Máy chơi game được mong đợi nhất của Nintendo - Switch 2 đã ra mắt với sự chào đón nồng nhiệt, định vị mình như một đối thủ chính trong thị trường phần cứng gaming năm 2025. Tuy nhiên, những người dùng sớm đã gặp phải những thách thức đáng kể có thể ảnh hưởng đến sức hấp dẫn lâu dài của máy, đặc biệt xung quanh các hạn chế về dung lượng lưu trữ và lo ngại về tối ưu hóa hiệu năng.
![]() |
---|
Một setup gaming gọn gàng với Nintendo Switch , sẵn sàng cho trải nghiệm gaming hấp dẫn |
Dung Lượng Lưu Trữ Không Đủ Cho Gaming Hiện Đại
Dung lượng lưu trữ nội bộ 256GB của Switch 2 , mặc dù tăng gấp tám lần so với 32GB của Switch gốc, đang chứng tỏ là không đủ cho nhu cầu gaming ngày nay. Với phần mềm hệ thống tiêu thụ hơn 6GB, người dùng có khoảng 249GB khả dụng cho game. Dung lượng tưởng chừng hào phóng này nhanh chóng cạn kiệt khi đối mặt với kích thước game hiện đại, đặc biệt là các tựa game bên thứ ba có thể tiêu thụ lượng không gian khổng lồ. Ví dụ, Split Fiction đòi hỏi đến 69.2GB đáng kinh ngạc—hơn một phần tư tổng dung lượng lưu trữ của máy chỉ cho một game duy nhất.
So sánh dung lượng lưu trữ
Console | Bộ nhớ trong | Dung lượng khả dụng |
---|---|---|
Original Switch | 32GB | ~26GB |
Switch OLED | 64GB | ~58GB |
Switch 2 | 256GB | ~249GB |
![]() |
---|
Các thẻ microSD hiệu suất cao như thế này rất cần thiết để mở rộng dung lượng lưu trữ trên Switch 2 |
GameKey Cards Làm Tăng Vấn Đề Lưu Trữ
Việc Nintendo giới thiệu GameKey Cards cho các bản phát hành vật lý đã tạo ra gánh nặng lưu trữ bất ngờ. Không giống như cartridge truyền thống chứa dữ liệu game thực tế, những thẻ này hoạt động như token xác thực yêu cầu người dùng tải game kỹ thuật số trong khi giữ cartridge cắm vào để xác thực. Mặc dù hệ thống này mang lại lợi thế cho các nhà sưu tập so với việc phát hành code-in-a-box, nó buộc ngay cả những người mua game vật lý phải hy sinh không gian lưu trữ nội bộ quý giá.
Khả Năng Tương Thích Ngược Đòi Hỏi Thêm Dung Lượng
Khả năng tương thích ngược ấn tượng của Switch 2 với các tựa game Switch gốc đi kèm với chi phí lưu trữ riêng. Nintendo đang phát hành các gói nâng cấp cho các tựa game chính để tăng cường hiệu năng trên phần cứng mới. Riêng gói nâng cấp của The Legend of Zelda: Breath of the Wild đã yêu cầu thêm 9.7GB dung lượng, ngay cả đối với người dùng sở hữu cartridge vật lý gốc. Việc bổ sung các tựa game GameCube vào Nintendo Switch Online càng làm tăng thêm vấn đề, với bộ sưu tập bốn game hiện tại đã tiêu thụ 6GB dung lượng.
Ví dụ về Dung lượng Game
Tên Game | Dung lượng Yêu cầu |
---|---|
Mario Kart World | 24GB |
Donkey Kong Bananza | 8.7GB |
Split Fiction | 69.2GB |
Bravely Default HD | 11GB |
Zelda: Breath of the Wild Upgrade | 9.7GB |
Tùy Chọn Mở Rộng Lưu Trữ Đắt Đỏ
Mặc dù Switch 2 hỗ trợ mở rộng thẻ microSD, yêu cầu của máy đối với thẻ định dạng microSD Express tạo ra rào cản chi phí đáng kể. Những thẻ mới hơn này có giá cao hơn—một thẻ SanDisk microSD Express 128GB có giá 54 đô la Mỹ so với 17 đô la Mỹ cho thẻ microSD tiêu chuẩn cùng dung lượng. Các tùy chọn dung lượng cao vẫn khan hiếm và có giá cấm, với thẻ 1TB đại diện cho dung lượng tối đa hiện có.
Giá thẻ MicroSD
Loại thẻ | Dung lượng | Giá |
---|---|---|
microSD tiêu chuẩn | 128GB | 17 USD |
microSD Express | 128GB | 54 USD |
Mức chênh lệch giá | - | Cao hơn 3 lần |
Lo Ngại Hiệu Năng Có Thể Bị Thổi Phồng
Các báo cáo sớm về việc Switch 2 đạt đến giới hạn hiệu năng đã tạo ra lo ngại trong những người mua tiềm năng, nhưng những vấn đề này có thể không nghiêm trọng như ban đầu lo sợ. Những khó khăn về hiệu năng quan sát thấy trong Donkey Kong Bananza dường như chủ yếu xuất phát từ công nghệ voxel độc đáo của game hơn là những hạn chế phần cứng cơ bản. Voxel, về cơ bản là pixel 3D, đòi hỏi sức mạnh xử lý nhiều hơn đáng kể so với pixel art truyền thống hoặc đa giác có texture.
Triết Lý Thiết Kế Của Nintendo Vẫn Không Thay Đổi
Những lo ngại về hiệu năng phù hợp với cách tiếp cận đã được thiết lập của Nintendo trong phát triển máy chơi game, ưu tiên khả năng chi trả và đổi mới gameplay hơn là thông số kỹ thuật phần cứng tiên tiến. Công ty đã không cạnh tranh trực tiếp về sức mạnh thô kể từ thời đại Nintendo 64 , thay vào đó tập trung vào việc tạo ra những trải nghiệm first-party hấp dẫn tận dụng các tính năng phần cứng độc đáo. Chiến lược này đã chứng minh thành công, khi người tiêu dùng tiếp tục mua hệ thống Nintendo chủ yếu cho các franchise độc quyền như Mario , Zelda và Pokémon .
Triển Vọng Tương Lai Phụ Thuộc Vào Phản Ứng Ngành
Tình hình lưu trữ có thể cải thiện theo thời gian khi nhu cầu tăng đối với thẻ microSD Express có thể đẩy giá xuống và dung lượng lên. Phản hồi của người tiêu dùng cũng có thể gây áp lực lên các nhà phát hành bên thứ ba quay trở lại các bản phát hành cartridge truyền thống thay vì dựa vào GameKey Cards . Tuy nhiên, giới hạn lưu trữ 2TB của Switch 2 có thể đại diện cho một trần dài hạn, vì vẫn chưa rõ liệu máy có hỗ trợ các tiêu chuẩn thẻ SDUC tương lai có thể cung cấp dung lượng cao hơn nhiều hay không.
Những thách thức sớm của Switch 2 làm nổi bật căng thẳng đang diễn ra giữa công nghệ gaming tiến bộ và các ràng buộc phần cứng thực tế. Mặc dù các hạn chế lưu trữ và vấn đề tối ưu hóa hiệu năng đưa ra những lo ngại thực sự cho những người dùng sớm, thành tích của Nintendo cho thấy những vấn đề này có thể không ảnh hưởng đáng kể đến thành công thương mại của máy, đặc biệt xét đến sức mạnh của thư viện game độc quyền.