Hướng thiết kế mới nhất của Apple , được gọi là Liquid Glass , đã châm ngòi cho một cuộc tranh luận gay gắt trong cộng đồng nhà phát triển. Phong cách thiết kế mới này đại diện cho một sự thay đổi đáng kể so với ngôn ngữ thiết kế trước đây của công ty, buộc các nhà phát triển phải điều chỉnh ứng dụng và biểu tượng của họ để phù hợp với tầm nhìn thẩm mỹ của Apple bất kể họ có đồng ý hay không.
Tranh cãi bắt nguồn từ quyết định của Apple thực hiện những thay đổi giao diện toàn diện trên các nền tảng macOS và iOS mà không có sự tham vấn có ý nghĩa với cộng đồng nhà phát triển. Nhiều nhà sáng tạo cảm thấy bị bất ngờ bởi những yêu cầu thiết kế bắt buộc này, thứ thay đổi căn bản cách ứng dụng của họ hiển thị với người dùng.
Những mối quan ngại chính của cộng đồng về Liquid Glass:
- Triển khai bắt buộc mà không tham vấn các nhà phát triển
- Hiệu ứng thủy tinh bắt buộc trên biểu tượng ứng dụng bất kể thiết kế vật liệu dự định
- Giảm độ tương phản hình ảnh ảnh hưởng đến khả năng tiếp cận
- Loại bỏ các yếu tố giao diện truyền thống như thanh cuộn có thể nhìn thấy
- Tăng chi phí phát triển cho các nhà phát triển độc lập
Các Nhóm Thiết kế Tạo Ra Vấn đề Mà Họ Được Trả tiền Để Giải quyết
Một chủ đề lặp đi lặp lại trong các cuộc thảo luận cộng đồng tập trung vào việc các tổ chức thiết kế lớn có thể đang góp phần vào những thay đổi giao diện không cần thiết. Mô hình này có vẻ nhất quán trên nhiều công ty công nghệ - các nhóm thiết kế cần phải biện minh cho sự tồn tại của họ bằng cách liên tục thiết kế lại các giao diện hiện có, bất kể người dùng có thực sự muốn hay cần những thay đổi này hay không.
Tất cả những nhà thiết kế đó không được trả tiền để chỉ ngồi không - phải biện minh cho số lượng nhân viên với những người phê duyệt ngân sách. Nếu bạn không phát triển sản phẩm mới thì thay vào đó họ sẽ được giao nhiệm vụ thiết kế lại những sản phẩm hiện có, bất kể điều này có cần thiết, có lợi, hay có ai từng yêu cầu từ người dùng hay không.
Chu kỳ này tạo ra một tình huống mà các giao diện chức năng, dễ hiểu bị thay thế bằng những thiết kế mới có thể thực sự gây hại cho trải nghiệm người dùng thay vì cải thiện nó.
Khoảng cách Thế hệ trong Thiết kế Giao diện
Cộng đồng đã xác định một khoảng cách thế hệ tiềm ẩn thúc đẩy những quyết định thiết kế này. Các nhà thiết kế trẻ tuổi và người dùng lớn lên với các thiết bị màn hình cảm ứng có thể không coi trọng những tín hiệu giao diện và khả năng tương tác mà người dùng lớn tuổi dựa vào. Sự thay đổi này phản ánh một thay đổi rộng lớn hơn trong cách mọi người tương tác với giao diện kỹ thuật số.
Các ứng dụng hiện đại như Instagram thể hiện xu hướng này, có các hệ thống điều hướng phức tạp với nhiều lớp menu ẩn và điều khiển dựa trên cử chỉ làm bối rối người dùng lớn tuổi nhưng cảm thấy tự nhiên với thế hệ trẻ. Thiết kế Liquid Glass của Apple dường như tuân theo cùng triết lý này, ưu tiên sự hấp dẫn thị giác hơn các dấu hiệu khả năng sử dụng truyền thống.
Dòng thời gian phát triển thiết kế:
- 2001-2015: Kỷ nguyên thiết kế phong phú về mặt thị giác (Aqua/skeuomorphic)
- 2013: iOS 7 giới thiệu ngôn ngữ thiết kế phẳng
- 2024: Bắt đầu triển khai Liquid Glass
- Hiện tại: Phản ứng dữ dội từ cộng đồng và sự kháng cự trong việc chấp nhận
Sự Thất vọng của Nhà phát triển với Quyền kiểm soát Triển khai
Một nguồn thất vọng đáng kể đến từ việc thiếu quyền kiểm soát của các nhà phát triển đối với trải nghiệm người dùng cuối cùng. Nhiều nhà thiết kế báo cáo rằng các giao diện được lên kế hoạch cẩn thận của họ hiếm khi ra thị trường nguyên vẹn do hạn chế ngân sách, áp lực thời gian và các quyết định được đưa ra bởi các bên liên quan không phải thiết kế.
Sự ngắt kết nối giữa ý định thiết kế và triển khai cuối cùng này tạo ra một tình huống mà các nhà thiết kế bị đổ lỗi cho những trải nghiệm người dùng kém mà họ thực sự không có thẩm quyền để ngăn chặn. Việc triển khai Liquid Glass minh họa cho vấn đề này, khi các nhà phát triển phải thích ứng với tầm nhìn của Apple bất kể sở thích thiết kế riêng hay nghiên cứu người dùng của họ.
Mối quan ngại về Tính ổn định Nền tảng Dài hạn
Việc áp dụng bắt buộc Liquid Glass đặt ra câu hỏi về tính ổn định nền tảng và mối quan hệ với nhà phát triển. Cách tiếp cận của Apple trong việc thực hiện những thay đổi giao diện lớn mà không kết hợp phản hồi beta có ý nghĩa cho thấy một triết lý thiết kế từ trên xuống có thể làm xa lánh cộng đồng nhà phát triển.
Một số nhà phát triển đã đặt câu hỏi liệu việc duy trì các ứng dụng gốc có còn hợp lý so với các lựa chọn thay thế dựa trên web, đặc biệt khi các chủ sở hữu nền tảng có thể thay đổi đơn phương các yếu tố giao diện cơ bản mà không cần tham vấn.
Cuộc tranh luận về Liquid Glass phản ánh những căng thẳng rộng lớn hơn trong ngành công nghệ về việc ai kiểm soát trải nghiệm người dùng - các chủ sở hữu nền tảng như Apple , hay các nhà phát triển và thiết kế tạo ra những ứng dụng mà mọi người thực sự sử dụng. Khi ngôn ngữ thiết kế này trở thành bắt buộc trên toàn bộ hệ sinh thái của Apple , tác động lâu dài đến mối quan hệ nhà phát triển và sự hài lòng của người dùng vẫn còn phải chờ xem.
Tham khảo: Rose-Gold-Tinted Liquid Glasses