HDR Gaming Vẫn Gặp Khó Khăn Với Việc Triển Khai Kém và Hạn Chế Màn Hình Trong Năm 2025

Nhóm Cộng đồng BigGo
HDR Gaming Vẫn Gặp Khó Khăn Với Việc Triển Khai Kém và Hạn Chế Màn Hình Trong Năm 2025

Công nghệ High Dynamic Range ( HDR ) hứa hẹn sẽ cách mạng hóa hình ảnh gaming bằng cách mở rộng dải màu giữa các phần sáng nhất và tối nhất của hình ảnh. Tuy nhiên, nhiều năm sau khi ra mắt, nhiều game thủ vẫn tắt cài đặt HDR vì kết quả thường trông tệ hơn so với chế độ hiển thị tiêu chuẩn.

Cộng đồng gaming tiếp tục tranh luận về việc liệu danh tiếng kém của HDR xuất phát từ các hạn chế kỹ thuật hay lỗi triển khai. Mặc dù bản thân công nghệ này mang lại những lợi ích thực sự, khoảng cách giữa lời hứa và thực tế vẫn còn rất xa đối với nhiều người dùng.

Hình ảnh HDR nên nâng cao trải nghiệm chơi game, nhưng nhiều người chơi thấy việc triển khai còn thiếu sót
Hình ảnh HDR nên nâng cao trải nghiệm chơi game, nhưng nhiều người chơi thấy việc triển khai còn thiếu sót

Phần Cứng Màn Hình Tạo Ra Những Rào Cản Cơ Bản

Hầu hết các màn hình gaming thiếu độ sáng cần thiết để hiển thị HDR đúng cách. HDR thực sự yêu cầu màn hình có thể đạt khoảng 1000 nits độ sáng, nhưng nhiều màn hình được quảng cáo là có khả năng HDR chỉ đạt được 250-400 nits. Điều này tạo ra tình huống mà nội dung HDR xuất hiện tối hơn và ít sống động hơn so với nội dung tiêu chuẩn.

Ngay cả các màn hình OLED cao cấp, vốn cung cấp mức độ đen và tỷ lệ tương phản vượt trội, cũng không phải lúc nào cũng giải quyết được vấn đề. Một số người dùng báo cáo rằng các trò chơi trở nên không thể chơi được ở chế độ HDR vì các yếu tố hình ảnh quan trọng biến mất trong bóng tối quá đậm hoặc bị nhạt màu trong các điểm sáng.

Nits: Đơn vị đo độ chói, trong đó một nit bằng một candela trên mét vuông

Yêu cầu màn hình HDR so với thực tế

Loại màn hình Độ sáng thông thường Yêu cầu HDR Kết quả
Màn hình gaming tiêu chuẩn 250-400 nits ~1000 nits Trải nghiệm HDR kém
Màn hình gaming cao cấp 400-600 nits ~1000 nits Chất lượng HDR ở mức khá
Màn hình OLED 400-800 nits ~1000 nits Tốt hơn nhưng vẫn còn hạn chế
Màn hình HDR thực sự 1000+ nits ~1000 nits Trải nghiệm HDR đúng chuẩn

Các Nhà Phát Triển Game Phụ Thuộc Quá Nhiều Vào Post-Processing

Vấn đề cốt lõi nằm ở cách các trò chơi triển khai HDR . Thay vì xây dựng hỗ trợ HDR từ đầu, nhiều nhà phát triển áp dụng tone mapping như một hiệu ứng post-processing. Cách tiếp cận này thường dẫn đến màu sắc quá bão hòa, độ tương phản bị nén và mất chi tiết ở các vùng sáng.

Các tựa game phổ biến như Uncharted và Red Dead Redemption 2 thể hiện vấn đề này. Mặc dù những trò chơi này trông ấn tượng trong ảnh chụp màn hình, việc triển khai HDR của chúng có thể khiến các cảnh xuất hiện không tự nhiên và giống video game hơn là điện ảnh hoặc thực tế.

Tone mapping: Kỹ thuật chuyển đổi hình ảnh dải động cao để phù hợp với dải hạn chế của màn hình tiêu chuẩn

Các Vấn Đề Thường Gặp Khi Triển Khai HDR

  • Màu Sắc Quá Bão Hòa: Xử lý tone mapping hậu kỳ tạo ra màu sắc cường độ cao một cách không tự nhiên
  • Độ Tương Phản Bị Nén: Mất chi tiết ở cả vùng sáng và vùng tối
  • Vùng Sáng Bị Cháy: Các khu vực sáng trở nên hoàn toàn trắng mà không có chi tiết
  • Vùng Tối Bị Mờ: Các yếu tố hình ảnh quan trọng biến mất trong vùng tối
  • Chất Lượng Không Nhất Quán: Chất lượng HDR thay đổi đáng kể giữa các game khác nhau
  • Vấn Đề Nền Tảng: Hỗ trợ HDR trên Windows vẫn còn nhiều vấn đề trên các cấu hình phần cứng khác nhau
Các nhà phát triển game đối mặt với thách thức trong việc triển khai HDR, dẫn đến hình ảnh quá bão hòa và mất cân bằng trong môi trường hỗn loạn
Các nhà phát triển game đối mặt với thách thức trong việc triển khai HDR, dẫn đến hình ảnh quá bão hòa và mất cân bằng trong môi trường hỗn loạn

Hỗ Trợ HDR Của Windows Vẫn Còn Nhiều Vấn Đề

Ngoài các vấn đề về phần cứng và triển khai game, hỗ trợ HDR của Windows tiếp tục làm người dùng thất vọng. Nhiều game thủ báo cáo chất lượng hình ảnh tốt hơn khi tắt hoàn toàn HDR , ngay cả trên các màn hình có khả năng hỗ trợ. Điều này cho thấy rằng việc xử lý HDR của hệ điều hành tạo ra các vấn đề bổ sung làm trầm trọng thêm các vấn đề hiện có.

Tình hình này đã dẫn đến một chu kỳ mà người dùng tránh HDR , các nhà phát triển không ưu tiên triển khai đúng cách, và công nghệ không thể đạt được tiềm năng của mình mặc dù đã có sẵn trong nhiều năm.

Cộng Đồng Tìm Kiếm Tiêu Chuẩn và Triển Khai Tốt Hơn

Các cộng đồng gaming ngày càng nhận ra rằng bản thân HDR không phải là vấn đề - mà là việc thực thi. Khi được triển khai đúng cách với phần cứng phù hợp, HDR có thể mang lại trải nghiệm hình ảnh thực sự biến đổi. Tuy nhiên, bối cảnh hiện tại của các triển khai vội vã và màn hình không đầy đủ có nghĩa là hầu hết người dùng gặp phải HDR ở trạng thái tệ nhất thay vì tốt nhất.

Khi HDR được triển khai đúng cách, và bạn có một màn hình HDR phù hợp, đó là một trải nghiệm thực sự biến đổi! Tuy nhiên, hầu hết các trò chơi không có triển khai HDR tốt.

Giải pháp đòi hỏi những cải tiến phối hợp trên nhiều lĩnh vực: tiêu chuẩn màn hình tốt hơn, cách tiếp cận phát triển game chu đáo hơn, và hỗ trợ hệ điều hành được cải thiện. Cho đến khi những yếu tố này phù hợp, HDR gaming có thể sẽ vẫn là một tính năng nghe hay trong tài liệu marketing hơn là trong gameplay thực tế.

Khi ngành công nghiệp gaming tiếp tục đẩy ranh giới hình ảnh, việc giải quyết các thách thức triển khai HDR trở nên ngày càng quan trọng để mang lại những trải nghiệm thực tế, điện ảnh mà phần cứng hiện đại nên có khả năng thực hiện.

Tham khảo: Games Look Bad, Part 1: HDR and Tone Mapping

Với việc triển khai HDR đúng cách và các tiêu chuẩn màn hình phù hợp, hình ảnh gaming có thể đạt đến những tầm cao mới về vẻ đẹp và sự đắm chìm
Với việc triển khai HDR đúng cách và các tiêu chuẩn màn hình phù hợp, hình ảnh gaming có thể đạt đến những tầm cao mới về vẻ đẹp và sự đắm chìm