Công nghệ upscaling FSR tăng gấp đôi hiệu năng GT 1030 nhưng vẫn không thể chơi được các game hiện đại

Nhóm biên tập BigGo
Công nghệ upscaling FSR tăng gấp đôi hiệu năng GT 1030 nhưng vẫn không thể chơi được các game hiện đại

Thử nghiệm gần đây của YouTuber GCS Hardware đã tiết lộ thực tế khắc nghiệt mà chủ sở hữu GT 1030 của Nvidia phải đối mặt - card đồ họa chậm nhất có khả năng hỗ trợ DirectX 12. Mặc dù công nghệ upscaling FSR của AMD có thể tăng đáng kể tốc độ khung hình trên phần cứng lão hóa này, nhưng những cải thiện vẫn chưa đủ để mang lại trải nghiệm thực sự có thể chơi được trong các tựa game AAA hiện đại.

Kiến trúc Pascal mang lại khả năng tương thích FSR tốt hơn

Kiến trúc Pascal của GT 1030 mang lại cho nó một lợi thế quan trọng so với các card đồ họa cũ hơn khi nói đến công nghệ upscaling. Không giống như kiến trúc Kepler của GTX 660 chỉ hỗ trợ các phép tính FP32 và FP64, Pascal đã giới thiệu hỗ trợ tính toán FP16 gốc. Sự khác biệt về kiến trúc này cho phép FSR hoạt động hiệu quả hơn trên GT 1030, vì công nghệ upscaling được thiết kế đặc biệt để tận dụng các phép tính FP16 để xử lý hình ảnh độ phân giải thấp thành đầu ra độ phân giải cao hơn với các lỗi hình ảnh tối thiểu.

So sánh Kiến trúc: Pascal so với Kepler

GT 1030 (Pascal)

  • Hỗ trợ tính toán FP16 gốc
  • Khả năng tương thích FSR tốt hơn
  • Hiệu suất upscaling được cải thiện

GTX 660 (Kepler)

  • Chỉ hỗ trợ tính toán FP32/FP64
  • Yêu cầu chế độ dự phòng FSR
  • Hiệu quả upscaling giảm

Các game AAA hiện đại vẫn không thể chơi được dù có cải thiện hiệu năng

Thử nghiệm trên nhiều tựa game đòi hỏi cao đã tiết lộ các mẫu hình nhất quán về hiệu năng không đủ. Kingdom Come Deliverance II chỉ đạt được 8 FPS ở độ phân giải 1080p gốc, cải thiện lên 15 FPS khi bật chế độ hiệu năng FSR 3.1. Ngay cả khi giảm độ phân giải render xuống 720p, kết quả 21 FPS vẫn còn thấp hơn nhiều so với tiêu chuẩn gaming có thể chấp nhận được. Space Marine II thậm chí còn tệ hơn, chỉ đạt 6 FPS ở chế độ gốc trước khi FSR nâng lên 13 FPS—vẫn còn rất xa mới có thể chơi được.

Kết quả hiệu năng GT 1030 với FSR

Game FPS gốc 1080p FPS chế độ FSR Performance FPS FSR Ultra Performance
Kingdom Come Deliverance II 8 15 (FSR 3.1) 21 (render 720p)
Space Marine II 6 13 -
Alan Wake 2 <1 - 3
Cyberpunk 2077 12 18 (FSR 3) 21 (FSR 2.1)
Counter-Strike 2 100 Không cải thiện -
GTA V Enhanced 30-40 45 (FSR 3) / 50 (FSR 1) -

Alan Wake 2 đẩy phần cứng vượt quá giới hạn

Tựa game đòi hỏi nhất trong bộ thử nghiệm, Alan Wake 2, đã phơi bày những hạn chế cơ bản của GT 1030 một cách rõ ràng. Hiệu năng 1080p gốc ghi nhận dưới mức khung hình có thể đo được, về cơ bản chạy theo giây trên mỗi khung hình thay vì khung hình trên giây. Ngay cả khi bật chế độ hiệu năng cực cao của FSR, game chỉ đạt trung bình 3 FPS, chứng minh rằng một số tựa game hiện đại đơn giản là vượt quá khả năng của phần cứng cấp thấp bất kể có hỗ trợ upscaling hay không.

Cyberpunk 2077 cho thấy kết quả upscaling hỗn hợp

Cyberpunk 2077 cung cấp cái nhìn tinh tế hơn về hiệu năng upscaling trên GT 1030. Bắt đầu từ 12 FPS ở 1080p gốc với cài đặt thấp, chế độ hiệu năng cực cao FSR 2.1 gần như tăng gấp đôi hiệu năng lên 21 FPS, trong khi FSR 3 đạt 18 FPS. Thú vị là công nghệ XeSS của Intel hoạt động kém trên phần cứng Nvidia này, chỉ đạt 8 FPS ở chế độ hiệu năng—một lời nhắc nhở rằng các công nghệ upscaling có thể không chuyển đổi như nhau trên các kiến trúc GPU khác nhau.

Counter-Strike 2 tiết lộ hạn chế của upscaling

Không phải tất cả game đều hưởng lợi như nhau từ công nghệ upscaling, như được chứng minh bởi kết quả của Counter-Strike 2. Game bắn súng cạnh tranh này đạt hiệu năng gốc đáng kính trọng ở mức trung bình 100 FPS với cài đặt thấp, nhưng upscaling FSR không mang lại cải thiện hiệu năng có ý nghĩa nào. Điều này cho thấy rằng các game được tối ưu hóa tốt chạy ở tốc độ khung hình chấp nhận được có thể không hưởng lợi từ upscaling, đặc biệt khi GPU không phải là nút thắt cổ chai chính.

GTA V Enhanced Edition mang đến câu chuyện thành công hiếm hoi

Trong số các tựa game được thử nghiệm, GTA V Enhanced Edition nổi bật là game duy nhất đạt được hiệu năng thực sự có thể chơi được trên GT 1030. Mặc dù tiêu thụ 3GB bộ nhớ và vượt quá dung lượng VRAM 2GB của card vào RAM hệ thống, game vẫn duy trì trung bình 30-40 FPS. Chế độ hiệu năng FSR 3 nâng con số này lên 45 FPS, trong khi chế độ hiệu năng FSR 1 đạt 50 FPS, chứng minh rằng các tựa game cũ hơn có hỗ trợ upscaling vẫn có thể cung cấp trải nghiệm chấp nhận được trên phần cứng ngân sách.

Gaming cấp thấp đối mặt với thực tế hiện đại

Thử nghiệm toàn diện tiết lộ sự thật nghiêm túc về phần cứng đồ họa cấp thấp trong bối cảnh gaming ngày nay. Mặc dù GT 1030 đại diện cho một cải thiện đáng kể so với GTX 660 về mặt khả năng tương thích upscaling, nó vẫn cơ bản không đủ cho gaming AAA hiện đại. Hỗ trợ FP16 của kiến trúc Pascal cho phép hiệu năng FSR tốt hơn so với các card dựa trên Kepler cũ hơn, nhưng sức mạnh tính toán cơ bản đơn giản không thể đáp ứng nhu cầu của các engine game và hiệu ứng hình ảnh đương đại.

Những kết quả này nhấn mạnh khoảng cách hiệu năng ngày càng tăng giữa phần cứng ngân sách và yêu cầu game hiện đại, cho thấy rằng các game thủ tìm kiếm trải nghiệm thế hệ hiện tại sẽ cần đầu tư vào các giải pháp đồ họa có khả năng hơn bất chấp những lợi ích lý thuyết ấn tượng của công nghệ upscaling.