Ngành công nghiệp game đã chứng kiến thêm một sự hủy bỏ gây chấn động khi Riot Games chính thức kết thúc việc phát triển Hytale, tựa game nhập vai sandbox đầy tham vọng lấy cảm hứng từ Minecraft đã được sản xuất từ năm 2015. Quyết định này đi kèm với việc đóng cửa Hypixel Studios, ảnh hưởng đến hơn 70 nhân viên trên toàn cầu và đánh dấu sự kết thúc của một trong những dự án game indie được mong đợi nhất trong thập kỷ qua.
Tác động đến Studio
- Hơn 70 nhân viên bị ảnh hưởng trên toàn cầu
- Các gói trợ cấp thôi việc hào phóng được cung cấp bởi Riot Games
- Máy chủ Minecraft Hypixel tiếp tục hoạt động độc lập
- Không tìm được nhà đầu tư bên ngoài hoặc bên mua lại để tiếp tục dự án
![]() |
---|
Hai nhân vật sẵn sàng hành động trong bối cảnh fantasy, đại diện cho tinh thần phiêu lưu của Hytale |
Thách Thức Phát Triển và Trở Ngại Kỹ Thuật
Hành trình của Hytale bắt đầu vào năm 2015 khi Hypixel Studios được thành lập bởi các thành viên của một mạng lưới máy chủ Minecraft nổi tiếng. Dự án thu hút sự chú ý đáng kể với trailer công bố vào năm 2018, giới thiệu một thế giới sandbox sống động với các yếu tố nhập vai hứa hẹn sẽ cách mạng hóa thể loại này. Tuy nhiên, quá trình phát triển tỏ ra phức tạp hơn nhiều so với dự kiến ban đầu. Theo đồng sáng lập Hypixel Aaron Noxy Donaghey, tham vọng kỹ thuật của nhóm ngày càng trở nên phức tạp theo thời gian, dẫn đến việc khởi động lại engine game lớn khiến tiến độ bị chậm trễ đáng kể. Ngay cả sau cuộc đại tu đáng kể này, game vẫn còn rất xa mới đạt được tầm nhìn đầy tham vọng của studio.
![]() |
---|
Một nhân vật đối mặt với con rồng trong cảnh quan sa mạc huyền ảo, thể hiện thế giới đầy tham vọng của Hytale |
Đầu Tư của Riot và Các Mốc Thời Gian Bị Trễ
Riot Games đã mua lại Hypixel Studios vào năm 2020 với số tiền không được tiết lộ, với hy vọng phát hành phiên bản beta vào năm 2021. Việc mua lại này là một phần trong chiến lược rộng lớn hơn của Riot nhằm đa dạng hóa ra ngoài League of Legends sang các lĩnh vực game mới. Phiên bản beta được hứa hẹn vào năm 2021 không bao giờ thành hiện thực, và các mục tiêu phát hành tiếp theo liên tục bị hoãn lại. Ban đầu được chuyển sang năm 2023 sớm nhất, lộ trình sau đó được gia hạn vô thời hạn khi các thách thức phát triển ngày càng tăng. Những lần trễ hạn liên tiếp làm nổi bật sự ngắt kết nối ngày càng lớn giữa phạm vi dự án và khả năng thực hiện lời hứa của studio.
Lộ trình phát triển Hytale
- 2015: Thành lập Hypixel Studios , bắt đầu phát triển
- 2018: Phát hành trailer công bố chính thức
- 2020: Riot Games mua lại Hypixel Studios
- 2021: Kế hoạch phát hành beta (trượt deadline)
- 2023: Mục tiêu phát hành được điều chỉnh "sớm nhất" (trượt deadline)
- 2025: Dự án bị hủy bỏ, công bố đóng cửa studio
Mở Rộng Nhiệm Vụ và Tiêu Chuẩn Ngày Càng Cao
Việc hủy bỏ dường như xuất phát từ cái mà các chuyên gia ngành thường gọi là mở rộng nhiệm vụ - sự gia tăng dần phạm vi dự án vượt ra ngoài giới hạn có thể quản lý. Donaghey giải thích rằng khi tầm nhìn của họ phát triển và thể loại game sandbox trưởng thành xung quanh họ, tiêu chuẩn thành công liên tục được nâng cao. Nhóm đã khám phá nhiều lựa chọn khác nhau bao gồm giảm phạm vi, điều chỉnh lộ trình thời gian, và tìm kiếm các góc độ phát triển mới, nhưng mỗi lựa chọn thay thế đều sẽ làm tổn hại đến các yếu tố cốt lõi khiến Hytale trở nên đặc biệt. Cách tiếp cận theo chủ nghĩa hoàn hảo này, dù đáng ngưỡng mộ, cuối cùng tỏ ra không bền vững với các ràng buộc về tài nguyên và thời gian.
Tác Động Ngành và Hỗ Trợ Nhân Viên
Việc đóng cửa Hypixel Studios góp phần vào xu hướng đáng lo ngại của việc sa thải và đóng cửa studio đã ám ảnh ngành công nghiệp game trong suốt năm 2023 và 2024. Chỉ riêng tháng 6 năm 2025 đã chứng kiến việc cắt giảm nhân sự đáng kể tại People Can Fly, Jagex, và Mighty Yell, cho thấy rằng các thách thức việc làm của ngành vẫn tiếp tục không ngừng. Riot Games đã cam kết cung cấp các gói trợ cấp thôi việc hào phóng và tài nguyên để giúp các nhân viên bị ảnh hưởng chuyển đổi sang các cơ hội mới. Công ty không thể tìm được các nhà đầu tư bên ngoài hoặc người mua sẵn sàng tiếp tục phát triển Hytale, bất chấp những năm làm việc đã đầu tư vào dự án.
Sự Không Chắc Chắn Trong Tương Lai và Mối Quan Tâm Về Di Sản
Số phận của codebase và tài sản hiện có của Hytale vẫn chưa rõ ràng. Trong khi nhiều năm công việc phát triển về mặt lý thuyết cung cấp nền tảng cho việc phát triển trong tương lai, các cân nhắc phức tạp về quyền sở hữu và sở hữu trí tuệ có thể ngăn cản dự án được hồi sinh bởi các bên bên ngoài. Sự miễn cưỡng của Riot trong việc tiếp tục tài trợ cho dự án không nhất thiết có nghĩa là sẵn sàng bán hoặc cấp phép công nghệ cho các đối thủ cạnh tranh. Trong khi đó, máy chủ Minecraft Hypixel gốc, hoạt động độc lập với Hypixel Studios, sẽ tiếp tục vận hành như bình thường, bảo tồn ít nhất một phần di sản Hypixel cho cộng đồng tận tụy của nó.