Việc di chuyển trên tàu điện ngầm NYC đã phát triển từ thử thách phức tạp những năm 1970 thành hành trình hỗ trợ bởi smartphone hiện đại

Nhóm Cộng đồng BigGo
Việc di chuyển trên tàu điện ngầm NYC đã phát triển từ thử thách phức tạp những năm 1970 thành hành trình hỗ trợ bởi smartphone hiện đại

Hệ thống tàu điện ngầm New York City đã trải qua một sự chuyển đổi đáng chú ý về khả năng định hướng kể từ những năm 1970, khi các sinh viên MIT đã tạo ra một trò chơi phức tạp để kiểm tra khả năng di chuyển giữa các ga của mọi người mà không cần nhờ sự giúp đỡ. Điều từng là một câu đố thực sự thách thức đòi hỏi nhiều lần chuyển tàu và hiểu biết sâu sắc về hệ thống giờ đây đã trở nên dễ tiếp cận hơn đáng kể trong kỷ nguyên smartphone.

Thử thách trò chơi tàu điện ngầm ban đầu

Phiên bản cổ điển của thử thách định hướng này bao gồm việc di chuyển từ Claremont Parkway ở Bronx đến Thirteenth Avenue ở Brooklyn - một hành trình đòi hỏi tối thiểu bốn lần chuyển tàu và năm chuyến tàu khác nhau. Người chơi chỉ được dựa vào bản đồ tàu điện ngầm và biển báo tại ga, không được phép nhờ sự hỗ trợ từ bên ngoài. Tuyến đường đưa hành khách qua một con đường phức tạp bao gồm Third Avenue El, các tàu Lexington Avenue, và Culver Shuttle khét tiếng, hoạt động trên một đường ray đơn với các ga chưa được bảo trì kể từ năm 1951.

Trò chơi làm nổi bật sự phức tạp của hệ thống tàu điện ngầm thông qua biển báo kém, nhiều mô hình dịch vụ khác nhau, và thực tế là các tàu khác nhau sẽ sử dụng cùng đường ray nhưng phục vụ các điểm đến khác nhau. Nhiều người tham gia sẽ mắc những lỗi nghiêm trọng, chẳng hạn như đi nhầm tàu tốc hành hoặc bỏ lỡ các điểm chuyển tàu quan trọng chỉ có thể tiếp cận từ các hướng cụ thể.

Tuyến Đường Trò Chơi Tàu Điện Ngầm Kinh Điển (1967-1973)

  • Điểm khởi hành: Claremont Parkway ( Third Avenue El , Bronx )
  • Điểm đến: Thirteenth Avenue ( Culver Shuttle , Brooklyn )
  • Số lần chuyển tàu tối thiểu cần thiết: 4 lần chuyển tàu (tổng cộng 5 chuyến tàu)
  • Tuyến đường: 3 Ave → 149 St → tàu Lexington Ave → Bleecker St → tàu B → Culver Shuttle
  • Trò chơi kết thúc khi Third Avenue El bị phá dỡ vào năm 1973

Thực tế định hướng hiện đại

Trải nghiệm tàu điện ngầm ngày nay tạo ra một sự tương phản rõ rệt với thử thách những năm 1970. Việc ra mắt các ứng dụng smartphone như Transit đã thay đổi căn bản cách mọi người định hướng trong hệ thống. Hành khách hiện đại có thể dễ dàng lập kế hoạch cho các tuyến đường hiệu quả nhất giữa bất kỳ hai điểm nào, hoàn chỉnh với các cập nhật thời gian thực và thay đổi dịch vụ.

Cơ sở hạ tầng vật lý cũng đã cải thiện đáng kể. Bản đồ tàu điện ngầm đã được thiết kế lại chỉ vài tháng trước để cung cấp thông tin rõ ràng hơn về việc tàu nào dừng ở đâu, giải quyết một trong những điểm gây nhầm lẫn chính từ trò chơi ban đầu. Biển báo tại ga giờ đây bao gồm các hướng trực quan hơn như Manhattan và Uptown và Queens thay vì chỉ tên ga cuối.

Tuy nhiên, một số thử thách vẫn tồn tại. Hệ thống vẫn có các tàu không dừng tại tất cả các ga, các tuyến chia sẻ đường ray nhưng phục vụ các điểm đến khác nhau, và các ga có lối vào riêng biệt cho các hướng khác nhau. Thay đổi dịch vụ và chuyển hướng tiếp tục làm phức tạp việc định hướng, đặc biệt đối với hành khách không quen thuộc.

Các Cải Tiến Điều Hướng Hiện Tại

  • Thiết kế bản đồ tàu điện ngầm mới (được giới thiệu cách đây vài tháng) với các chỉ báo trạm dừng tàu rõ ràng hơn
  • Các ứng dụng điện thoại thông minh như Transit cung cấp định tuyến theo thời gian thực
  • Biển báo trạm tốt hơn với hướng dẫn trực quan (" Manhattan ", " Uptown and Queens ")
  • Chuyển đổi miễn phí có sẵn trên toàn hệ thống với cấu trúc giá vé cố định
  • Hầu hết các tuyến đường bốn lần chuyển đổi đã được loại bỏ thông qua các kết nối được cải thiện

Quan điểm cộng đồng về độ khó hiện tại

Khái niệm trò chơi tàu điện ngầm đã phát triển thành các bài tập tinh thần thân thiện với gia đình, với cha mẹ và trẻ em chơi các trò chơi lập kế hoạch tuyến đường sử dụng bản đồ ga hiện tại. Các công cụ trực tuyến như Subwaydle đã biến kiến thức về tàu điện ngầm thành trò chơi cho những người đam mê.

Ý kiến về độ khó định hướng hiện tại khác nhau đáng kể dựa trên nền tảng và kỳ vọng. Một số du khách quốc tế thấy hệ thống gây nhầm lẫn do các mô hình dịch vụ tốc hành/địa phương và việc sử dụng đường ray chung - những tính năng ít phổ biến hơn trong các hệ thống tàu điện ngầm khác trên thế giới. Những người khác đánh giá cao phạm vi bao phủ toàn diện và cấu trúc giá vé cố định cho phép chuyển tàu không giới hạn.

Là người vừa có mặt tại NYC để tham dự hội nghị, tôi thấy hệ thống tàu điện ngầm rất dễ định hướng trong thế kỷ 21. Thật tuyệt khi không cần taxi hay ô tô nào cả, trong cả tuần.

Khía cạnh tiếp cận thêm một lớp phức tạp khác không được xem xét trong trò chơi ban đầu. Các cuộc thảo luận hiện đại thừa nhận rằng độ khó định hướng tăng lên đáng kể đối với hành khách có vấn đề về khả năng di chuyển, làm nổi bật cách thiết kế cơ sở hạ tầng ảnh hưởng đến người dùng khác nhau theo những cách khác nhau.

Những Thách Thức Điều Hướng Còn Tồn Tại

  • Mô hình dịch vụ tàu tốc hành và tàu địa phương
  • Nhiều tuyến tàu chia sẻ cùng đường ray với các điểm đến khác nhau
  • Các ga có lối vào riêng biệt cho các hướng khác nhau (không có lối đi chung miễn phí)
  • Những thay đổi dịch vụ và chuyển hướng tuyến đường không được phản ánh trên bản đồ tĩnh
  • Quy trình chuyển tiếp phức tạp tại các ga lớn như Fulton Street

Kết luận

Trong khi hệ thống tàu điện ngầm New York vẫn giữ được sự phức tạp cơ bản của mình, sự kết hợp của biển báo cải thiện, bản đồ tốt hơn và công nghệ smartphone đã biến đổi nó từ một câu đố định hướng thực sự thành một hệ thống giao thông đô thị có thể quản lý được. Các tuyến đường bốn lần chuyển tàu ban đầu đã định nghĩa trò chơi tàu điện ngầm cổ điển giờ đây phần lớn đã không còn tồn tại, được thay thế bởi các kết nối hiệu quả hơn và các mô hình dịch vụ cải thiện. Điều còn lại là một hệ thống mà, mặc dù vẫn thách thức đối với người mới đến, không còn đòi hỏi kiến thức địa phương sâu sắc từng làm cho trò chơi tàu điện ngầm trở thành một bài kiểm tra đáng gờm về kỹ năng định hướng.

Tham khảo: The Subway Game