Nvidia Giảm 20% Bộ Nhớ Sử Dụng Cho DLSS Đồng Thời Kết Thúc Hỗ Trợ Các Kiến Trúc GPU Cũ

Nhóm biên tập BigGo
Nvidia Giảm 20% Bộ Nhớ Sử Dụng Cho DLSS Đồng Thời Kết Thúc Hỗ Trợ Các Kiến Trúc GPU Cũ

Nvidia đã giới thiệu những thay đổi đáng kể trong hệ sinh thái đồ họa của mình, mang lại cả những cải tiến cho người dùng hiện tại và kế hoạch chuyển đổi cho những chủ sở hữu phần cứng cũ. Những phát triển mới nhất của công ty tập trung vào việc tối ưu hóa hiệu quả bộ nhớ cho các GPU hiện đại đồng thời thiết lập lộ trình rõ ràng để loại bỏ dần hỗ trợ cho các kiến trúc cũ.

Mô Hình Transformer DLSS Được Tối Ưu Hóa Bộ Nhớ

Việc phát hành Bộ Công Cụ Phát Triển Phần Mềm 310.3.0 của Nvidia mang lại sự nhẹ nhõm đáng hoan nghênh cho người dùng GeForce đang gặp khó khăn với giới hạn VRAM. Bản cập nhật giảm mức tiêu thụ bộ nhớ của mô hình transformer DLSS khoảng 20%, giải quyết một trong những mối quan tâm chính với công nghệ nâng cấp độ phân giải mới hơn. Việc tối ưu hóa này đặc biệt quan trọng đối với người dùng các card đồ họa có VRAM hạn chế, chẳng hạn như các mẫu 8GB thường gặp phải rào cản bộ nhớ khi chạy game với texture độ phân giải cao và ray tracing được bật.

Mô hình transformer DLSS, mang lại chất lượng hình ảnh tốt hơn đáng kể so với mô hình CNN trước đó, trước đây yêu cầu 387.21MB VRAM ở độ phân giải 4K. Với SDK mới, yêu cầu này giảm xuống còn 307.37MB, giải phóng gần 80MB bộ nhớ đồ họa quý giá. Mặc dù điều này vẫn thể hiện dung lượng bộ nhớ đáng kể so với yêu cầu 199.65MB của mô hình CNN cũ, việc giảm này cung cấp không gian đáng kể cho sự ổn định hiệu suất GPU.

So sánh Mức sử dụng Bộ nhớ DLSS

Mô hình DLSS Mức sử dụng VRAM Trước đây (4K) Mức sử dụng VRAM Mới (4K) Mức giảm
Mô hình CNN 199.65MB 199.65MB Không thay đổi
Mô hình Transformer (SDK Cũ) 387.21MB - -
Mô hình Transformer (SDK Mới) - 307.37MB Giảm ~20%

Cải Tiến Chất Lượng Hình Ảnh Đi Kèm Với Những Đánh Đổi

DLSS Super Resolution dựa trên transformer của Nvidia đã thể hiện những cải tiến đáng chú ý về độ trung thực hình ảnh trong quá trình thử nghiệm. Công nghệ này tạo ra đồ họa sắc nét hơn, ít mờ hơn đồng thời giảm đáng kể nhiễu và hiện tượng ghosting xung quanh các vật thể chuyển động. Những cải tiến này thể hiện một bước tiến lớn so với việc triển khai CNN trước đó, làm cho game trở nên hấp dẫn hơn về mặt thị giác và ổn định hơn.

Tuy nhiên, những cải tiến này không đến mà không có chi phí. Mô hình transformer gây ra một chút ảnh hưởng đến hiệu suất so với phiên bản tiền nhiệm và duy trì yêu cầu VRAM cao hơn ngay cả sau khi tối ưu hóa. Người dùng phải cân nhắc những đánh đổi này với lợi ích về mặt thị giác khi quyết định sử dụng phiên bản triển khai DLSS nào.

Hỗ Trợ GPU Cũ Đạt Đến Cuối Vòng Đời

Trong một diễn biến song song, Nvidia đã thông báo rằng driver series 580 sắp tới sẽ đánh dấu sự hỗ trợ chính thức cuối cùng cho các kiến trúc GPU Maxwell, Pascal và Volta. Quyết định này ảnh hưởng đến một số lượng đáng kể card đồ họa, bao gồm các mẫu phổ biến như GeForce GTX 1080 và 1080 Ti từ thế hệ Pascal, mà nhiều người dùng vẫn coi là phần cứng gaming khả thi.

Lộ trình chuyển đổi cho phép loại bỏ dần, với người dùng bị ảnh hưởng nhận thêm một năm cập nhật bảo mật quan trọng sau khi hỗ trợ chính thức kết thúc. Cách tiếp cận này cung cấp thời gian cho người dùng lên kế hoạch nâng cấp phần cứng trong khi duy trì các biện pháp bảo vệ bảo mật thiết yếu cho hệ thống của họ.

Các Kiến trúc GPU Bị Ảnh hưởng và Lịch trình

Kiến trúc Năm Ra mắt GPU Nổi bật Tình trạng Hỗ trợ
Maxwell 2014 GTX 750, dòng GTX 900 Kết thúc với driver 580
Pascal 2016 Dòng GTX 10 (1080, 1080 Ti) Kết thúc với driver 580
Volta 2017 Titan V Kết thúc với driver 580

Một năm bổ sung các bản cập nhật bảo mật quan trọng sẽ được cung cấp sau khi hỗ trợ chính thức kết thúc

Tác Động Đến Các Phân Khúc Người Dùng Khác Nhau

Việc tối ưu hóa bộ nhớ đặc biệt có lợi cho chủ sở hữu card đồ họa tầm trung thường gặp phải giới hạn VRAM trong các game hiện đại. Các card có 8GB bộ nhớ, chiếm một phần đáng kể trong thị trường gaming hiện tại, sẽ trải nghiệm hiệu suất ổn định hơn khi sử dụng DLSS với các tựa game đòi hỏi cao.

Trong khi đó, việc kết thúc hỗ trợ cho các kiến trúc cũ phản ánh sự tiến bộ tự nhiên của công nghệ đồ họa. Kiến trúc Maxwell ra mắt năm 2014, Pascal năm 2016, và Volta năm 2017, khiến các nền tảng này gần một thập kỷ tuổi trong một số trường hợp. Quyết định này cho phép Nvidia tập trung tài nguyên phát triển vào các công nghệ hiện tại và tương lai đồng thời khuyến khích hiện đại hóa hệ sinh thái.