Fallout: Bakersfield Mod Trở Lại Với Trailer Mới Sau 3 Năm Im Lặng, Tái Tạo Fallout 1 Trên Engine Doom

Nhóm biên tập BigGo
Fallout: Bakersfield Mod Trở Lại Với Trailer Mới Sau 3 Năm Im Lặng, Tái Tạo Fallout 1 Trên Engine Doom

Một dự án fan tham vọng biến đổi trải nghiệm kinh điển của Fallout thành một game bắn súng góc nhìn thứ nhất tốc độ cao đã xuất hiện sau một thời gian dài im lặng trong quá trình phát triển. Sau gần ba năm không có cập nhật, Fallout: Bakersfield đã trở lại với một trailer mới đáng kể, giới thiệu cách tiếp cận độc đáo để tái tạo địa điểm Necropolis của Fallout gốc trong engine GZDoom.

Lịch trình dự án

  • Teaser đầu tiên: Tháng 9 năm 2022 (55 giây)
  • Giai đoạn im lặng trong phát triển: 3 năm
  • Phát hành trailer mới: Tháng 1 năm 2025 (4 phút)
  • Tiến độ hoàn thành hiện tại: 60%
  • Dự kiến phát hành: Năm 2027
Tham gia chiến đấu với ghoul trong  Fallout: Bakersfield , nhấn mạnh lối chơi nhịp độ nhanh của mod
Tham gia chiến đấu với ghoul trong Fallout: Bakersfield , nhấn mạnh lối chơi nhịp độ nhanh của mod

Hồi Sinh Dự Án và Lý Lịch Nhà Phát Triển

Nhà phát triển Alexander Red888guns Berezin đã phá vỡ sự im lặng kéo dài với một trailer bốn phút thể hiện tiến độ đáng kể của mod. Dự án ban đầu xuất hiện vào tháng 9 năm 2022 với một teaser ngắn 55 giây, nhưng sự im lặng sau đó khiến nhiều người cho rằng công việc tham vọng này đã bị bỏ dở. Berezin mang đến chuyên môn đáng kể cho dự án, trước đây đã đóng góp cho các mod Fallout nổi tiếng bao gồm Sonora và Olympus 2207, đồng thời cũng trình diễn những mockup 3D ấn tượng về môi trường RPG isometric kinh điển.

Thông tin về Nhà phát triển

  • Alexander "Red888guns" Berezin
  • Các tác phẩm trước đây: Fallout Sonora , Fallout Olympus 2207
  • Vai trò hiện tại: Nhà phát triển tại New Blood Interactive
  • Chuyên môn: Chuyển đổi game từ góc nhìn isometric sang 3D

Tái Tạo Trung Thực Với Cách Trình Bày Hiện Đại

Mod này đại diện cho việc tái tưởng tượng hoàn toàn thành phố ghoul Necropolis của Fallout 1 thành trải nghiệm game bắn súng góc nhìn thứ nhất 2.5D. Tầm nhìn nghệ thuật của Berezin tỏa sáng qua sự pha trộn liền mạch giữa thẩm mỹ đặc trưng của Fallout với khả năng của engine Doom. Dự án duy trì sự trung thành về mặt tường thuật với game gốc, có một cách kể lại trực tiếp của chuỗi sự kiện Necropolis thay vì tạo ra những câu chuyện mới trong cùng bối cảnh. Trailer kết thúc với cuộc đối đầu mang tính biểu tượng chống lại super mutant Harry, bảo tồn trận chiến boss đã định nghĩa phần này của Fallout gốc.

Thông số kỹ thuật

  • Engine: GZDoom
  • Phong cách game: Game bắn súng góc nhìn thứ nhất 2.5D
  • Chất liệu nguồn: Địa điểm Necropolis trong Fallout 1
  • Giao diện: Thiết kế UI kết hợp Doom/Fallout
  • Cách tiếp cận tường thuật: Kể lại trực tiếp câu chuyện gốc
Vault Boy , một nhân vật biểu tượng từ Fallout , đại diện cho bản chất hoài niệm của franchise trong mod
Vault Boy , một nhân vật biểu tượng từ Fallout , đại diện cho bản chất hoài niệm của franchise trong mod

Đổi Mới Kỹ Thuật và Thiết Kế Giao Diện Người Dùng

Một trong những tính năng nổi bật nhất của mod là giao diện người dùng lai ghép các yếu tố từ cả hai game nguồn. Các màn hình hiển thị máu, trạng thái và đạn dược kết hợp chức năng của Doom với phong cách hình ảnh đặc trưng của Fallout, hoàn chỉnh với ống chân không đặc trưng và màn hình thông báo xanh lá đơn sắc. Giao diện này xử lý số sát thương, quan sát môi trường và bình luận hài hước đặc trưng của series, tạo ra trải nghiệm gắn kết tôn vinh cả hai di sản gaming.

Một Vault Dweller đứng sẵn sàng trong khung cảnh ám ảnh, thể hiện tính thẩm mỹ hậu tận thế và sự đổi mới giao diện người dùng của mod
Một Vault Dweller đứng sẵn sàng trong khung cảnh ám ảnh, thể hiện tính thẩm mỹ hậu tận thế và sự đổi mới giao diện người dùng của mod

Lịch Trình Phát Triển và Kỳ Vọng Phát Hành

Trailer mới tiết lộ trạng thái hoàn thành hiện tại của dự án ở mức 60 phần trăm, cho thấy vẫn còn nhiều công việc đáng kể trước khi phát hành. Một màn hình hiển thị ngày tháng bí ẩn ở cuối trailer gợi ý về khung thời gian phát hành tiềm năng vào năm 2027, mặc dù cách trình bày có lỗi để lại chỗ cho việc diễn giải. Lịch trình kéo dài này phản ánh sự phức tạp của công việc và sự tham gia đồng thời của Berezin với New Blood Interactive, nơi anh đang phát triển một CRPG isometric lấy cảm hứng từ các game Fallout gốc. Nhà phát triển đã thừa nhận sự hỗ trợ của CEO New Blood Dave Oshry trong phần credits của dự án.

Phản Ứng Cộng Đồng và Các Lựa Chọn Hỗ Trợ

Cộng đồng gaming đã phản ứng nhiệt tình với sự trở lại của mod, với các fan khen ngợi cả việc thực hiện kỹ thuật và tầm nhìn nghệ thuật. Dự án đại diện cho một phần của xu hướng rộng lớn hơn về các mod fan tham vọng biến đổi các game kinh điển thành những trải nghiệm hoàn toàn mới. Những người ủng hộ có thể theo dõi tiến độ phát triển và cung cấp hỗ trợ tài chính thông qua Boosty, một dịch vụ tương tự Patreon, trong khi dự án duy trì khả năng hiển thị thông qua các cập nhật thường xuyên trên nền tảng YouTube và ArtStation.