Ngành công nghiệp game đã chứng kiến thêm một vụ bê bối tối ưu hóa gây tranh cãi khi 505 Games đối mặt với làn sóng chỉ trích ngày càng tăng về việc lừa dối trong các cài đặt đồ họa của tựa game nhập vai hành động mới phát hành. Những gì bắt đầu như một nỗ lực để giải quyết các khiếu nại về hiệu năng đã phát triển thành một vấn đề nghiêm trọng hơn về việc đánh lừa người chơi về chất lượng kết xuất thực tế của game.
Phát hiện thao túng độ phân giải ẩn thông qua phân tích kỹ thuật
Phân tích toàn diện của chuyên gia phần cứng Daniel Owen đã tiết lộ rằng bản vá 1.4 mới nhất của Wuchang: Fallen Feathers giới hạn độ phân giải kết xuất nội bộ dưới mức độ phân giải gốc, ngay cả khi người chơi đặt tỷ lệ độ phân giải ở 100%. Khám phá này xuất hiện từ việc phân tích so sánh giữa phiên bản ra mắt của game và bản cập nhật, sử dụng card đồ họa RTX 3060 ở cài đặt 1440p Ultra để làm nổi bật sự khác biệt một cách hiệu quả nhất trên phần cứng tầm trung.
Bằng chứng trở nên đặc biệt nghiêm trọng khi xem xét cải thiện tốc độ khung hình. Trong khi phiên bản ra mắt ban đầu đạt 29 FPS ở 100% TSR (Temporal Super Resolution), phiên bản đã vá đột nhiên tăng lên 37 FPS—mức tăng đáng ngờ 28% vượt xa mức cải thiện tối ưu hóa thông thường. Trong khi đó, các tùy chọn tỷ lệ độ phân giải thấp hơn chỉ cho thấy cải thiện khiêm tốn 2-3 FPS, cho thấy cài đặt gốc không còn thực sự là gốc nữa.
Dữ liệu So sánh Hiệu suất (RTX 3060, 1440p Ultra)
Phiên bản | TSR 100% | TSR 67% | TSR 59% | TSR 50% |
---|---|---|---|---|
Ra mắt | 29 FPS | 45 FPS | 50 FPS | 58 FPS |
Bản vá 1.4 | 37 FPS | 47 FPS | 53 FPS | 61 FPS |
Cải thiện | +28% | +4% | +6% | +5% |
![]() |
---|
Phân tích kỹ thuật tiết lộ sự khác biệt về chất lượng kết xuất và chỉ số hiệu suất trong Wuchang: Fallen Feathers |
Thử nghiệm DLSS và FSR xác nhận thực hành lừa dối
Điều tra sâu hơn sử dụng công nghệ DLSS của NVIDIA đã phơi bày toàn bộ mức độ thao túng. Trong phiên bản ra mắt, DLSS ở 100% độ phân giải (hoạt động như DLAA cho khử răng cưa độ phân giải gốc) tạo ra 28 FPS với hiệu năng có thể dự đoán ở các độ phân giải thấp hơn. Tuy nhiên, bản vá 1.4 đã biến đổi hoàn toàn hành vi này, với DLSS ở 100% đột nhiên khớp với hiệu năng của chế độ DLSS Quality từ bản gốc ở khoảng 45 FPS.
Công nghệ upscaling FSR của AMD thể hiện hành vi đáng ngờ giống hệt, tăng từ 28 FPS lên 39 FPS ở cài đặt được cho là 100% gốc. Mô hình nhất quán trên các công nghệ upscaling khác nhau cho thấy việc triển khai có chủ ý thay vì cấu hình sai do vô tình, với độ phân giải nội bộ dường như bị giới hạn ở khoảng 80-85% độ phân giải gốc bất kể cài đặt của người dùng.
Phân Tích Hiệu Năng DLSS
Phiên Bản Ra Mắt:
- DLAA (100%): 28 FPS
- DLSS Quality: ~45 FPS
Bản Cập Nhật 1.4:
- DLSS 100% (tuyên bố là DLAA): 45 FPS (khớp với chế độ Quality ở phiên bản ra mắt)
- Độ phân giải nội bộ thực tế: Ước tính 80-85% so với độ phân giải gốc
Ghi chú bản vá mơ hồ cố gắng che giấu thay đổi
Tranh cãi trở nên sâu sắc hơn khi xem xét tài liệu bản vá chính thức của game. Ghi chú bản vá phiên bản 1.3 bao gồm một tham chiếu mơ hồ đến việc điều chỉnh giới hạn độ phân giải super sampling trên một số mẫu GPU được chọn, điều này dường như là một nỗ lực để lặng lẽ triển khai những thay đổi này mà không thu hút sự chú ý. Ghi chú bản vá 1.4 tiếp theo đề cập đến việc tối ưu hóa các vấn đề hiệu năng cho một số mẫu thiết bị nhất định, cho thấy hành vi này có thể bị giới hạn ở các cấu hình phần cứng cụ thể.
Tác động đến người chơi và ý nghĩa ngành công nghiệp
Thực hành lừa dối này tác động trực tiếp đến độ trung thực hình ảnh, khiến game trở nên mềm hơn và pixelated hơn ngay cả khi người chơi tin rằng họ đang chạy ở cài đặt chất lượng tối đa. Người chơi với phần cứng mạnh có khả năng kết xuất độ phân giải gốc thấy mình không thể truy cập chất lượng hình ảnh đầy đủ mà họ đã trả tiền, thực tế bị buộc vào kết xuất upscaled chất lượng thấp hơn mà không biết hoặc đồng ý.
Tình huống này đại diện cho một xu hướng đáng lo ngại khi các nhà phát triển ưu tiên các chỉ số hiệu năng giả tạo hơn tính minh bạch và lựa chọn của người chơi. Trong khi các công nghệ upscaling như DLSS , FSR và TSR đã trở thành tiêu chuẩn ngành để cải thiện hiệu năng, kỳ vọng vẫn là người chơi nên có quyền kiểm soát thực sự đối với cài đặt đồ họa của họ và thông tin trung thực về những gì các cài đặt đó thực sự mang lại.
Những Phát Hiện Kỹ Thuật Chính
- Giới Hạn Độ Phân Giải Ẩn: Game nội bộ render ở 80-85% độ phân giải gốc ngay cả khi cài đặt ở mức 100%
- Công Nghệ Bị Ảnh Hưởng: TSR , DLSS , và FSR đều cho thấy hành vi đáng ngờ giống hệt nhau
- Tăng Hiệu Suất: 28% tăng FPS ở cài đặt "native" cho thấy việc ép buộc upscaling
- Tác Động Hình Ảnh: Chất lượng hình ảnh mềm hơn, nhiều pixel hơn bất chấp cài đặt tối đa
Phản ứng cộng đồng và ý nghĩa tương lai
Phản ứng của cộng đồng game thủ đã nhanh chóng và phần lớn tiêu cực, với nhiều người chơi bày tỏ sự thất vọng về việc bị đánh lừa về đặc điểm hiệu năng thực tế của game. Khám phá này thêm một lớp tranh cãi khác vào việc ra mắt đã gặp khó khăn của Wuchang: Fallen Feathers , vốn đã bị ảnh hưởng bởi các vấn đề tối ưu hóa và hiện đang có xếp hạng Mostly Negative trên Steam .
Trừ khi 505 Games giải quyết những mối quan ngại này bằng một tuyên bố công khai hoặc các bản vá khôi phục các tùy chọn độ phân giải gốc thực sự, tranh cãi có khả năng sẽ gia tăng và có thể làm tổn hại lòng tin trong các bản phát hành tương lai. Sự cố này phục vụ như một lời nhắc nhở rằng trong khi tối ưu hóa hiệu năng vẫn quan trọng đối với game hiện đại, tính minh bạch và lựa chọn của người chơi không bao giờ nên bị hy sinh để theo đuổi các con số benchmark tốt hơn.
![]() |
---|
Một nhân vật đầy cảm xúc trong Wuchang: Fallen Feathers tượng trưng cho sự thất vọng của người chơi giữa những tranh cãi về tối ưu hóa |