Ossia Score 3.5.3 Được Phát Hành Khi Các Nghệ Sĩ Giành Giải Thưởng Lớn Sử Dụng Bộ Sequencer Tương Tác

Nhóm Cộng đồng BigGo
Ossia Score 3.5.3 Được Phát Hành Khi Các Nghệ Sĩ Giành Giải Thưởng Lớn Sử Dụng Bộ Sequencer Tương Tác

Bộ sequencer tương tác mã nguồn mở Ossia Score đã đạt được một cột mốc quan trọng với việc phát hành phiên bản 3.5.3, trùng với sự công nhận lớn trong cộng đồng nghệ thuật số. Hai tác phẩm nghệ thuật được tạo ra bằng cách sử dụng tích hợp Max/MSP của phần mềm đã được vinh danh tại cuộc thi danh giá Ars Electronica 2025, làm nổi bật ảnh hưởng ngày càng tăng của nền tảng này trong các vòng tròn sáng tạo chuyên nghiệp.

Các Giải thưởng và Sự công nhận Gần đây

  • Giải Vàng Ars Electronica 2025 Digital Musics & Sound Art Golden Nica: "Organism + Excitable Chaos" của Navid Navab và Garnet Willis
  • Giải Khen ngợi Ars Electronica 2025: "On Air" của Peter van Haaften, Michael Montanaro và Garnet Willis
  • Venice Biennale 2024: Được giới thiệu trong triển lãm tại Ireland Pavilion
  • SIGGRAPH 2025: Phòng thí nghiệm giáo dục sắp tới về đồ họa tương tác cho các nền tảng nhúng
Ảnh chụp màn hình trang repository GitHub , thể hiện sự phát triển tích cực và sự tham gia của cộng đồng cho dự án Ossia Score
Ảnh chụp màn hình trang repository GitHub , thể hiện sự phát triển tích cực và sự tham gia của cộng đồng cho dự án Ossia Score

Các Giải Thưởng Lớn Thể Hiện Khả Năng Chuyên Nghiệp Của Phần Mềm

Kết quả giải thưởng Ars Electronica được công bố gần đây có hai tác phẩm đáng chú ý được xây dựng với ossia-max. Organism + Excitable Chaos của Navid Navab và Garnet Willis đã giành được Golden Nica Digital Musics & Sound Art, trong khi On Air của Peter van Haaften, Michael Montanaro và Garnet Willis nhận được danh hiệu danh dự trong cùng danh mục. Những thành tựu này theo sau sự công nhận trước đó tại Venice Biennale, nơi Ossia được giới thiệu trong triển lãm gian hàng Ireland.

Phần mềm đã phát triển đáng kể từ nguồn gốc ban đầu là một hệ thống điều khiển show diễn. Các cuộc thảo luận cộng đồng cho thấy Ossia hiện tập trung mạnh vào việc tạo nội dung, có một pipeline đồ họa hoàn chỉnh phù hợp cho công việc VJ và các buổi biểu diễn audiovisual thời gian thực. Các demo gần đây cho thấy tích hợp với các mô hình AI như StreamDiffusion và hỗ trợ cho các plugin VST và máy trống.

Mở Rộng Vượt Ra Ngoài Điều Khiển Show Truyền Thống

Trong khi điều khiển ánh sáng và video chuyên nghiệp thường dựa vào phần cứng chuyên dụng như console GrandMA của MA Lighting hoặc hệ thống Avolites, Ossia Score có cách tiếp cận khác. Thay vì cạnh tranh trực tiếp với phần mềm điều khiển show đã được thiết lập như QLab hoặc Chataigne, nó nhấn mạnh tính linh hoạt về thời gian và khả năng lập trình sáng tạo.

Sức mạnh của một công cụ như thế này là khả năng tạo ra nội dung hoặc chỉnh sửa nó một cách tức thì

Nền tảng hỗ trợ một loạt giao thức và định dạng ấn tượng, bao gồm OSC, MIDI, DMX, cùng với các giao thức IoT hiện đại như CoAP và MQTT. Nó có thể giao tiếp với bộ điều khiển game, cảm biến chuyển động và API web trong khi xử lý âm thanh và video thông qua các hệ thống tiêu chuẩn ngành như Spout, Syphon và NDI.

Các Giao Thức và Định Dạng Được Hỗ Trợ

  • Audio/Video: Hỗ trợ mọi định dạng, với khả năng xử lý Spout , Syphon , NDI , Shmdata , Sh4lt
  • Giao Thức Điều Khiển: OSC , MIDI , DMX , CoAP , MQTT
  • Thiết Bị Đầu Vào: Tay cầm chơi game, tay cầm Wiimotes , bộ điều khiển Leapmotion , cảm biến BLE
  • Ngôn Ngữ Lập Trình: JavaScript , ISF Shaders , Faust , PureData , C++
  • Công Cụ Sáng Tạo: Structure Synth , Context-Free Art , Bytebeat
  • Định Dạng Dữ Liệu: CSV và HDF5 cho việc âm thanh hóa tập dữ liệu

Mở Rộng Giáo Dục Và Phát Triển Cộng Đồng

Đội ngũ phát triển đang mở rộng các nỗ lực giáo dục với một lab SIGGRAPH sắp tới tại Vancouver vào tháng 8 này. Workshop sẽ dạy đồ họa tương tác trên các nền tảng nhúng, đặc biệt tập trung vào hình ảnh thời gian thực sử dụng phần cứng Raspberry Pi. Điều này phù hợp với thiết kế đa nền tảng của phần mềm, có thể chạy trên mọi thứ từ máy tính để bàn đến thiết bị di động và hệ thống nhúng.

Dự án duy trì một mô hình phát triển mã nguồn mở tích cực, với các hướng dẫn đóng góp rõ ràng và nhiều kênh giao tiếp bao gồm phòng Discord và Matrix. Codebase sử dụng cách tiếp cận có hệ thống để cải thiện mã, với các thẻ cụ thể như TODO cho các vấn đề đơn giản và OPTIMIZEME cho cải thiện hiệu suất.

Phản hồi từ cộng đồng cho thấy rằng trong khi phần mềm cung cấp khả năng mạnh mẽ, tài liệu vẫn đang trong quá trình hoàn thiện. Tuy nhiên, số lượng ngày càng tăng của các cài đặt chuyên nghiệp và tác phẩm nghệ thuật đoạt giải thưởng chứng minh sự trưởng thành của nó cho công việc sáng tạo nghiêm túc.

OSC (Open Sound Control): Một giao thức để giao tiếp giữa máy tính và thiết bị đa phương tiện DMX: Một tiêu chuẩn cho mạng truyền thông số thường được sử dụng để điều khiển ánh sáng sân khấu VJ: Video Jockey, một người tạo ra các buổi biểu diễn hình ảnh trực tiếp NDI: Network Device Interface, một giao thức để truyền video qua mạng IP

Tham khảo: ossia/score