Phiên bản iPad được mong đợi của Blender, phần mềm mô hình hóa 3D miễn phí phổ biến, đã được trình diễn tại trụ sở chính của công ty ở Amsterdam. Tuy nhiên, các thử nghiệm ban đầu cho thấy việc triển khai hiện tại vẫn phụ thuộc rất nhiều vào các phương thức nhập liệu truyền thống của máy tính để bàn, đặt ra câu hỏi về mức độ sẵn sàng cho quy trình làm việc di động thực sự.
Tình trạng phiên bản iPad hiện tại:
- Yêu cầu bàn phím và chuột để có đầy đủ chức năng
- Điều khiển bằng bút và cử chỉ vẫn đang trong quá trình phát triển
- Giao diện phần lớn không thay đổi so với phiên bản desktop
- Nội dung và tiện ích mở rộng được mã hóa cứng
- Bản demo có sẵn tại trụ sở Blender ở Amsterdam
Những hạn chế giao diện hiện tại khiến người dùng thử nghiệm thất vọng
Các thành viên cộng đồng đã thử nghiệm phiên bản iPad báo cáo những lo ngại đáng kể về khả năng sử dụng. Giao diện hiện tại vẫn yêu cầu nhập liệu bằng bàn phím và chuột, trong khi các điều khiển bằng bút và cử chỉ vẫn đang được phát triển. Điều này tạo ra sự ngắt quãng giữa lời hứa về việc tạo mô hình 3D di động và thực tế cần thiết bị ngoại vi máy tính để bàn để hoạt động hiệu quả.
Bản demo có vẻ như hầu như không thay đổi so với phiên bản máy tính để bàn, thiếu giao diện được tối ưu hóa cho cảm ứng mà sẽ làm cho nó thực sự phù hợp cho việc sử dụng trên máy tính bảng. Nội dung và các tiện ích mở rộng vẫn được mã hóa cứng, hạn chế tính linh hoạt mà các nghệ sĩ mong đợi từ các ứng dụng di động.
Cuộc tranh luận về hệ sinh thái phần cứng tiếp tục
Thông báo này đã làm bùng phát lại các cuộc thảo luận về phần cứng tốt nhất cho việc tạo nghệ thuật số. Trong khi các thiết bị iPad Pro cung cấp tính di động và tích hợp Apple Pencil, nhiều nghệ sĩ chuyên nghiệp vẫn ưa chuộng màn hình Cintiq của Wacom vì kích thước màn hình lớn hơn và quy trình làm việc đã được thiết lập. Cuộc tranh luận này làm nổi bật sự căng thẳng cơ bản giữa tính di động và khả năng chuyên nghiệp.
Procreate rất tốt cho việc phác thảo, nhưng tính công thái học của iPad chưa hoàn toàn phù hợp để thực hiện một bức tranh hoàn chỉnh. Đặc biệt là với việc thiếu các phím. Và rất nhiều chuyên gia đang sử dụng màn hình lớn hơn (24+ inch) của wacom.
Các máy tính bảng Surface từ Microsoft cũng đã thu hút được sự chú ý của các nghệ sĩ, cung cấp một giải pháp trung gian giữa tính di động của iPad và chức năng máy tính để bàn. Những thiết bị này hỗ trợ các ứng dụng máy tính để bàn đầy đủ trong khi vẫn duy trì khả năng nhập liệu bằng bút.
So sánh phần cứng cho nghệ thuật số:
- iPad Pro: Di động, hỗ trợ Apple Pencil , hệ sinh thái ứng dụng hạn chế
- Wacom Cintiq: Màn hình lớn (24"+), quy trình làm việc chuyên nghiệp, gắn liền với máy tính để bàn
- Microsoft Surface: Ứng dụng máy tính để bàn đầy đủ, nhập liệu bằng bút, tính di động ở mức trung bình
- Máy tính bảng Android: Nhiều tùy chọn bút cảm ứng khác nhau, hỗ trợ ứng dụng sáng tạo ngày càng phát triển
![]() |
---|
Một người đắm chìm trong việc vẽ kỹ thuật số trên iPad, thể hiện sức hấp dẫn của sự sáng tạo di động |
Đường cong học tập vẫn dốc
Mặc dù có những cải tiến giao diện qua các năm, Blender vẫn tiếp tục thách thức người dùng mới với quy trình làm việc phức tạp. Phần mềm này đã có biệt danh là vi của mô hình hóa 3D vì sự phụ thuộc vào các phím tắt và điều hướng không trực quan. Danh tiếng này đặt ra lo ngại về việc phiên bản iPad có thể phục vụ hiệu quả như thế nào cho người dùng thông thường, những người mong đợi giao diện thân thiện với cảm ứng.
Một số người dùng đã tìm thấy thành công với các phương pháp học có cấu trúc, hoàn thành các tác vụ mô hình hóa cơ bản trong một ngày bằng cách sử dụng các video hướng dẫn tập trung. Tuy nhiên, việc chuyển đổi từ quy trình làm việc máy tính để bàn sang máy tính bảng có thể đòi hỏi thời gian thích ứng bổ sung.
Khoản đầu tư của Apple vào Blender:
- Thành viên của Quỹ Phát triển Blender
- Thuê các nhà phát triển chuyên biệt cho việc chuyển đổi lên iPad
- Thể hiện cam kết dài hạn với nền tảng
- Là một phần của xu hướng rộng lớn hơn về việc chuyển đổi phần mềm từ desktop sang mobile
Đầu tư của Apple cho thấy cam kết
Apple đã thể hiện sự hỗ trợ đáng kể cho dự án Blender, tham gia Quỹ Phát triển Blender và thuê các nhà phát triển chuyên biệt cho việc chuyển đổi sang iPad. Khoản đầu tư này cho thấy cam kết dài hạn trong việc đưa các công cụ 3D chuyên nghiệp lên nền tảng iPad, mặc dù có những thách thức triển khai hiện tại.
Sự hợp tác này đại diện cho xu hướng rộng lớn hơn của các nhà sản xuất phần mềm máy tính để bàn thích ứng công cụ của họ cho các nền tảng di động. Tuy nhiên, thành công của những chuyển đổi như vậy thường phụ thuộc vào việc họ áp dụng tốt như thế nào các nguyên tắc thiết kế ưu tiên cảm ứng thay vì chỉ đơn giản là thích ứng các giao diện hiện có.
Trong khi phiên bản iPad của Blender đại diện cho một cột mốc quan trọng cho việc tạo 3D di động, phản hồi ban đầu cho thấy vẫn còn nhiều công việc cần làm trước khi nó có thể mang lại trải nghiệm cảm ứng liền mạch mà người dùng máy tính bảng mong đợi. Sự phụ thuộc hiện tại vào nhập liệu bằng bàn phím và chuột có thể hạn chế sức hấp dẫn của nó đối với các nghệ sĩ tìm kiếm quy trình làm việc thực sự di động.
Tham khảo: Blender on iPad is finally happening, and it could be the app every artists needs