồng công nghệ đã thách thức mạnh mẽ câu chuyện của Apple về việc tiên phong trong thiết kế phẳng. Các nhà phê bình chỉ ra rằng giao diện Metro của Microsoft đã ra mắt ba năm trước khi thiết kế phẳng của iOS 7 xuất hiện, trong khi Android đã bắt đầu chuyển hướng sang các mẫu thiết kế phẳng hơn từ 1-2 năm trước đó. Việc sửa đổi lịch sử này đã khiến những người quan sát công nghệ lâu năm, những người nhớ được dòng thời gian thực tế của sự phát triển thiết kế, phải ngạc nhiên.

Phản ứng của cộng đồng làm nổi bật sự hoài nghi rộng rãi hơn về xu hướng của Apple trong việc định hình lại lịch sử ngành công nghiệp theo hướng có lợi cho mình. Nhiều người dùng nhớ lại khi Apple thực sự là nền tảng chính cuối cùng từ bỏ thiết kế skeuomorphic, chứ không phải là người dẫn đầu xu hướng như công ty hiện tại tuyên bố.

Dòng thời gian phát triển thiết kế:

  • 2010: Microsoft ra mắt giao diện Metro với Windows Phone
  • 2011-2012: Android bắt đầu chuyển hướng sang thiết kế phẳng hơn (từ Gingerbread đến Jelly Bean)
  • 2013: Apple giới thiệu thiết kế phẳng với iOS 7
  • 2014: Google phát hành Material Design
  • 2025: Apple ra mắt ngôn ngữ thiết kế Liquid Glass

Mối quan ngại về khả năng sử dụng trở thành tâm điểm

Những chỉ trích gay gắt nhất tập trung vào các vấn đề khả năng sử dụng thực tế. Chuyên gia kỳ cựu trong ngành John Carmack đã lên tiếng trên mạng xã hội, lập luận rằng các giao diện trong suốt tạo ra những vấn đề về khả năng đọc giống như những thiết kế tương tự đã gây ra trong nhiều thập kỷ qua. Người dùng báo cáo khó khăn trong việc đọc văn bản trên các nền khác nhau, đặc biệt là trong điều kiện ánh sáng mạnh.

Giao diện trong suốt thường là một ý tưởng tồi ngoại trừ trong phim ảnh và các giao diện game không quan trọng. Những khoảnh khắc vui vẻ ban đầu rất ngắn ngủi, trong khi các vấn đề về khả năng sử dụng vẫn tồn tại.

Các nhà vận động về khả năng tiếp cận đã nêu lên những mối quan ngại đặc biệt về tỷ lệ tương phản và khả năng đọc đối với người dùng có khiếm khuyết thị giác. Hiệu ứng thủy tinh, mặc dù ấn tượng về mặt hình ảnh trong các tài liệu tiếp thị, dường như hy sinh chức năng vì hình thức trong các tình huống sử dụng thực tế.

Các vấn đề quan trọng về khả năng sử dụng:

  • Độ tương phản văn bản giảm trên các nền khác nhau
  • Khó đọc trong điều kiện ánh sáng mạnh
  • Vấn đề về khả năng tiếp cận đối với người dùng có khiếm khuyết thị giác
  • Các thành phần giao diện hoạt động có vẻ bị vô hiệu hóa hoặc không hoạt động
  • Tăng tải nhận thức từ các lớp phủ trong suốt

Chiến lược AR hay chiêu trò tiếp thị?

Trong khi một số nhà phân tích cho rằng Liquid Glass chuẩn bị cho người dùng về các giao diện thực tế ảo tăng cường trong tương lai, cộng đồng vẫn hoài nghi. Dự án kính AR của Apple đã đối mặt với nhiều lần trì hoãn và báo cáo về việc hủy bỏ, khiến lý thuyết chuẩn bị cho AR có vẻ như là sự hợp lý hóa sau này hơn là kế hoạch chiến lược.

Thời điểm này trùng với những khó khăn của Apple trong trí tuệ nhân tạo, khiến nhiều người coi cuộc đại tu thiết kế này như một sự phân tâm khỏi những thách thức công nghệ cấp bách hơn. Công ty đã quảng bá mạnh mẽ các tính năng AI cho iPhone 16 mà phần lớn vẫn chưa có sẵn sau nhiều tháng ra mắt, dẫn đến các vụ kiện tập thể từ khách hàng thất vọng.

Thách thức triển khai kỹ thuật

Các chuyên gia AR đã lưu ý những vấn đề cơ bản khi áp dụng hiệu ứng thủy tinh vào màn hình thực tế ảo tăng cường thực tế. Các hiệu ứng làm mờ và trong suốt định nghĩa Liquid Glass đòi hỏi sức mạnh xử lý đáng kể và căn chỉnh hình ảnh chính xác - những tài nguyên không dễ dàng có sẵn trong phần cứng AR nhẹ.

Ngay cả trong tai nghe Vision Pro của chính Apple , các hiệu ứng trong suốt cũng được làm nhẹ hơn đáng kể so với các giao diện di động mới, cho thấy công ty nhận ra những hạn chế thực tế của phương pháp thiết kế này.

Yêu cầu kỹ thuật:

  • Cần sức mạnh xử lý GPU đáng kể cho các hiệu ứng làm mờ thời gian thực
  • Tối ưu hóa pipeline kết xuất cho các phép tính độ trong suốt
  • Tiêu thụ pin cao hơn so với thiết kế phẳng
  • Hạn chế hiệu suất trên phần cứng cũ
  • Thách thức trong triển khai AR do nhu cầu căn chỉnh hình ảnh

Phán quyết của cộng đồng

Phản hồi áp đảo của cộng đồng cho thấy Apple có thể đã đánh giá sai sở thích của người dùng. Nhiều người dùng lâu năm bày tỏ sự ưa thích đối với thiết kế skeuomorphic ban đầu, viện dẫn khả năng đọc tốt hơn và thứ bậc hình ảnh rõ ràng hơn. Giao diện mới đã được so sánh một cách bất lợi với các gói biểu tượng Android lỗi thời và bị chỉ trích vì làm cho các yếu tố hoạt động trông như bị vô hiệu hóa.

Khi Apple tiếp tục tinh chỉnh giao diện Liquid Glass dựa trên phản hồi của người dùng, công ty đối mặt với thách thức cân bằng giữa đổi mới hình ảnh và khả năng sử dụng thực tế - một sự căng thẳng đã định nghĩa mọi quá trình chuyển đổi thiết kế lớn trong kỷ nguyên smartphone.

Tham khảo: From Skeuomorphic to Liquid Glass: Apple's Strategic Bet on the Post-Touch Future