Game Kinh Dị Khoa Học Viễn Tưởng Routine Tái Xuất Sau 13 Năm Phát Triển, Sắp Ra Mắt Chính Thức

Nhóm biên tập BigGo
Game Kinh Dị Khoa Học Viễn Tưởng Routine Tái Xuất Sau 13 Năm Phát Triển, Sắp Ra Mắt Chính Thức

Sau hơn một thập kỷ gặp phải những trở ngại trong phát triển và im lặng kéo dài, tựa game kinh dị khoa học viễn tưởng đầy tham vọng Routine đã xuất hiện trở lại sau thời gian tạm ngưng gần đây với tin tức đầy hứa hẹn từ nhà phát triển Lunar Software . Đội ngũ phát triển ba người đã xác nhận rằng dự án được mong chờ từ lâu của họ cuối cùng đang tiến gần đến hoàn thành, đánh dấu cái có thể là kết thúc của một trong những chu kỳ phát triển kéo dài nhất trong ngành game.

Hành Trình Qua Địa Ngục Phát Triển

Câu chuyện của Routine bắt đầu vào năm 2012 khi nó trở thành một trong những câu chuyện thành công đầu tiên của chương trình Greenlight đã ngừng hoạt động của Steam . Tựa game thu hút sự chú ý với phong cách thẩm mỹ đặc biệt kết hợp yếu tố kinh dị căn cứ mặt trăng với phong cách hình ảnh có bộ lọc VHS hạt thô của khoa học viễn tưởng thập niên 1970. Ban đầu dự kiến phát hành vào năm 2013, dự án đã trải qua nhiều lần trì hoãn và những giai đoạn im lặng hoàn toàn khiến người hâm mộ tự hỏi liệu nó có bao giờ ra mắt hay không.

Tựa game tái xuất ngắn gọn vào năm 2017 với khung thời gian phát hành mới, chỉ để rồi biến mất một lần nữa. Lần hồi sinh thứ hai xảy ra tại Summer Game Fest 2022 , nơi nó được tiết lộ lại với hình ảnh cập nhật và những lời hứa mới về việc phát hành sắp tới. Tuy nhiên, điều này được theo sau bởi một giai đoạn im lặng kéo dài khác kéo dài cho đến bản cập nhật bất ngờ trong tuần này.

Lịch trình phát triển

  • 2012: Được phê duyệt thông qua chương trình Steam Greenlight
  • 2013: Ngày phát hành dự kiến ban đầu (đã trượt)
  • 2017: Cửa sổ phát hành thứ hai được công bố (đã trượt)
  • 2022: Tái xuất hiện tại Summer Game Fest
  • Tháng 7 năm 2024: Mick Gordon rời khỏi dự án
  • Tháng 7 năm 2025: Cập nhật phát triển mới nhất xác nhận tiến độ đang hoạt động

Đội Ngũ Phát Triển Phá Vỡ Sự Im Lặng

Trong một bài đăng blog thẳng thắn trên Steam được xuất bản vào thứ Ba, Lunar Software đã giải quyết sự thất vọng xung quanh chu kỳ phát triển kéo dài của tựa game. Đội ngũ giải thích rằng công việc khổng lồ này đòi hỏi họ phải duy trì sự tập trung hoàn toàn vào việc hoàn thành dự án, đòi hỏi những giai đoạn im lặng công khai kéo dài. Cách tiếp cận này, mặc dù gây thất vọng cho những người hâm mộ háo hức, dường như là cần thiết để đội ngũ phát triển nhỏ có thể đạt được tiến bộ có ý nghĩa.

Các nhà phát triển đã học hỏi từ những kinh nghiệm trong quá khứ với các thời hạn bị lỡ và những lời hứa bị phá vỡ. Họ tuyên bố rõ ràng rằng họ sẽ không cam kết với một khung thời gian phát hành khác cho đến khi họ hoàn toàn chắc chắn có thể đáp ứng được. Cách tiếp cận thận trọng này cho thấy một chiến lược phát triển trưởng thành hơn, mặc dù nó để lại người hâm mộ không có một lịch trình cụ thể cho việc phát hành cuối cùng của tựa game.

Thay Đổi Sáng Tạo và Hướng Mới

Bản cập nhật phát triển cũng tiết lộ những thay đổi đáng kể đối với đội ngũ sáng tạo của dự án. Mick Gordon , nhà soạn nhạc được hoan nghênh nổi tiếng với tác phẩm trên Doom Eternal , đã rời khỏi dự án vào tháng 7 năm 2024 do xung đột lịch trình. Mặc dù anh ấy rời đi, những đóng góp của Gordon sẽ vẫn có trong tựa game cuối cùng, và hướng dẫn âm thanh của anh ấy đã ảnh hưởng đến cách tiếp cận thiết kế âm thanh tổng thể.

Studio đã mang đến một nhà thiết kế âm thanh và đội ngũ mới, hiện chưa được tiết lộ tên để hoàn thành công việc âm thanh còn lại. Sự chuyển đổi này đại diện cho một trong những thay đổi sáng tạo đáng kể nhất trong lịch sử phát triển dài của dự án, mặc dù đội ngũ dường như tự tin trong việc duy trì bản sắc âm thanh đặc biệt của tựa game.

Một thiết kế nhân vật đáng sợ thể hiện bầu không khí kinh dị là trung tâm của âm thanh và bản sắc thị giác độc đáo của Routine
Một thiết kế nhân vật đáng sợ thể hiện bầu không khí kinh dị là trung tâm của âm thanh và bản sắc thị giác độc đáo của Routine

Cập Nhật Hình Ảnh và Chi Tiết Bối Cảnh

Cùng với bản cập nhật phát triển, Lunar Software đã chia sẻ những ảnh chụp màn hình môi trường mới giới thiệu Union Plaza , được mô tả là một điểm thu hút du lịch đang gặp khó khăn trên mặt trăng. Mặc dù những hình ảnh có vẻ tương đối thưa thớt, chúng đại diện cho nội dung hình ảnh đáng kể đầu tiên được phát hành trong ba năm. Những ảnh chụp màn hình duy trì phong cách thẩm mỹ retro-futuristic đặc trưng của tựa game ban đầu thu hút sự chú ý trong chiến dịch Greenlight .

Chi Tiết Dự Án Chính

  • Nhà phát triển: Lunar Software (đội ngũ 3 người)
  • Nhà phát hành: Raw Fury
  • Thể loại: Kinh dị khoa học viễn tưởng/kinh dị sinh tồn
  • Bối cảnh: Cơ sở trên Mặt Trăng (điểm thu hút khách du lịch Union Plaza )
  • Phong cách hình ảnh: Thẩm mỹ khoa học viễn tưởng thập niên 1970 với hiệu ứng bộ lọc VHS
  • Âm thanh: Ban đầu được sáng tác bởi Mick Gordon ( Doom Eternal ), hiện tại được xử lý bởi đội ngũ mới chưa được tiết lộ tên
Một cái nhìn ám ảnh về  Union Plaza  bí ẩn trên mặt trăng, thể hiện vẻ đẹp kỳ lạ và thẩm mỹ retro-futuristic của  Routine
Một cái nhìn ám ảnh về Union Plaza bí ẩn trên mặt trăng, thể hiện vẻ đẹp kỳ lạ và thẩm mỹ retro-futuristic của Routine

Bối Cảnh Thị Trường và Mối Quan Ngại Cạnh Tranh

Giai đoạn phát triển kéo dài đặt ra câu hỏi về tác động tiềm năng của Routine trong bối cảnh game ngày nay. Khi dự án được công bố lần đầu vào năm 2012, sự kết hợp giữa kinh dị không gian và thẩm mỹ retro của nó tương đối độc đáo. Tuy nhiên, những tựa game như Alien: Isolation , phát hành vào năm 2014, kể từ đó đã khám phá lãnh thổ chủ đề tương tự với thành công đáng kể và sự hoan nghênh của giới phê bình.

Thách thức đối với Routine sẽ là tạo ra sự khác biệt trong một thị trường đã chứng kiến nhiều tựa game kinh dị không gian xuất hiện trong giai đoạn phát triển của nó. Phong cách hình ảnh đặc biệt và bối cảnh căn cứ mặt trăng của tựa game vẫn có thể cung cấp đủ sự độc đáo để thu hút sự chú ý của khán giả, nhưng bối cảnh cạnh tranh chắc chắn đã thay đổi kể từ khi nó được hình thành ban đầu.