Những Người Dùng Máy Tính Đầu Tiên Chia Sẻ Câu Chuyện Chơi The Sumerian Game Trên Hệ Thống Đại Học

Nhóm Cộng đồng BigGo
Những Người Dùng Máy Tính Đầu Tiên Chia Sẻ Câu Chuyện Chơi The Sumerian Game Trên Hệ Thống Đại Học

The Sumerian Game , thường được gọi là tổ tiên của các trò chơi xây dựng thành phố hiện đại, tiếp tục khơi gợi những kỷ niệm và cuộc thảo luận giữa những người dùng máy tính đầu tiên đã trải nghiệm trực tiếp trò chơi giáo dục đột phá năm 1964 này. Các cuộc trò chuyện cộng đồng gần đây tiết lộ những câu chuyện hấp dẫn về cách những người dùng trẻ tuổi đã tiếp cận và chơi trò chơi lịch sử này trên các hệ thống máy tính đại học trong những năm 1970 và 1980.

Dòng thời gian phát triển chính:

  • 1964: Phát triển ban đầu cho mục đích giáo dục tại các trường học Mỹ
  • 1962-63: Dự án kết thúc do vấn đề tài chính
  • Sau đó được chuyển đến Đại học Calgary, Canada
  • Được điều chỉnh cho hệ thống PDP-8 sử dụng ngôn ngữ lập trình FOCAL
  • Cuối cùng trở thành nền tảng cho trò chơi " Hammurabi " trong BASIC

Câu Chuyện Cá Nhân Từ Những Người Chơi Đầu Tiên

Các thành viên cộng đồng đã chia sẻ những trải nghiệm cá nhân đáng chú ý với The Sumerian Game . Một người dùng đã mô tả lần đầu tiên gặp gỡ máy tính ở tuổi sáu, sử dụng tài khoản đại học của mẹ để truy cập hệ thống VAX thông qua thiết bị đầu cuối teletype ma trận chấm. Trò chơi trở nên hấp dẫn đến mức họ nhanh chóng cạn kiệt thời gian máy tính được phân bổ mỗi tháng, khiến họ phải tìm kiếm các tài khoản nhân viên không sử dụng từ các phòng ban bảo trì để tiếp tục chơi.

Sumer là lần đầu tiên tôi tiếp xúc với máy tính... Ở tuổi 6, tôi đã chơi khá giỏi trò chơi này. Được để tự do, tự mình khám phá trong các hành lang của các tòa nhà kỹ thuật đại học, tôi chơi Sumer và đi vào ra khỏi các phòng thí nghiệm và bài giảng.

Những trải nghiệm đầu tiên này thường dẫn đến việc khám phá sâu hơn các hệ thống máy tính, với những người chơi trẻ tuổi học các ngôn ngữ lập trình như Fortran và khám phá các trò chơi khác có sẵn trên máy tính lớn của đại học.

Tiến Hóa Kỹ Thuật và Khả Năng Tiếp Cận

Hành trình kỹ thuật của trò chơi từ máy tính lớn đến các hệ thống cá nhân đã đóng vai trò quan trọng trong ảnh hưởng của nó. Ban đầu được phát triển cho máy tính lớn IBM và truy cập thông qua máy đánh chữ điện tử, The Sumerian Game sau đó được chuyển đổi sang nhiều hệ thống khác nhau bao gồm máy tính mini PDP-8 sử dụng ngôn ngữ lập trình FOCAL . Việc chuyển đổi này đã làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn đối với các tổ chức nhỏ hơn và người dùng cá nhân.

Cuộc thảo luận cộng đồng nêu bật cách các trò chơi như The Sumerian Game và Lunar Lander đã trở thành điểm khởi đầu cho nhiều lập trình viên, khuyến khích họ mày mò với mã code và tạo ra các trò chơi của riêng mình. Những chương trình đơn giản nhưng hấp dẫn này đã phục vụ như cả công cụ giải trí và giáo dục, truyền cảm hứng cho một thế hệ những người đam mê máy tính.

Thông số kỹ thuật:

  • Nền tảng gốc: Máy tính lớn IBM ( IBM 7090 , IBM 1401 )
  • Giao diện: Thiết bị đầu cuối Teletype với đầu ra giấy
  • Hệ thống sau này: VAX , máy tính mini PDP-8
  • Ngôn ngữ lập trình: Fortran II , COBOL , Assembly , FOCAL , BASIC
  • Đa phương tiện: Kết hợp đầu ra văn bản với slide và bản ghi âm thanh

Cuộc Tranh Luận Về Phân Loại Thể Loại

Một cuộc thảo luận kỹ thuật thú vị đã nổi lên về cách phân loại The Sumerian Game một cách phù hợp trong các thể loại game. Mặc dù thường được gọi là trò chơi xây dựng thành phố, một số thành viên cộng đồng cho rằng việc phân loại này đã mở rộng định nghĩa vì trò chơi thiếu bản đồ trực quan hoặc các yếu tố không gian. Thay vào đó, họ mô tả nó như một trò chơi quản lý tài nguyên nơi người chơi thao tác các giá trị số đại diện cho các khía cạnh khác nhau của nền văn minh của họ.

Cơ chế trò chơi bao gồm việc đưa ra quyết định về phân bổ tài nguyên - chẳng hạn như sử dụng bao nhiêu ngũ cốc cho thực phẩm so với tiết kiệm cho việc trồng trọt trong tương lai - với máy tính tính toán kết quả dựa trên những lựa chọn này. Cách tiếp cận này đã ảnh hưởng đến nhiều trò chơi sau này sử dụng các hệ thống quản lý trạng thái số tương tự.

Các cuộc thảo luận đang diễn ra về The Sumerian Game chứng minh tác động lâu dài của nó đối với cả lịch sử game và những câu chuyện cá nhân của những người dùng máy tính đầu tiên. Những ký ức được chia sẻ này giúp bảo tồn khía cạnh con người của lịch sử máy tính, cho thấy cách các trò chơi giáo dục có thể khơi dậy sự quan tâm suốt đời đối với công nghệ và lập trình.

Tham khảo: The Sumerian Game: The ancestor of modern city builders