Khả năng tương thích của Nintendo Switch 2 với các phụ kiện bên thứ ba đã có bước tiến đáng kể, khi nhiều nhà sản xuất đã thành công trong việc cập nhật thiết bị của họ để hoạt động với console mới nhất của Nintendo . Mặc dù khả năng tương thích ban đầu khi ra mắt còn hạn chế, các bản cập nhật firmware gần đây đã chứng minh rằng các dock và webcam hiện có thực sự có thể hoạt động với Switch 2 , dù vẫn còn một số thách thức kỹ thuật.
Các Nhà Sản Xuất Bên Thứ Ba Dẫn Đầu Đột Phá Tương Thích
Một số nhà sản xuất phụ kiện lớn đã thành công trong việc thu hẹp khoảng cách tương thích thông qua các bản cập nhật firmware có mục tiêu. Elgato đã cập nhật webcam Facecam MK.2 để hoạt động với Switch 2 , với thay đổi chính là bổ sung chế độ video 480p mà console yêu cầu để nhận diện ban đầu. Công ty phát hiện rằng mặc dù Switch 2 có thể không sử dụng chế độ độ phân giải thấp này cuối cùng, nhưng nó phải có mặt để thiết bị có thể thiết lập kết nối.
AverMedia đã có lẽ đạt được đột phá quan trọng nhất với các dock di động Elite Go GC313 Pro và Core Go GC313 . Những dock sạc nhỏ gọn này, có giá lần lượt 130 và 90 đô la Mỹ, hiện hoạt động như những giải pháp docking di động được xác nhận đầu tiên cho Switch 2 . Mẫu Pro còn kiêm luôn chức năng card capture USB 1080p60, giải thích cho mức giá cao hơn. Tuy nhiên, những dock này hiện chỉ hỗ trợ đầu ra 4K60 tiêu chuẩn mà không có khả năng HDR hoặc VRR .
Thiết bị của bên thứ ba tương thích (Sau khi cập nhật Firmware)
- Webcam Elgato Facecam MK.2
- Dock AverMedia Elite Go GC313 Pro (130 USD) - bao gồm khả năng quay 1080p60
- Dock AverMedia Core Go GC313 (90 USD)
- Viture Pro Mobile Dock (130 USD) - dành cho kính AR/màn hình USB-C
Rào Cản Kỹ Thuật và Hạn Chế VRR
Tình hình Variable Refresh Rate ( VRR ) đang đặt ra những thách thức liên tục cho hệ sinh thái Switch 2 . Phân tích của Digital Foundry cho thấy rằng mặc dù hỗ trợ VRR ở chế độ dock về mặt kỹ thuật là khả thi, nhưng những trở ngại đáng kể ngăn cản nó trở thành tính năng cắm và chạy đáng tin cậy. Vấn đề chính xuất phát từ việc chuyển đổi Display Port sang HDMI thông qua USB-C , tương tự như các vấn đề gặp phải với Steam Deck .
Hạn chế này cũng ảnh hưởng đến các quyết định phát triển game. Mặc dù màn hình 120Hz của Switch 2 làm cho các chế độ 40 FPS về mặt kỹ thuật là khả thi, nhưng ít game ra mắt hỗ trợ tính năng này. Các game như Cyberpunk 2077 cho thấy tiềm năng, nhưng không có hỗ trợ VRR đáng tin cậy, các nhà phát triển phải đảm bảo game vẫn khóa ở 40 FPS để có trải nghiệm người dùng tối ưu.
Những Hạn Chế Hiện Tại
- Hỗ trợ VRR vẫn còn thách thức về mặt kỹ thuật do việc chuyển đổi từ USB-C sang HDMI
- Các dock của bên thứ ba chỉ giới hạn ở 4K60 mà không có HDR hoặc VRR
- Độ tin cậy kết nối khác biệt so với dock chính thức của Nintendo
- Khả năng firmware Nintendo trong tương lai có thể chặn khả năng tương thích
Yêu Cầu Giao Thức Độc Quyền
Thử nghiệm với các bộ phân tích USB-C PD đã tiết lộ rằng các dock bên thứ ba thành công phải mô phỏng các lệnh độc quyền của Nintendo để đạt được khả năng tương thích. Trước khi cập nhật firmware, những thiết bị này đã nhanh chóng bị Switch 2 từ chối. Phân tích sau cập nhật cho thấy rằng các dock hoạt động hiện giao tiếp bằng cách sử dụng chính xác cùng ngôn ngữ giao thức như dock chính thức của Nintendo .
Thú vị là, một số giả định về yêu cầu nguồn điện đã được chứng minh là không chính xác. Trong khi các báo cáo ban đầu cho rằng dock cần cung cấp 20 volt để kích hoạt chế độ TV, Viture's Pro Mobile Dock thành công trong việc kích hoạt đầu ra video trong khi chỉ quảng cáo 15 volt ở 1.34 ampe, tổng cộng chỉ 20 watt.
Yêu cầu kỹ thuật để tương thích
- Webcam: Phải hỗ trợ chế độ video 480p để được nhận diện ban đầu
- Dock: Phải mô phỏng giao thức truyền thông độc quyền của Nintendo
- Nguồn điện: Tối thiểu 15V/1.34A (20W) đã được xác nhận hoạt động, mặc dù khuyến nghị 20V
Mối Quan Ngại Về Tương Thích Tương Lai
Thành công tương thích hiện tại đi kèm với sự không chắc chắn về khả năng tồn tại lâu dài. Nhiều nhà sản xuất thừa nhận tiềm năng cho một kịch bản mèo đuổi chuột nơi Nintendo có thể chặn các phụ kiện bên thứ ba thông qua các bản cập nhật firmware trong tương lai. Vì những dock này hoạt động bằng cách bắt chước giao thức giao tiếp của dock chính thức, Nintendo về lý thuyết có thể triển khai các biện pháp xác thực bổ sung.
Viture đã chỉ ra rằng việc duy trì tương thích có thể yêu cầu các bản cập nhật firmware liên tục nếu Nintendo thay đổi thông số kỹ thuật giao thức của mình. Điều này tạo ra gánh nặng hỗ trợ liên tục cho các nhà sản xuất phụ kiện và sự thất vọng tiềm tàng cho người tiêu dùng có thể cần phải liên tục cập nhật thiết bị của họ.
Tác Động Thị Trường và Lợi Ích Người Tiêu Dùng
Các bản cập nhật firmware thành công chứng minh rằng người tiêu dùng có thể không cần mua các phụ kiện hoàn toàn mới để tương thích với Switch 2 . Sự phát triển này có thể giúp người dùng tiết kiệm đáng kể tiền bạc trong khi kéo dài tuổi thọ hữu ích của các dock và webcam bên thứ ba chất lượng cao hiện có. Tuy nhiên, quá trình cập nhật đòi hỏi kiến thức kỹ thuật và hỗ trợ từ nhà sản xuất, điều có thể không có sẵn cho tất cả thiết bị.
Đột phá này cũng thiết lập tiền lệ cho các nhà sản xuất khác noi theo, có khả năng mở rộng hệ sinh thái phụ kiện của Switch 2 nhanh hơn so với dự kiến ban đầu. Khi nhiều công ty phát triển firmware tương thích, tính linh hoạt của console trong các ứng dụng chuyên nghiệp và enthusiast sẽ cải thiện đáng kể.