Những Khuôn Mẫu Văn Hóa Của Hollywood Gây Tranh Cãi Về Đại Diện Truyền Thông Và Bản Sắc Dân Tộc

Nhóm Cộng đồng BigGo
Những Khuôn Mẫu Văn Hóa Của Hollywood Gây Tranh Cãi Về Đại Diện Truyền Thông Và Bản Sắc Dân Tộc

Sự suy ngẫm của một nhà văn Libya về việc phát hiện đất nước mình được miêu tả như những kẻ phản diện chung chung trong phim Back to the Future đã châm ngòi cho cuộc thảo luận rộng lớn hơn về cách tầm ảnh hưởng toàn cầu của Hollywood định hình sự hiểu biết văn hóa. Tác giả mô tả việc lớn lên dưới chế độ Gaddafi với khả năng tiếp cận giải trí hạn chế, phải trả 150 dinar Libya (khoảng 100 đô la Mỹ) cho các kênh vệ tinh lậu, chỉ để rồi thấy quê hương mình bị rút gọn thành một khuôn mẫu đơn giản khi cuối cùng anh gặp phải nó trong truyền thông phương Tây.

Bài viết đã gây tiếng vang với các thành viên cộng đồng công nghệ, những người nhận ra các mô hình tương tự trên khắp các nền văn hóa và thời kỳ khác nhau. Nhiều người chỉ ra cách giải trí thường phục vụ các mục đích chính trị rộng lớn hơn, dù có chủ ý hay thông qua các điểm mù văn hóa.

Chi phí giải trí dưới thời Libya của Gaddafi:

  • Gói truyền hình vệ tinh: 150 dinar Libya (~100 USD)
  • Tương đương với mức lương một tháng của người lao động bình thường
  • Gói bao gồm kênh Disney cộng với 19 kênh khác
  • Tất cả các kênh sẽ bị thay thế bằng truyền hình nhà nước trong các bài phát biểu của Gaddafi

Mối Liên Hệ Với Manufacturing Consent

Các cuộc thảo luận trong cộng đồng đã rút ra những điểm tương đồng giữa cách Hollywood miêu tả các quốc gia nước ngoài và cái mà một số người gọi là manufacturing consent - ý tưởng rằng truyền thông định hình dư luận để hỗ trợ các chương trình nghị sự chính trị. Một số người bình luận lưu ý cách các chương trình như Mission: Impossible trong những năm 1960-70 đã bình thường hóa sự can thiệp của Mỹ vào các nước ngoại quốc, trong khi các tác phẩm gần đây hơn như 24 đã thúc đẩy việc chấp nhận tra tấn và các hoạt động ngoài vòng pháp luật.

Tuy nhiên, những người khác lại cho rằng điều này không phải lúc nào cũng là tuyên truyền có chủ ý. Ngành công nghiệp giải trí thường ưu tiên sự thuận tiện trong việc kể chuyện hơn là độ chính xác văn hóa, sử dụng các khuôn mẫu quen thuộc như những lối tắt tường thuật thay vì đầu tư thời gian vào việc thể hiện chân thực.

Các ví dụ về việc tạo khuôn mẫu của Hollywood được thảo luận:

  • " Back to the Future " (1985): Người Libya được miêu tả như những kẻ phản diện chung chung
  • " Mission: Impossible " (những năm 1960-70): Các nhà lãnh đạo nước ngoài như những khuôn mẫu tham nhũng
  • " 24 " (2001+): Bình thường hóa tra tấn và các hoạt động ngoài vòng pháp luật
  • Nhiều bộ phim khác: Việc thay đổi chủng tộc một cách có hệ thống trong các bộ phim chuyển thể từ sự kiện có thật

Con Dao Hai Lưỡi Của Truyền Thông Toàn Cầu

Cuộc thảo luận tiết lộ cách sự thống trị truyền thông của Mỹ tạo ra một tình huống phức tạp. Trong khi các tác phẩm Hollywood cung cấp giải trí trên toàn thế giới, chúng cũng đẩy lùi nội dung và quan điểm văn hóa địa phương. Một người bình luận lưu ý sự mỉa mai rằng các quốc gia không có ngành công nghiệp điện ảnh mạnh phải dựa vào người khác để kể câu chuyện của họ, thường dẫn đến những miêu tả một chiều.

Tương đương hiện đại hơn sẽ là 24h (series truyền hình), về cơ bản đã đẩy cho công chúng quan niệm rằng tra tấn và đi theo những cách thức ngoài vòng pháp luật là điều mà các anh hùng phải làm.

Động lực này trở nên đặc biệt có vấn đề khi các khuôn mẫu ảnh hưởng đến nhận thức thế giới thực. Một số thành viên cộng đồng đã chia sẻ những trải nghiệm cá nhân về việc gặp phải các giả định văn hóa dựa trên miêu tả truyền thông, từ việc người Mỹ ngạc nhiên rằng không phải tất cả người nước ngoài đều phù hợp với các khuôn mẫu Hollywood đến các bộ phim của các quốc gia khác miêu tả nước Mỹ thông qua những lăng kính đơn giản hóa tương tự.

Vượt Ra Ngoài Giải Trí: Những Hậu Quả Thế Giới Thực

Cuộc trò chuyện làm nổi bật cách đại diện truyền thông ảnh hưởng đến sự hiểu biết về sự đa dạng trong nước. Các thành viên cộng đồng chỉ ra rằng nhiều người Mỹ vẫn thiếu hiểu biết về các vùng miền và nền văn hóa khác nhau trong chính đất nước của họ, thích tìm hiểu về những nơi xa xôi hơn là các cộng đồng gần gũi có thể ảnh hưởng đến bối cảnh chính trị của họ.

Mô hình này mở rộng trên toàn cầu, nơi truyền thông thống trị có thể che lấp kiến thức địa phương. Tác giả gốc đề cập đến việc nhiều người Libya không biết về các nhóm bản địa như người Amazigh, Tuareg và Tabu trong chính đất nước của họ - những cộng đồng chiếm khoảng 20% dân số Libya và đóng vai trò quan trọng trong các cuộc xung đột gần đây.

Cuộc thảo luận cho thấy rằng trong khi giải trí sẽ luôn bao gồm một số sự đơn giản hóa, việc tập trung sản xuất truyền thông trong ít bàn tay tạo ra những điểm mù có hệ thống. Khi khán giả toàn cầu ngày càng dựa vào các nền tảng streaming và nội dung quốc tế, nhu cầu về những tiếng nói đa dạng trong việc kể chuyện trở nên quan trọng hơn để thúc đẩy sự hiểu biết văn hóa chân chính.

Tham khảo: On the Screen, Libyans Learned About Everything but Themselves