Ready or Not đối mặt với chiến dịch review bombing sau khi Void Interactive kiểm duyệt nội dung cho bản phát hành console

Nhóm biên tập BigGo
Ready or Not đối mặt với chiến dịch review bombing sau khi Void Interactive kiểm duyệt nội dung cho bản phát hành console

Game FPS chiến thuật Ready or Not của Void Interactive đang gặp phải sự phản đối mạnh mẽ từ cộng đồng PC sau quyết định của nhà phát triển về việc giảm bớt nội dung bạo lực và phản cảm để đáp ứng yêu cầu chứng nhận console. Tranh cãi này đã châm ngòi cho một chiến dịch review bombing có tổ chức, làm thay đổi đáng kể xếp hạng Steam của game chỉ trong vài ngày.

Chứng nhận Console buộc phải thay đổi nội dung

Những sửa đổi trong Ready or Not xuất phát từ nỗ lực của Void Interactive nhằm đưa game lên các nền tảng Xbox và PlayStation, vốn duy trì các tiêu chuẩn nội dung nghiêm ngặt hơn so với các nền tảng game PC. Để đảm bảo các chứng nhận ESRB M-rating, PEGI 18, và USK 18 cần thiết cho việc phát hành console, nhà phát triển đã bị yêu cầu thay đổi nhiều tài sản và cơ chế trong game vốn không bị hạn chế trên PC.

Những thay đổi này ảnh hưởng đến nhiều khía cạnh của sự tàn bạo khét tiếng trong game. Cơ chế cắt xẻo do người chơi gây ra đã bị hạn chế, ngăn không cho việc cắt xẻo thêm xác địch sau khi chết, mặc dù việc cắt xẻo trong chiến đấu vẫn giữ nguyên phần lớn. Cảnh khỏa thân phản cảm đã được che đậy rộng rãi hơn, và nghệ thuật nhân vật mô tả các cảnh tra tấn đã được giảm bớt, bao gồm nhân vật cảnh sát nội gián bị tra tấn vẫn còn vết thương nhưng ở mức độ ít hơn so với trước.

Xếp hạng chứng nhận Console:

  • ESRB: Xếp hạng M (Người trưởng thành 17+)
  • PEGI: 18 (Chỉ dành cho người lớn)
  • USK: 18 (Chỉ dành cho người lớn)
  • Ngày phát hành console: 15 tháng 7

Những sửa đổi nhân vật trẻ em gây chú ý đặc biệt

Trong số những thay đổi quan trọng nhất liên quan đến cách xử lý các nhân vật trẻ em trong các tình huống của game. Một NPC trẻ em cụ thể trong level 'Twisted Nerve' trước đây có vẻ như đang co giật và động kinh, tạo ra những gì Void Interactive mô tả là hình ảnh bạo lực. Hoạt ảnh này đã được thay đổi để cho thấy đứa trẻ đang ngủ hoặc bất tỉnh thay vào đó.

Nhà phát triển cũng đã sửa đổi các texture và bằng chứng liên quan đến nội dung tập trung vào trẻ em, làm cho chúng ít phản cảm hơn trong khi vẫn duy trì khả năng cho người chơi kết nối các manh mối thông qua gợi ý ngữ cảnh. Những thay đổi này đại diện cho những gì Void Interactive gọi là nỗ lực đáng kể để trình bày việc ngược đãi trẻ em trong game một cách có trách nhiệm.

Những Thay Đổi Nội Dung Chính Đã Thực Hiện:

  • Việc cắt xẻo cơ thể chỉ giới hạn ở kẻ thù còn sống
  • Cảnh khỏa thân rõ ràng được che đậy kỹ lưỡng hơn
  • Hình ảnh tra tấn được giảm nhẹ nhưng vẫn còn hiện diện
  • Hoạt ảnh của NPC trẻ em được thay đổi từ co giật thành ngủ/bất tỉnh
  • Kết cấu bằng chứng được làm ít rõ ràng hơn trong khi vẫn duy trì các manh mối ngữ cảnh

Lý do kỹ thuật cho những thay đổi đa nền tảng

Void Interactive đã giải thích rằng việc duy trì các phiên bản riêng biệt của game cho PC và console sẽ tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Nhà phát triển nêu ra mối lo ngại về khả năng tăng lỗi, độ phức tạp của việc cập nhật, và chức năng crossplay là những lý do chính để triển khai các thay đổi yêu cầu bởi console trên tất cả các nền tảng.

Studio nhấn mạnh rằng các phiên bản tài sản khác nhau sẽ phá vỡ việc sao chép multiplayer, ngăn các server lưu trữ người chơi trên các nền tảng khác nhau một cách đúng đắn. Hạn chế kỹ thuật này thực tế buộc nhà phát triển phải lựa chọn giữa việc duy trì nội dung phiên bản PC gốc hoặc cho phép chơi đa nền tảng và phát triển được sắp xếp hợp lý.

Phản ứng cộng đồng gây sụp đổ xếp hạng

Thông báo về những thay đổi này vào ngày 27 tháng 6 đã kích hoạt phản ứng ngay lập tức và nghiêm trọng từ cộng đồng Ready or Not . Dữ liệu đánh giá Steam cho thấy sự tăng vọt đáng kể trong các đánh giá tiêu cực, tăng từ chỉ 10 đánh giá tiêu cực vào ngày 26 tháng 6 lên 291 vào ngày thông báo, tiếp theo là 628 đánh giá tiêu cực vào ngày 29 tháng 6.

Phản ứng có tổ chức này đã thành công trong việc thay đổi các chỉ số xếp hạng Steam của game. Danh mục đánh giá gần đây, phản ánh phản hồi từ 30 ngày qua, đã giảm từ trạng thái Very Positive xuống Mixed. Tuy nhiên, xếp hạng tổng thể của game dựa trên tất cả 188,000 đánh giá suốt đời vẫn là Very Positive, cho thấy review bombing đại diện cho một thiểu số có tiếng nói chứ không phải toàn bộ cơ sở người chơi.

Dòng thời gian tác động đánh giá Steam:

  • Ngày 26 tháng 6: 10 đánh giá tiêu cực
  • Ngày 27 tháng 6 (ngày công bố): 291 đánh giá tiêu cực
  • Ngày 29 tháng 6: 628 đánh giá tiêu cực
  • Sáng ngày 30 tháng 6: Thêm 192 đánh giá tiêu cực
  • Xếp hạng tổng thể: Vẫn là "Rất tích cực" (tổng cộng 188.000 đánh giá)
  • Xếp hạng gần đây: Giảm từ "Rất tích cực" xuống "Trung bình"

Nhà phát triển duy trì tính minh bạch bất chấp phản đối

Bất chấp phản ứng tiêu cực, Void Interactive đã duy trì cam kết minh bạch về những thay đổi. Nhà phát triển tuyên bố rằng các sửa đổi đủ nhỏ để hầu hết mọi người sẽ không nhận ra nếu chúng tôi không nói gì, nhưng đã chọn thông báo cho cộng đồng về những thay đổi thay vì triển khai chúng một cách im lặng.

Studio nhấn mạnh rằng tất cả các thay đổi chỉ được thực hiện khi được đánh dấu là hoàn toàn cần thiết bởi các đối tác nền tảng console và những nỗ lực đã được thực hiện để giữ trung thành với giai điệu gốc của game. Với việc ra mắt console được lên lịch vào ngày 15 tháng 7, Void Interactive có vẻ cam kết tiến hành phát hành đa nền tảng bất chấp sự phản đối của cộng đồng PC.

Tranh cãi này làm nổi bật căng thẳng đang diễn ra giữa việc duy trì tầm nhìn nghệ thuật và đáp ứng yêu cầu nền tảng trong phát triển game hiện đại, đặc biệt đối với các tựa game vượt qua ranh giới về nội dung bạo lực hoặc nhạy cảm.