Trong thế giới lập trình máy tính, nơi hiệu quả và tính thực tiễn thường ngự trị tối cao, một cộng đồng nhỏ nhưng đầy đam mê đang khám phá những giới hạn tối tân của khả năng lập trình. Những người sáng tạo và nhiệt huyết này làm việc với các ngôn ngữ lập trình huyền bí (esolangs) — những hệ thống mã hóa kỳ dị, mang tính nghệ thuật và thường cố tình không thực tế, phục vụ như một lời bình luận, trò đùa hoặc thí nghiệm tính toán. Một tập podcast gần đây lặn sâu vào thế giới đặc thù này đã châm ngòi cho một cuộc tranh luận sôi nổi về giá trị của những cuộc tìm hiểu chuyên sâu như vậy và cả chính hình thức thảo luận kỹ thuật dài hơi.
Các Ngôn Ngữ Lập Trình Huyền Bí Đáng Chú Ý Được Nhắc Đến:
- Brainfuck & Whitespace: Các ngôn ngữ huyền bí kinh điển nổi tiếng với tính tối giản và cú pháp đầy thách thức
- Piet: Các chương trình là hình ảnh bitmap
- Chef: Mã nguồn giống như công thức nấu ăn
- Fractran: Sử dụng phân số làm cấu trúc lập trình
- ArnoldC: Sử dụng các câu thoại trong phim của Arnold Schwarzenegger làm cú pháp
- Entropy: Được tạo ra bởi khách mời podcast Daniel Temkin
Hình Thức Tranh Cãi Của Diễn Ngôn Kỹ Thuật
Tập podcast được nhắc đến, kéo dài trong vài giờ, đã trở thành tâm điểm cho các cuộc thảo luận về cách chúng ta tiếp nhận nội dung kỹ thuật. Trong khi một số thính giả đánh giá cao cách tiếp cận trò chuyện, quanh co thì những người khác lại thấy nó kém hiệu quả một cách đáng thất vọng. Một bình luận viên đã nắm bắt hoàn hảo sự chia rẽ này, nhận xét rằng, Tôi xin lỗi, đây là một định dạng thực sự kém hiệu quả. Tôi không muốn ngồi nghe hai tiếng đồng hồ để thu nhận thứ mà nếu đọc thì có lẽ chỉ mất nửa tiếng. Tâm trạng này phản ánh một sự căng thẳng rộng hơn về cách đối tượng kỹ thuật ưa thích tiếp cận các chủ đề phức tạp.
Sự bảo vệ cho định dạng podcast đến từ những người nhìn thấy giá trị trong ngữ cảnh bổ sung và sự tổng hợp mà các cuộc trò chuyện kéo dài mang lại. Như một bình luận viên khác giải thích, podcast rất hữu ích để tôi học hỏi trong khi lái xe. Chúng cũng hữu ích để làm mới trí nhớ của tôi. Cuối cùng, chúng hữu ích cho việc tổng hợp — một podcast có thể nói về các chủ đề liên quan một cách mơ hồ mà thường không phù hợp cho một bài báo học thuật. Điều này làm nổi bật cách mà các phong cách học tập và thói quen tiếp nhận khác nhau định hình sự đón nhận của chúng ta về nội dung kỹ thuật.
Nội Dung Đằng Sau Hình Thức
Đằng sau cuộc tranh luận về định dạng là một thảo luận có tính chất nền tảng hơn về chính các ngôn ngữ lập trình huyền bí. Podcast phê bình một bài báo học thuật có tiêu đề Hãy Nghiêm Túc Xem Xét Các Ngôn Ngữ Lập Trình Huyền Bí, với các host mang đến chuyên môn đáng kể cho chủ đề — một khách mời thực sự đã tạo ra nhiều esolang. Điều này mang lại sự tín nhiệm cho phân tích của họ, ngay cả khi một số thính giả đặt câu hỏi liệu chủ đề có xứng đáng được xử lý kỹ lưỡng đến vậy hay không.
Cuộc thảo luận trong cộng đồng tiết lộ những hiểu biết kỹ thuật thú vị về các esolang cụ thể. Một bình luận viên lưu ý rằng Fractran rất tuyệt để mô phỏng máy tính lượng tử trên phần cứng cổ điển, chỉ ra những ứng dụng thực tiễn không ngờ tới cho những ngôn ngữ có vẻ không thực tế này. Một người khác đề xuất một ngôn ngữ không xác định mới có thể học và thích nghi trong thời gian chạy thay vì thông qua các chu kỳ đào tạo truyền thống, gợi ý rằng esolang có thể truyền cảm hứng cho các mô hình lập trình trong tương lai.
Các Hệ Thống Liên Quan Đến Lập Trình:
- Các trò chơi Zachtronics (ví dụ: exapunks)
- Mạch Minecraft redstone
- Trò chơi giải đố Baba is You
- Tự động tế bào Game of Life
- Sinh thủ tục WaveFunctionCollapse
Giá Trị Của Lập Trình Như Một Hình Thức Biểu Đạt
Ở cốt lõi, cuộc thảo luận chạm đến những câu hỏi cơ bản về bản chất và tiềm năng của lập trình. Esolang đại diện cho lập trình như một hình thức biểu đạt của con người hơn là một công cụ thuần túy vì lợi ích thực dụng. Các ngôn ngữ như Piet (sử dụng hình ảnh làm mã), Chef (nơi các chương trình giống công thức nấu ăn), và Brainfuck (với bộ lệnh tối giản) thách thức các quan niệm thông thường về việc ngôn ngữ lập trình nên trông như thế nào và nên làm gì.
Cuộc tranh luận mở rộng đến việc liệu các hệ thống liên quan đến lập trình như trò chơi Zachtronics, cơ chế redstone trong Minecraft, hay thậm chí Game of Life có đủ tiêu chuẩn là esolang hay không. Sự xóa mờ ranh giới này gợi ý rằng các nguyên tắc được khám phá trong lập trình huyền bí — các mô hình tính toán thay thế, cú pháp sáng tạo và lập trình như một phương tiện nghệ thuật — có liên quan rộng hơn đến cách chúng ta suy nghĩ về điện toán nói chung.
Tôi thấy vừa thú vị, vừa buồn cười, khi một số người ở đây mong đợi một podcast chỉ là một nguồn thông tin nơi mỗi giây đều cung cấp những sự thật được đóng gói nhỏ. Còn về mặt giải trí thì sao? Còn việc gắn bó với một chủ đề trong nhiều giờ và cuối cùng học được một điều gì đó không phải là một sự kiện, mà là một góc nhìn mới thì sao?
Khi công nghệ tiếp tục phát triển, cuộc trò chuyện xung quanh esolang đặt ra những câu hỏi quan trọng về vai trò của sự sáng tạo, sự hài hước và biểu đạt nghệ thuật trong các lĩnh vực kỹ thuật. Mặc dù không phải mọi esolang đều cần phải hữu ích theo nghĩa truyền thống, nhưng sự tham gia của cộng đồng với các hệ thống khác thường này chứng minh rằng lập trình bao gồm nhiều thứ hơn là chỉ xây dựng các ứng dụng thực tiễn. Nó là một phương tiện để khám phá, bình luận và đẩy lùi các ranh giới đã được thiết lập — ngay cả khi cuộc khám phá đó đôi khi được bọc gói trong một định dạng mà không phải ai cũng đánh giá cao.
Tham khảo: 78. Let's Take Esoteric Programming Languages Seriously