Riot Games Mở Cửa Cho Tài Trợ Cá Cược Thể Thao Đối Với Các Đội Esports League of Legends và Valorant

Nhóm biên tập BigGo
Riot Games Mở Cửa Cho Tài Trợ Cá Cược Thể Thao Đối Với Các Đội Esports League of Legends và Valorant

Những khó khăn tài chính đang diễn ra trong ngành esports đã thúc đẩy Riot Games đưa ra quyết định gây tranh cãi có thể định hình lại mối quan hệ giữa game cạnh tranh và cờ bạc. Sau nhiều năm cấm đoán, công ty đã thông báo sẽ cho phép các đội League of Legends và Valorant hạng nhất tại Bắc Mỹ và châu Âu bảo đảm tài trợ từ các công ty cá cược thể thao, đánh dấu sự thay đổi đáng kể trong cách tiếp cận của nhà phát hành đối với việc tài trợ hệ sinh thái cạnh tranh của mình.

Khủng Hoảng Doanh Thu Thúc Đẩy Thay Đổi Chính Sách

Quyết định của Riot xuất phát từ áp lực ngày càng tăng từ các tổ chức esports tìm kiếm nguồn doanh thu mới trong thời kỳ mà những người trong ngành gọi là mùa đông esports. John Needham , chủ tịch mảng xuất bản và esports của Riot , thừa nhận rằng các đội đã liên tục yêu cầu tiếp cận với tài trợ cá cược khi các nguồn tài trợ truyền thống đã cạn kiệt. Động thái này thể hiện sự khởi hành rõ rệt khỏi lập trường hạn chế lịch sử của công ty đối với quan hệ đối tác cờ bạc, được thúc đẩy bởi thực tế khắc nghiệt rằng việc duy trì các giải đấu esports bền vững đòi hỏi các nguồn doanh thu đa dạng.

Sự tuyệt vọng tài chính làm nền tảng cho quyết định này phản ánh xu hướng rộng lớn hơn của ngành. Trong khi esports từng thu hút các khoản đầu tư khổng lồ từ các tập đoàn truyền thông và các thực thể thể thao truyền thống, sự kết hợp giữa chi phí vận hành cao, lợi nhuận khiêm tốn và sự bất ổn kinh tế đã buộc phải co lại đáng kể. Overwatch League của Activision Blizzard , từng bán các suất nhượng quyền với giá hàng chục triệu đô la Mỹ, đã đóng cửa hoàn toàn.

Thị Trường Cá Cược Khổng Lồ Đã Tồn Tại

Thông báo của Riot đi kèm với những thống kê ấn tượng tiết lộ quy mô hoạt động cờ bạc hiện tại xung quanh các game của họ. Theo công ty công nghệ thể thao Sportradar , tổng doanh thu cá cược trên esports League of Legends và Valorant đạt 10,7 tỷ đô la Mỹ trên toàn thế giới trong năm 2024. Con số khổng lồ này nhấn mạnh lập luận của Needham rằng hoạt động cá cược đã tồn tại xung quanh các môn thể thao của chúng tôi và sẽ tiếp tục cho dù chúng tôi có tham gia hay không.

Công ty lập luận rằng việc đưa quan hệ đối tác cá cược vào lĩnh vực được quy định có thể cung cấp sự giám sát tốt hơn so với tình hình hiện tại, khi 70% cá cược thể thao diễn ra ở các thị trường không được quy định với các nhà điều hành không có giấy phép. Bằng cách thiết lập quan hệ đối tác chính thức, Riot nhằm tạo ra những gì họ gọi là sự bảo vệ phù hợp trong khi tạo ra doanh thu rất cần thiết cho các đội đang gặp khó khăn.

Thống kê Cá cược Toàn cầu về Thể thao Điện tử Riot Games (2024)

  • Tổng doanh thu cá cược: 10,7 tỷ USD trên toàn thế giới
  • Thị phần thị trường không được quản lý: 70% tổng số cá cược thể thao
  • Các trò chơi bị ảnh hưởng: League of Legends và Valorant
  • Phạm vi địa lý: Bắc Mỹ và Châu Âu (khu vực EMEA)

Hướng Dẫn và Hạn Chế Nghiêm Ngặt Được Thực Hiện

Mặc dù mở cửa cho tài trợ cá cược, Riot đã thực hiện các hạn chế toàn diện được thiết kế để giới hạn khả năng hiển thị và tác động của cờ bạc. Tất cả các đối tác cá cược tiềm năng phải trải qua quá trình thẩm định và phê duyệt của công ty, trong khi các đội được yêu cầu thiết lập Chương Trình Toàn Vẹn Nội Bộ tập trung vào việc duy trì tiêu chuẩn cạnh tranh và bảo vệ khán giả trẻ tuổi.

Có lẽ quan trọng nhất, các kênh phát sóng và mạng xã hội thuộc sở hữu của Riot sẽ hoàn toàn không có cá cược. Không có quảng cáo cờ bạc, phân đoạn tài trợ, hoặc logo đối tác cá cược nào sẽ xuất hiện trên áo đấu của đội trong các buổi phát sóng chính thức. Cách tiếp cận này cố gắng phân chia ảnh hưởng cờ bạc, cho phép các đội hưởng lợi về mặt tài chính trong khi giữ nội dung của chính Riot sạch sẽ.

Công ty cũng đã yêu cầu tất cả các đối tác cá cược được phê duyệt sử dụng dữ liệu chính thức được cung cấp bởi nền tảng GRID , tạo ra một lớp giám sát và tiêu chuẩn hóa khác. Các đội riêng lẻ giữ quyền kiểm soát cách nội dung liên quan đến cá cược xuất hiện trên các kênh của riêng họ, tuân theo các hướng dẫn áp dụng và quy định địa phương.

Các Hạn Chế Tài Trợ Cá Cược của Riot

  • Phê duyệt đối tác: Tất cả các công ty cá cược phải được Riot thẩm định
  • Yêu cầu dữ liệu: Các đối tác phải sử dụng dữ liệu từ nền tảng GRID chính thức
  • Hạn chế phát sóng: Không cho phép quảng cáo cờ bạc trên các kênh thuộc sở hữu của Riot
  • Hạn chế áo đấu: Không cho phép logo cá cược trên đồng phục đội
  • Yêu cầu đối với đội: Phải thiết lập Chương Trình Toàn Vẹn Nội Bộ

Mối Quan Ngại Về Sức Khỏe và Phản Ứng Dữ Dội Từ Cộng Đồng

Quyết định này đã gây ra tranh cãi đáng kể do các rủi ro sức khỏe được ghi nhận rõ ràng liên quan đến cờ bạc. Dữ liệu của Tổ Chức Y Tế Thế Giới cho thấy khoảng 5,5% phụ nữ và 11,9% nam giới trên toàn cầu trải qua tác hại liên quan đến cờ bạc, với nghiên cứu của Thụy Điển cho thấy những người nghiện cờ bạc có khả năng tự tử cao gấp 15 lần so với dân số chung.

Các nhà phê bình lập luận rằng động thái của Riot sẽ góp phần bình thường hóa cờ bạc trong khán giả esports, những người thường trẻ hơn so với người xem thể thao truyền thống. WHO đặc biệt xác định nhân khẩu học trẻ tuổi là đặc biệt dễ bị tổn thương trước việc quảng bá cờ bạc trực tuyến mạnh mẽ, làm dấy lên lo ngại về tác động xã hội lâu dài của cá cược thể thao phổ biến trong văn hóa game.

Phản ứng cộng đồng trên các subreddit League of Legends và Valorant đã trái chiều, với nhiều người bày tỏ sự chấp nhận cam chịu bên cạnh mối quan ngại thực sự. Một số người dùng đã nêu bật những rủi ro độc đáo đối mặt với các chuyên gia esports, lưu ý rằng các nhân vật game trực tuyến có thể dễ bị quấy rối và đe dọa từ những người cờ bạc tức giận hơn so với các vận động viên truyền thống.

Dữ liệu Tác động Sức khỏe từ Cờ bạc ( WHO )

  • Phụ nữ bị ảnh hưởng bởi tác hại của cờ bạc: 5.5% trên toàn cầu
  • Nam giới bị ảnh hưởng bởi tác hại của cờ bạc: 11.9% trên toàn cầu
  • Hệ số nhân rủi ro tự tử: cao hơn 15 lần đối với những người có vấn đề về cờ bạc
  • Nhóm nhân khẩu học có rủi ro cao: Thanh niên trẻ tuổi dễ bị tác động bởi việc quảng bá cờ bạc trực tuyến
Kiriko thể hiện cuộc đấu tranh và cường độ liên quan đến ảnh hưởng cờ bạc ngày càng tăng trong esports, làm nổi bật những lo lắng của cộng đồng về việc bình thường hóa cờ bạc
Kiriko thể hiện cuộc đấu tranh và cường độ liên quan đến ảnh hưởng cờ bạc ngày càng tăng trong esports, làm nổi bật những lo lắng của cộng đồng về việc bình thường hóa cờ bạc

Tác Động Toàn Ngành

Sự thay đổi chính sách của Riot đại diện cho xu hướng rộng lớn hơn khi ngành esports tìm kiếm tính bền vững tài chính. Công ty đã phải đối mặt với chỉ trích vì tham gia vào các sự kiện được tài trợ bởi Ả Rập Saudi , và quyết định tài trợ cá cược thêm một lớp phức tạp đạo đức khác vào mô hình kinh doanh của họ.

Động thái này có thể tạo tiền lệ cho các nhà phát hành game lớn khác đang gặp khó khăn với áp lực tài chính tương tự. Khi các danh mục tài trợ truyền thống không thể cung cấp doanh thu đầy đủ, ngân sách marketing đáng kể của ngành cờ bạc trình bày một lựa chọn ngày càng hấp dẫn cho các công ty tìm cách duy trì hệ sinh thái game cạnh tranh.

Needham kết thúc thông báo bằng cách nhấn mạnh cam kết của Riot làm đúng với người chơi, đội và người hâm mộ của chúng tôi, trong khi thừa nhận rằng các điều chỉnh có thể cần thiết khi chính sách được thực hiện. Liệu cuộc đánh bạc gây tranh cãi này có thành công duy trì tham vọng esports của Riot mà không gây ra tác hại đáng kể vẫn còn phải xem.

Cuộc rượt đuổi căng thẳng mô tả nhu cầu cấp bách của ngành esports trong việc điều hướng động lực tài trợ mới giữa những thách thức tài chính
Cuộc rượt đuổi căng thẳng mô tả nhu cầu cấp bách của ngành esports trong việc điều hướng động lực tài trợ mới giữa những thách thức tài chính