AMD Vô Tình Phát Hành Mã Nguồn FSR 4, Tiết Lộ Khả Năng Hỗ Trợ Card Đồ Họa Cũ

Nhóm biên tập BigGo
AMD Vô Tình Phát Hành Mã Nguồn FSR 4, Tiết Lộ Khả Năng Hỗ Trợ Card Đồ Họa Cũ

AMD đã vô tình cung cấp cái nhìn thoáng qua về lộ trình phát triển của mình sau khi vô ý công bố toàn bộ mã nguồn của FSR 4 trên GitHub . Công ty đã nhanh chóng thay thế các tệp bị rò rỉ bằng bản phát hành SDK tiêu chuẩn, nhưng không kịp trước khi các tín đồ công nghệ và các cơ quan truyền thông chụp được ảnh màn hình tiết lộ những chi tiết thú vị về khả năng tương thích tiềm năng của công nghệ upscaling với phần cứng đồ họa cũ.

Card đồ họa ASUS Radeon RX 9070 Prime , đại diện cho những tiến bộ mới nhất trong công nghệ đồ họa của AMD
Card đồ họa ASUS Radeon RX 9070 Prime , đại diện cho những tiến bộ mới nhất trong công nghệ đồ họa của AMD

Việc Phát Hành Mã Nguồn Vô Tình Làm Lộ Kế Hoạch Phát Triển

Sự cố này xảy ra trong quá trình AMD phát hành FidelitySDK phiên bản 2.0.0, chính thức bao gồm hỗ trợ FSR 4 và khả năng tạo khung hình FSR 3.1.5. Thay vì công bố tài liệu SDK thông thường, AMD đã tạm thời tải lên toàn bộ mã nguồn FSR 4 , cung cấp cái nhìn chưa từng có về hoạt động bên trong của công nghệ này. Công ty đã nhanh chóng sửa lỗi, nhưng việc tiếp xúc ngắn ngủi đã đủ để các nhà quan sát phân tích codebase và khám phá những hiểu biết quan trọng về chiến lược phát triển của AMD .

Thông số kỹ thuật FSR 4:

  • Định dạng hiện tại: Định dạng số FP8
  • Yêu cầu phần cứng: Bộ tăng tốc AI RDNA 4
  • Thông tin rò rỉ thay thế: Triển khai shader INT8
  • Phiên bản hiện tại: 4.0.2
  • Phiên bản SDK: FidelitySDK 2.0.0

Thư Viện Shader INT8 Gợi Ý Khả Năng Tương Thích GPU Rộng Hơn

Mã nguồn bị rò rỉ tiết lộ cấu trúc tệp FSR 4 trùng lặp, với một bộ được thiết kế cho định dạng số FP8 và một bộ khác được tối ưu hóa cho các hoạt động INT8 . Khám phá này đặc biệt quan trọng vì FSR 4 hiện tại hoàn toàn dựa vào định dạng FP8 được hỗ trợ bởi các bộ tăng tốc AI chuyên dụng của kiến trúc RDNA 4 . Sự hiện diện của các thư viện shader INT8 gợi ý mạnh mẽ rằng AMD đã phát triển một phiên bản có khả năng chạy trên các card đồ họa cũ, bao gồm các mẫu phổ biến như RX 7800 XT từ thế hệ RDNA 3 .

So sánh tương thích GPU:

  • FSR 4 (Hiện tại): Chỉ hỗ trợ RDNA 4
  • FSR 4 (Tiềm năng): RDNA 3 và các thế hệ cũ hơn thông qua INT8
  • Intel XeSS: Hai phiên bản (tối ưu XMX + DP4a phổ quát)
  • Các phiên bản FSR trước đó: Tương thích với tất cả GPU từ mọi nhà sản xuất

Ý Nghĩa Kỹ Thuật Của Hỗ Trợ Đa Định Dạng

Sự tồn tại của cả hai triển khai FP8 và INT8 cho thấy AMD nhận thức được những hạn chế do các yêu cầu phần cứng hiện tại của FSR 4 áp đặt. Không giống như các phiên bản FSR trước đây hoạt động trên nhiều kiến trúc GPU khác nhau, cách tiếp cận machine learning của FSR 4 ban đầu hạn chế khả năng tương thích với các card RDNA 4 mới nhất có đơn vị xử lý AI chuyên dụng. Phiên bản INT8 có khả năng mở rộng hỗ trợ cho phần cứng cũ, mặc dù có thể với chất lượng hình ảnh giảm so với triển khai FP8 do độ chính xác số thấp hơn.

Trạng Thái Phát Triển Không Chắc Chắn Và Triển Vọng Tương Lai

Mặc dù mã nguồn xác nhận việc AMD khám phá hỗ trợ GPU rộng hơn, vẫn chưa rõ công ty đã tiến bộ đến đâu với phiên bản INT8 hoặc liệu nó có đạt đến việc phát hành công khai hay không. Các tệp bị rò rỉ không cho biết tỷ lệ thành công hoặc đặc điểm hiệu suất của triển khai thay thế. Nếu AMD đã đạt được kết quả thỏa đáng với phiên bản INT8 , công ty có thể đã thông báo về khả năng tương thích mở rộng cùng với việc ra mắt chính thức FSR 4 .

Bản Cập Nhật Redstone Sắp Tới Có Thể Mang Đến Những Bất Ngờ

AMD tiếp tục phát triển bản cập nhật lớn tiếp theo của FSR 4 , có tên mã Redstone , hứa hẹn Neural Radiance Caching để cải thiện dự đoán ánh sáng gián tiếp và công nghệ tạo khung hình được cải tiến. Vụ rò rỉ vô tình làm dấy lên suy đoán rằng bản cập nhật này có thể bao gồm thông báo được chờ đợi từ lâu về hỗ trợ GPU mở rộng, có khả năng mang khả năng upscaling tiên tiến của FSR 4 đến hàng triệu người dùng với phần cứng đồ họa cũ.

Các tính năng FSR Redstone sắp tới:

  • Neural Radiance Caching để cải thiện ánh sáng gián tiếp
  • Tái tạo tia được tăng cường bằng học máy
  • Mô hình tạo khung hình mới
  • Cải thiện chất lượng hình ảnh để cạnh tranh với NVIDIA Frame Generation

Bối Cảnh Ngành Và Cảnh Quan Cạnh Tranh

Việc mở rộng khả năng tương thích FSR 4 tiềm năng sẽ giải quyết một bất lợi cạnh tranh đáng kể so với các giải pháp như XeSS của Intel , cung cấp cả phiên bản tối ưu hóa và GPU-agnostic. Mặc dù triển khai DP4a của Intel tạo ra kết quả kém hơn so với đối tác được tối ưu hóa XMX , nó chứng minh giá trị của việc duy trì hỗ trợ phần cứng rộng hơn trong thị trường công nghệ upscaling.