Nhu cầu Nintendo Switch 2 vượt kỳ vọng khi tính năng GameShare kết nối các thế hệ máy chơi game

Nhóm biên tập BigGo
Nhu cầu Nintendo Switch 2 vượt kỳ vọng khi tính năng GameShare kết nối các thế hệ máy chơi game

Sự ra mắt máy chơi game mới nhất của Nintendo đã tạo ra nhu cầu chưa từng có trong khi giới thiệu các tính năng đổi mới kết nối các thế hệ phần cứng Switch khác nhau. Chủ tịch công ty gần đây đã thừa nhận những thách thức về nguồn cung và xin lỗi khách hàng, trong khi các chi tiết mới xuất hiện về cách thức hoạt động của tính năng GameShare của Switch 2 qua các thế hệ máy chơi game.

Ra mắt phá kỷ lục tạo ra tình trạng thiếu hàng

Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã phát biểu với các nhà đầu tư về sự đón nhận áp đảo của Switch 2, thừa nhận rằng nhu cầu đã vượt xa các dự báo nội bộ của công ty. Máy chơi game đã bán được hơn 3,5 triệu chiếc trong bốn ngày đầu tiên, đạt được tốc độ bán hàng gấp đôi so với Switch gốc trong cùng thời kỳ ra mắt. Nhu cầu chưa từng có này đã tạo ra những hạn chế nguồn cung đáng kể trên nhiều thị trường, buộc Nintendo phải triển khai hệ thống xổ số thông qua nền tảng My Nintendo Store của họ.

Hệ thống xổ số được ra mắt vào tháng 4 đã chứng kiến sự tham gia đặc biệt, với 2,2 triệu người đăng ký chỉ trong vòng đầu tiên. Nintendo đã tiến hành bốn đợt bán xổ số bổ sung, với đợt thứ năm được lên lịch vào tháng 7 năm 2025. Công ty đang tích cực làm việc để mở rộng năng lực sản xuất và tăng số lượng địa điểm bán lẻ cung cấp bán hàng tại cửa hàng để đáp ứng nhu cầu của người tiêu dùng.

Hiệu suất ra mắt Nintendo Switch 2

  • Doanh số 4 ngày đầu: hơn 3,5 triệu máy
  • Tốc độ bán hàng: nhanh gấp 2 lần so với Switch gốc
  • Số người đăng ký xổ số (vòng đầu): 2,2 triệu
  • Tổng số vòng xổ số đã tiến hành: 5 (tính đến tháng 7 năm 2025)

Công nghệ GameShare cho phép chơi game xuyên thế hệ

Switch 2 giới thiệu GameShare, một tính năng cho phép chủ sở hữu máy chơi game chia sẻ trò chơi với những người khác không sở hữu tựa game đó, mở rộng khả năng này thậm chí đến người dùng Switch gốc. Công nghệ này đại diện cho sự phát triển của các tính năng chia sẻ cục bộ trước đây được thấy trên hệ thống Nintendo DS, nhưng giờ đây hoạt động cả cục bộ và trực tuyến giữa các máy Switch 2. Khi kết nối với phần cứng Switch gốc, tính năng này hoạt động độc quyền thông qua kết nối cục bộ.

Donkey Kong Bananza, dự kiến phát hành vào ngày 17 tháng 7 năm 2025, đóng vai trò như một sự giới thiệu cho công nghệ này. Trò chơi cho phép chủ sở hữu Switch 2 chia sẻ trải nghiệm của họ với người dùng Switch gốc thông qua gameplay hợp tác, nơi người chơi thứ hai điều khiển nhân vật Pauline. Việc triển khai này chứng minh cách Nintendo đang bắc cầu khoảng cách giữa các thế hệ máy chơi game trong khi cung cấp động lực cho người dùng nâng cấp lên phần cứng mới hơn.

Các tựa game tương thích với GameShare

  • Donkey Kong Bananza (17 tháng 7, 2025)
  • Super Mario Party Jamboree
  • Super Mario 3D World
  • Trọng tâm: Các tựa game nội bộ của Nintendo

Ý nghĩa chiến lược cho hệ sinh thái của Nintendo

Tính năng GameShare đại diện cho nhiều hơn chỉ là một khả năng kỹ thuật—nó đóng vai trò như một công cụ chiến lược để Nintendo khuyến khích nâng cấp phần cứng. Bằng cách cho phép chủ sở hữu Switch gốc trải nghiệm các trò chơi Switch 2 với khả năng hạn chế, Nintendo cung cấp một hương vị của trải nghiệm chơi game nâng cao có sẵn trên máy chơi game mới nhất của họ. Cách tiếp cận này hoạt động như một hệ thống demo động có thể ảnh hưởng đến quyết định mua hàng.

Hiện tại, chỉ có một số lượng hạn chế các tựa game hỗ trợ chức năng GameShare, bao gồm Super Mario Party Jamboree và Super Mario 3D World. Nintendo dường như đang tập trung chủ yếu vào các tựa game nội bộ cho tính năng này, mặc dù tiềm năng tồn tại cho các nhà phát triển bên thứ ba để triển khai chức năng tương tự trong các trò chơi đối kháng, phiêu lưu hợp tác và trải nghiệm nhiều người chơi.

Dự báo Doanh số 2025

  • Dự báo điều chỉnh của DFC Intelligence : 16 triệu máy
  • Tiềm năng không bị hạn chế nguồn cung: 20 triệu máy
  • Dự báo trước đó: 15 triệu máy

Phản ứng thị trường và dự báo tương lai

Các nhà phân tích ngành đã phản ứng tích cực với hiệu suất của Switch 2, với DFC Intelligence nâng dự báo doanh số năm 2025 từ 15 lên 16 triệu chiếc. Công ty cho rằng nếu không có hạn chế nguồn cung, máy chơi game có thể đạt 20 triệu chiếc được bán trong năm đầu tiên. Dự báo này phản ánh cả sự quan tâm mạnh mẽ của người tiêu dùng và những thách thức sản xuất đang diễn ra mà Nintendo phải đối mặt trong việc đáp ứng nhu cầu.

Thành công của các tính năng như GameShare và phản ứng tổng thể của thị trường cho thấy rằng chiến lược của Nintendo trong việc duy trì khả năng tương thích ngược trong khi giới thiệu các tính năng xuyên thế hệ đổi mới đang có tiếng vang với người tiêu dùng. Khi sản xuất mở rộng quy mô và nhiều trò chơi hơn tích hợp các khả năng chia sẻ này, hệ sinh thái của Switch 2 được định vị để tạo ra một trải nghiệm chơi game kết nối hơn trải dài qua nhiều thế hệ phần cứng.