Cuộc chiến pháp lý giữa các công ty mẹ của Pokémon và tựa game đột phá Palworld tiếp tục ảnh hưởng đến quá trình phát triển của game, với việc Pocketpair xác nhận rằng những thay đổi gameplay gần đây là hậu quả trực tiếp từ vụ kiện vi phạm bằng sáng chế đang diễn ra.
Xác Nhận Buộc Phải Thay Đổi Gameplay
Pocketpair đã chính thức thừa nhận rằng những bản vá gần đây cho Palworld là những thỏa hiệp do vụ kiện bằng sáng chế đang diễn ra từ Nintendo và The Pokémon Company. Trong một tuyên bố được phát hành vào ngày 8 tháng 5, nhà phát triển giải thích rằng những thay đổi này là cần thiết để tránh gián đoạn việc phát triển và phân phối Palworld. Công ty bày tỏ sự thất vọng nhưng nhấn mạnh rằng thực hiện những điều chỉnh này là tốt hơn so với việc trải nghiệm gameplay của người chơi có thể bị ảnh hưởng nghiêm trọng hơn do các lệnh cấm pháp lý tiềm tàng.
Các Cơ Chế Cụ Thể Bị Thay Đổi
Thay đổi lớn đầu tiên xuất hiện trong bản vá v0.3.11 được phát hành vào tháng 11 năm 2024, loại bỏ khả năng người chơi triệu hồi Pal bằng cách ném Pal Spheres. Cơ chế này, có điểm tương đồng với hệ thống bắt bằng bóng biểu tượng của Pokémon, đã được thay thế bằng lệnh triệu hồi tĩnh xuất hiện bên cạnh người chơi. Bản vá gần đây hơn v0.5.5, phát hành vào ngày 8 tháng 5 năm 2025, tiếp tục thay đổi gameplay bằng cách thay đổi cách người chơi lướt trong thế giới game. Thay vì sử dụng Pal để lướt, người chơi giờ đây phải sử dụng một vật phẩm lướt chuyên dụng phải có trong túi đồ. Mặc dù Pal vẫn sẽ cung cấp các hiệu ứng tăng cường thụ động cho việc lướt, chúng không còn là phương tiện chính để di chuyển trên không.
Những Thay Đổi Lối Chơi Chính Do Vụ Kiện:
- Bản vá v0.3.11 (Tháng 11 năm 2024): Loại bỏ khả năng ném Pal Spheres để triệu hồi Pals
- Bản vá v0.5.5 (Tháng 5 năm 2025): Thay thế hệ thống lượn dựa trên Pal bằng vật phẩm lượn bắt buộc
Yêu Cầu Pháp Lý:
- Nintendo và The Pokémon Company yêu cầu bồi thường mỗi bên 5 triệu yên Nhật (khoảng 32.846 USD)
- Ba bằng sáng chế tại Nhật Bản liên quan đến việc bắt sinh vật trong môi trường ảo
- Khả năng có lệnh cấm có thể chặn sự phát triển và phân phối của Palworld
Bối Cảnh Cuộc Chiến Pháp Lý
Vụ kiện tập trung vào ba bằng sáng chế có trụ sở tại Nhật Bản mà Nintendo và The Pokémon Company cho rằng Palworld đã vi phạm. Những bằng sáng chế này được cho là liên quan đến cơ chế bắt sinh vật trong một môi trường ảo, tương tự như hệ thống thấy trong các trò chơi như Pokémon Legends: Arceus. Các nguyên đơn đang yêu cầu bồi thường 5 triệu yên Nhật (khoảng 32.846 đô la Mỹ) mỗi bên cộng với thiệt hại do thanh toán muộn, cũng như một lệnh cấm có thể tiềm tàng chặn sự phát triển và phân phối của Palworld. Đáng chú ý, Pocketpair đã tuyên bố họ sẽ tiếp tục phản đối những cáo buộc này và khẳng định tính vô hiệu của các bằng sáng chế đang bị tranh chấp.
Sự Thăng Hạng Nhanh Chóng Của Palworld
Palworld ra mắt vào đầu năm 2024 trên Steam và Xbox Game Pass, nhanh chóng phá vỡ các kỷ lục về doanh số và số lượng người chơi đồng thời. Thành công của trò chơi lớn đến mức CEO của Pocketpair, Takuro Mizobe, thừa nhận công ty đã gặp khó khăn trong việc quản lý lợi nhuận khổng lồ mà nó tạo ra. Thành công đột phá này đã dẫn đến việc mở rộng kinh doanh, bao gồm một thỏa thuận với Sony để thành lập Palworld Entertainment, dành riêng cho việc phát triển IP. Sau đó, trò chơi cũng được phát hành trên PlayStation 5.
Tranh Cãi Từ Khi Ra Mắt
Kể từ khi phát hành, Palworld đã phải đối mặt với cáo buộc sao chép thiết kế của Pokémon, với một số nhà phê bình cho rằng Pocketpair đã sao chép các sinh vật biểu tượng của Nintendo. Tuy nhiên, thay vì theo đuổi các cáo buộc vi phạm bản quyền, Nintendo và The Pokémon Company đã chọn nộp đơn kiện bằng sáng chế. Tại GDC vào tháng 3, giám đốc truyền thông của Pocketpair, John Bucky Buckley, tuyên bố rằng vụ kiện đã đến như một cú sốc đối với studio và là điều mà không ai thậm chí còn cân nhắc.
Mối Quan Ngại Về Phát Triển Trong Tương Lai
Mặc dù có những thay đổi bắt buộc này, Pocketpair đã đảm bảo với người hâm mộ rằng họ vẫn cam kết phát triển Palworld và cung cấp nội dung mới thú vị. Tuy nhiên, vụ kiện đang diễn ra tạo ra một bóng đen cho con đường phát triển trong tương lai của trò chơi, có khả năng giới hạn một số cơ chế gameplay mà lẽ ra có thể được triển khai hoặc mở rộng. Nhà phát triển đã xin lỗi người hâm mộ vì sự khó chịu và lo ngại mà vụ kiện đang diễn ra này đã gây ra, đồng thời yêu cầu sự thông cảm cho tính minh bạch hạn chế của họ trong quá trình tố tụng pháp lý.