Trò chơi được mong đợi nhiều MindsEye của Build a Rocket Boy đã trở thành một trong những lần ra mắt có vấn đề nhất năm 2025, với các vấn đề hiệu suất lan rộng buộc PlayStation phải hoàn tiền cho những người chơi thất vọng. Trò chơi được phát triển bởi studio do cựu nhà sản xuất Rockstar Games Leslie Benzies thành lập, đã chứng kiến đánh giá trên Steam giảm mạnh xuống mức chủ yếu tiêu cực do các vấn đề kỹ thuật và trải nghiệm gameplay không đạt kỳ vọng.
Lịch sử đánh giá trên Steam:
- Ra mắt: "Mostly Negative"
- Cải thiện ngắn hạn: "Mixed"
- Tình trạng hiện tại: "Mostly Negative" (quay trở lại)
Các Vấn Đề Hiệu Suất Nghiêm Trọng Trên Tất Cả Nền Tảng
Việc ra mắt MindsEye đã bị ảnh hưởng nặng nề bởi các vấn đề tối ưu hóa nghiêm trọng ảnh hưởng đến người chơi bất kể cấu hình phần cứng của họ. Trên PC, trò chơi gặp khó khăn trong việc duy trì 60 FPS ở độ phân giải 4K ngay cả trên các hệ thống cao cấp, cần phải sử dụng công nghệ DLSS và Frame Generation của NVIDIA chỉ để đạt được tốc độ khung hình có thể chơi được. Người chơi console phải đối mặt với những thách thức còn lớn hơn, với phiên bản PlayStation 5 bị giới hạn ở 30 FPS và không thể cung cấp hiệu suất 60 FPS đã hứa hẹn trên PS5 Pro bất chấp các tuyên bố marketing về hỗ trợ chế độ Pro-Enhanced.
Yêu cầu hệ thống của trò chơi đã được chứng minh là đặc biệt khắt khe, với Build a Rocket Boy thừa nhận rằng thông số kỹ thuật tối thiểu rất cao và đã hạn chế nghiêm trọng khả năng tiếp cận cho người dùng phần cứng phổ thông. Điều này đã tạo ra rào cản ngăn cản nhiều người chơi tiềm năng trải nghiệm trò chơi như dự định, góp phần vào phản ứng tiêu cực.
Các vấn đề hiệu suất của MindsEye theo từng nền tảng:
Nền tảng | Vấn đề hiệu suất | Trạng thái |
---|---|---|
PC | Yêu cầu RTX 4070+ cho cấu hình khuyến nghị | Bản vá hotfix dự kiến cuối tuần |
PC | Chỉ đạt 60 FPS ở độ phân giải 4K khi bật DLSS/Frame Gen trên hệ thống cao cấp | Các bản vá hiệu suất đang được phát triển |
PlayStation 5 | Giới hạn ở 30 FPS | Không có chế độ 60 FPS |
PS5 Pro | Không thể đạt được chế độ Pro-Enhanced 60 FPS như quảng cáo | Đang được hoàn tiền |
PlayStation Cấp Hoàn Tiền Đặc Biệt
Trong một động thái bất thường, PlayStation đã bắt đầu hoàn tiền cho các giao dịch mua MindsEye, phá vỡ chính sách thông thường của họ là không hoàn tiền cho các trò chơi đã tải xuống. Người chơi đã thành công trong việc nhận hoàn tiền bằng cách viện dẫn sự khác biệt giữa các tuyên bố hiệu suất PS5 Pro được quảng cáo và trải nghiệm gameplay thực tế. PlayStation Support đã mô tả những khoản hoàn tiền này là cử chỉ thiện chí và ngoại lệ đối với chính sách tiêu chuẩn, thừa nhận các vấn đề kỹ thuật mà người chơi đã gặp phải.
Tình huống hoàn tiền đại diện cho sự leo thang đáng kể của các vấn đề của trò chơi, với nhiều báo cáo về các yêu cầu hoàn tiền thành công xuất hiện. Mặc dù tình huống chưa đạt đến mức độ gỡ bỏ hoàn toàn khỏi PlayStation Store như Cyberpunk 2077, sự sẵn sàng cấp ngoại lệ cho thấy những lo ngại nghiêm trọng về tình trạng hiện tại của trò chơi.
Phản Hồi Từ Nhà Phát Triển và Các Bản Vá Khẩn Cấp
Build a Rocket Boy đã thừa nhận cuộc khủng hoảng và thông báo họ đang làm việc suốt ngày đêm để giải quyết các vấn đề hiệu suất. Studio đã cam kết phát hành bản hotfix đầu tiên vào cuối tuần này, tập trung chủ yếu vào cải thiện hiệu suất CPU và GPU cùng với tối ưu hóa bộ nhớ. Các bản sửa lỗi bổ sung sẽ bao gồm giảm độ khó cho minigame CPR, cài đặt độ sâu trường ảnh mới, và sửa chữa các điều khiển bị thiếu trong các minigame khác nhau.
Nhà phát triển cũng đã giải quyết các vấn đề với nền tảng tạo nội dung Build.MindsEye của họ và đang làm việc để giải quyết các vấn đề DLC bị thiếu cho những người chơi bị ảnh hưởng. Tuy nhiên, phản hồi của công ty đã trở nên phức tạp do việc hủy bỏ một stream được tài trợ với nhà sáng tạo nội dung nổi tiếng CohhCarnage, được dừng đột ngột khi nó vừa bắt đầu.
Nội dung Hotfix dự kiến (Cuối tuần):
- Cải thiện hiệu suất CPU và GPU ban đầu
- Tối ưu hóa bộ nhớ
- Giảm độ khó cho minigame CPR
- Cài đặt độ sâu trường ảnh mới (tùy chọn tắt/chỉnh sửa)
- Sửa lỗi thiếu điều khiển minigame MineHunter và Run Dungeon
- Cảnh báo pop-up cho các vấn đề Hardware Accelerated GPU Scheduling
- Cảnh báo pop-up cho CPU có khả năng gặp sự cố crash
Những Lo Ngại Về Chất Lượng Rộng Hơn Ngoài Các Vấn Đề Kỹ Thuật
Trong khi các vấn đề hiệu suất chiếm ưu thế trong cuộc thảo luận ngay lập tức, những ấn tượng gameplay ban đầu cho thấy các vấn đề sâu xa hơn với thiết kế và thực hiện cốt lõi của MindsEye. Đánh giá ban đầu của PC Gamer sau hai giờ chơi game cho thấy rằng các vấn đề kỹ thuật có thể không phải là điểm yếu chính của trò chơi, với những lo ngại về chất lượng trò chơi tổng thể và các quyết định thiết kế.
Những rắc rối khi ra mắt mở rộng ra ngoài bản thân trò chơi, với hai giám đốc điều hành rời khỏi Build a Rocket Boy chỉ một tuần trước khi phát hành. Các bản sao vật lý xuất hiện trong các cửa hàng trước ngày phát hành chính thức càng làm phức tạp thêm tình huống, với studio cảnh báo rằng các phiên bản đĩa thiếu các bản vá ngày đầu quan trọng.
Tác Động Ngành Công Nghiệp và Triển Vọng Tương Lai
Việc ra mắt gặp khó khăn của MindsEye phục vụ như một lời nhắc nhở khác về những rủi ro liên quan đến việc phát hành trò chơi trước khi chúng đáp ứng các tiêu chuẩn hiệu suất và chất lượng. Tình huống này đã được so sánh với các thảm họa ra mắt cao cấp khác, mặc dù các dấu hiệu ban đầu cho thấy trò chơi cơ bản có thể thiếu nền tảng vững chắc cuối cùng đã cho phép các tựa game như Cyberpunk 2077 phục hồi thông qua hỗ trợ sau ra mắt rộng rãi.
Build a Rocket Boy đã khuyến khích phản hồi liên tục thông qua nhiều kênh và hứa hẹn giải quyết các mối quan tâm của người chơi, nhưng sự kết hợp của các vấn đề kỹ thuật và vấn đề gameplay cơ bản đặt ra một thách thức đáng kể cho các nỗ lực phục hồi của studio.