Sáng kiến Stop Killing Games của EU đối mặt với sự phản đối từ ngành công nghiệp về quyền nhà phát triển và mối quan ngại về bản quyền

Nhóm Cộng đồng BigGo
Sáng kiến Stop Killing Games của EU đối mặt với sự phản đối từ ngành công nghiệp về quyền nhà phát triển và mối quan ngại về bản quyền

Phong trào Stop Killing Games đã đạt được một cột mốc quan trọng khi vượt qua ngưỡng để trở thành một Sáng kiến Công dân chính thức của EU, nhưng nó đã phải đối mặt với sự phản đối mạnh mẽ từ ngành công nghiệp game. Video Games Europe , đại diện cho các nhà phát triển và phát hành game lớn trên khắp châu lục, đã phát hành một tuyên bố phản đối nỗ lực bảo vệ người tiêu dùng nhằm ngăn chặn các công ty vĩnh viễn đóng cửa những trò chơi mà người chơi đã mua.

Tình trạng Sáng kiến Stop Killing Games

  • Đã vượt qua ngưỡng thành công để trở thành Sáng kiến Công dân EU
  • Thu thập được hơn 1 triệu chữ ký từ công dân EU
  • Hiện đang trong giai đoạn xác minh để xác nhận tính hợp lệ của các chữ ký
  • Phải vượt qua quy trình lập pháp của EU để trở thành luật
Một cảnh chiến đấu ấn tượng từ trò chơi điện tử " Roboquest ", đại diện cho bản chất năng động của ngành game hiện đại giữa những cuộc tranh luận đang diễn ra về quyền lợi người tiêu dùng
Một cảnh chiến đấu ấn tượng từ trò chơi điện tử " Roboquest ", đại diện cho bản chất năng động của ngành game hiện đại giữa những cuộc tranh luận đang diễn ra về quyền lợi người tiêu dùng

Tuyên bố của ngành công nghiệp về lựa chọn nhà phát triển và thách thức kỹ thuật

Video Games Europe lập luận rằng các quy định được đề xuất sẽ hạn chế lựa chọn của nhà phát triển bằng cách làm cho việc tạo ra các game chỉ chơi online trở nên đắt đỏ một cách cấm đoán. Hiệp hội thương mại này cho rằng nhiều tựa game hiện đại được thiết kế từ đầu để yêu cầu kết nối máy chủ liên tục, khiến việc cung cấp các lựa chọn thay thế offline khi hỗ trợ kết thúc trở nên khó khăn về mặt kỹ thuật và tài chính.

Nhóm ngành công nghiệp cũng nêu lên mối quan ngại về các máy chủ riêng tư, tuyên bố rằng chúng sẽ khiến người chơi tiếp xúc với nội dung không được kiểm duyệt và các rủi ro bảo mật tiềm ẩn. Họ lập luận rằng nếu không có sự giám sát chính thức, các máy chủ do cộng đồng vận hành có thể trở thành nơi sinh sôi cho nội dung bất hợp pháp và các tương tác không an toàn, có khả năng khiến các chủ sở hữu quyền phải chịu trách nhiệm cho những gì xảy ra trên các nền tảng không chính thức này.

Tuy nhiên, các thành viên cộng đồng đang đặt câu hỏi về những tuyên bố này. Nhiều người chỉ ra rằng các máy chủ riêng tư đã tồn tại hàng thập kỷ mà không gây ra các vấn đề pháp lý rộng rãi cho các nhà phát triển gốc. Các game như World of Warcraft và Lineage 2 có các cộng đồng máy chủ riêng tư phát triển mạnh hoạt động độc lập với những người tạo ra chúng ban đầu.

Các lập luận phản đối từ ngành công nghiệp

  • Tuyên bố rằng các quy định sẽ "hạn chế quyền lựa chọn của nhà phát triển"
  • Cho rằng các game chỉ chơi online sẽ trở nên "cực kỳ đắt đỏ"
  • Nêu ra mối lo ngại về bảo mật máy chủ riêng và kiểm duyệt nội dung
  • Cảnh báo về các biến chứng trong thỏa thuận cấp phép với nội dung của bên thứ ba

Vấn đề thực sự: Bản quyền và bảo vệ thương hiệu

Một cái nhìn sâu hơn về mối quan ngại của ngành công nghiệp tiết lộ những vấn đề phức tạp hơn xung quanh sở hữu trí tuệ và thỏa thuận cấp phép. Các nhà phát triển game thường cấp phép cho các thương hiệu thế giới thực, âm nhạc và nội dung có bản quyền khác trong thời gian có giới hạn. Ví dụ, các nhà sản xuất ô tô có thể yêu cầu rằng xe của họ trong game đua xe không thể bị hư hại theo những cách nhất định hoặc có logo của họ bị xóa, ngay cả trong các phiên bản được cộng đồng chỉnh sửa.

Những hạn chế cấp phép này tạo ra một mạng lưới các nghĩa vụ pháp lý mà các nhà phát triển tuyên bố khiến việc phát hành game ở dạng có thể được cộng đồng duy trì vô thời hạn trở nên gần như không thể. Khi một game đến cuối vòng đời, những thỏa thuận cấp phép này có thể ngăn cản các nhà phát triển đơn giản chỉ bàn giao mã máy chủ hoặc tạo ra các phiên bản offline.

Biển báo khu phức hợp Microsoft đại diện cho tác động đáng kể của các chính sách doanh nghiệp đối với thực tiễn ngành công nghiệp game xung quanh việc cấp phép và bảo vệ thương hiệu
Biển báo khu phức hợp Microsoft đại diện cho tác động đáng kể của các chính sách doanh nghiệp đối với thực tiễn ngành công nghiệp game xung quanh việc cấp phép và bảo vệ thương hiệu

Phản hồi của cộng đồng và các giải pháp thay thế

Cộng đồng game đã đề xuất một số giải pháp thực tế để giải quyết những mối quan ngại này. Một gợi ý phổ biến là yêu cầu các game được gắn nhãn rõ ràng là cho thuê hoặc đăng ký thay vì mua khi chúng phụ thuộc vào các dịch vụ online. Điều này sẽ tạo ra kỳ vọng phù hợp về bản chất tạm thời của quyền truy cập.

Mức tối thiểu sẽ là cấm những thứ như thế này tự mô tả mình là sản phẩm thay vì dịch vụ trong tiếp thị của họ. Không có 'Mua' hay 'Mua hàng', thay vào đó là 'Thuê' hoặc 'Cho thuê' có thể với thời gian tối thiểu được đảm bảo online đã nêu.

Một giải pháp khác được đề xuất liên quan đến việc loại bỏ nội dung được cấp phép khỏi game trước khi chúng offline. Các thành viên cộng đồng lập luận rằng người chơi quan tâm nhiều hơn đến việc bảo tồn trải nghiệm gameplay cốt lõi hơn là duy trì mọi yếu tố thương hiệu. Việc loại bỏ âm nhạc có bản quyền, logo hoặc nội dung được cấp phép khác có thể thỏa mãn các nghĩa vụ pháp lý trong khi vẫn cho phép game tiếp tục có thể chơi được.

Các Giải Pháp Được Cộng Đồng Đề Xuất

  • Yêu cầu ghi nhãn rõ ràng các trò chơi là "cho thuê" so với "mua bán"
  • Loại bỏ nội dung có bản quyền trước khi kết thúc vòng đời để đáp ứng các nghĩa vụ pháp lý
  • Phát hành mã máy chủ hoặc cung cấp chế độ ngoại tuyến khi hỗ trợ kết thúc
  • Đặt ra các khoảng thời gian trực tuyến tối thiểu được đảm bảo cho các trò chơi đã mua

Điều này có ý nghĩa gì cho tương lai

Cuộc tranh luận làm nổi bật sự căng thẳng cơ bản giữa quyền người tiêu dùng và mô hình kinh doanh trong ngành công nghiệp game hiện đại. Trong khi các nhà phát hành lập luận rằng các thực hành hiện tại là cần thiết cho khả năng sinh lời tài chính, người tiêu dùng ngày càng coi việc mất vĩnh viễn các game đã mua là không thể chấp nhận được.

Sáng kiến Stop Killing Games không yêu cầu các công ty duy trì máy chủ mãi mãi hoặc ngăn cản họ tạo ra những trải nghiệm chỉ chơi online. Thay vào đó, nó yêu cầu rằng khi các công ty quyết định kết thúc hỗ trợ, họ cung cấp một số phương tiện để cộng đồng tiếp tục chơi, dù thông qua việc phát hành mã máy chủ, chế độ offline, hoặc các giải pháp kỹ thuật khác.

Khi sáng kiến công dân này tiến lên trong quy trình lập pháp EU, nó có thể tạo ra một tiền lệ toàn cầu cho quyền sở hữu kỹ thuật số. Kết quả có thể buộc ngành công nghiệp game phải xem xét lại cách họ cấu trúc các thỏa thuận cấp phép và thiết kế game, có khả năng dẫn đến các thực hành thân thiện với người tiêu dùng hơn trên toàn thế giới.

Sáng kiến này vẫn cần phải vượt qua việc xác minh chữ ký và điều hướng quy trình lập pháp phức tạp của EU, nhưng thành công của nó trong việc đạt được cột mốc này cho thấy sự thất vọng ngày càng tăng của người tiêu dùng với tình trạng hiện tại của quyền sở hữu game kỹ thuật số.

Tham khảo: European game publisher group responds to Stop Killing Games, claims 'These proposals would curtail developer choice'

Một hình ảnh ấn tượng về cảnh game đua xe, thể hiện sự hứng thú của các cuộc tranh luận về quyền sở hữu kỹ thuật số có thể định nghĩa lại quyền tiêu dùng trong lĩnh vực game
Một hình ảnh ấn tượng về cảnh game đua xe, thể hiện sự hứng thú của các cuộc tranh luận về quyền sở hữu kỹ thuật số có thể định nghĩa lại quyền tiêu dùng trong lĩnh vực game