Các nhà phát triển tranh luận về Segment Arrays so với std::deque: Những lo ngại về hiệu quả bộ nhớ và tính liên tục nổi lên

Nhóm Cộng đồng BigGo
Các nhà phát triển tranh luận về Segment Arrays so với std::deque: Những lo ngại về hiệu quả bộ nhớ và tính liên tục nổi lên

Một bài viết gần đây giới thiệu về segment arrays - một cấu trúc dữ liệu có thể mở rộng nhanh với con trỏ ổn định - đã khơi dậy cuộc thảo luận sôi nổi trong cộng đồng các nhà phát triển về những ưu điểm thực tế và hạn chế của nó so với các giải pháp hiện có như std::deque và các phương pháp sử dụng bộ nhớ ảo.

So sánh với std::deque đặt ra những câu hỏi về triển khai

Cộng đồng lập trình đã tích cực so sánh segment arrays với container std::deque của C++, với nhiều nhà phát triển chỉ ra những điểm tương đồng và khác biệt chính. Trong khi cả hai cấu trúc đều tránh việc di chuyển các phần tử hiện có khi mở rộng, chúng khác nhau ở chiến lược phân bổ. std::deque sử dụng các khối có kích thước cố định, trong khi segment arrays sử dụng các phân đoạn tăng trưởng theo cấp số nhân, tăng gấp đôi kích thước. Lựa chọn thiết kế này có ý nghĩa đối với các mẫu sử dụng bộ nhớ và hành vi phân mảnh.

Một số nhà phát triển đã chỉ ra rằng các triển khai std::deque khác nhau đáng kể giữa các trình biên dịch khác nhau, với Microsoft Visual C++ sử dụng kích thước khối đáng chú ý nhỏ có thể ảnh hưởng đến hiệu suất. Sự biến đổi này đã khiến một số lập trình viên thích các triển khai tùy chỉnh nơi họ có thể kiểm soát hành vi cụ thể.

Thông số kỹ thuật của Segment Array:

  • Số segment tối đa: 26 (giảm từ 48-49 về mặt lý thuyết do các ràng buộc thực tế)
  • Số item tối đa: 4,294,967,232 (chỉ dưới UINT32_MAX một chút)
  • Kích thước segment nhỏ nhất: 64 item (bỏ qua các segment có kích thước 1, 2, 4, 8, 16, 32)
  • Mô hình tăng trưởng: Mỗi segment có kích thước gấp đôi segment trước đó
  • Tính toán chỉ mục: Thời gian không đổi O(1) sử dụng các phép toán bit

Những lo ngại về tính liên tục bộ nhớ ảnh hưởng đến đặc điểm hiệu suất

Một điểm thảo luận chính tập trung vào bản chất không liên tục của segment arrays và tác động của nó đến hiệu suất cache. Không giống như các mảng truyền thống nơi các phần tử được lưu trữ trong một khối bộ nhớ liên tục, segment arrays lưu trữ dữ liệu qua nhiều phân đoạn riêng biệt. Lựa chọn thiết kế này tạo ra các mẫu truy cập bộ nhớ không thể dự đoán có thể can thiệp vào các cơ chế prefetching cache của CPU.

Tôi nghĩ phương pháp này sẽ có những đặc điểm khó định nghĩa cho những thứ như cache prefetching. Địa chỉ tiếp theo là một hàm, không phải một thay đổi dễ dự đoán.

Cộng đồng đã lưu ý rằng trong khi việc lặp qua một segment array với 4 tỷ mục sẽ chỉ gây ra 26 cache miss, việc thiếu tính liên tục thực sự vẫn là một hạn chế đáng kể đối với các thuật toán mong đợi hành vi mảng truyền thống.

Cache prefetching: Một kỹ thuật tối ưu hóa CPU nơi bộ xử lý dự đoán những vị trí bộ nhớ nào sẽ được truy cập tiếp theo và tải chúng vào bộ nhớ cache nhanh hơn trước khi chúng thực sự được cần.

So sánh đặc điểm của các cấu trúc dữ liệu:

Cấu trúc Có thể mở rộng Thân thiện với Arena Truy cập ngẫu nhiên Liên tục
Mảng kích thước cố định
Mảng động
Danh sách liên kết theo khối
Mảng bộ nhớ ảo ✅ (trong giới hạn dự trữ) Một phần
Mảng phân đoạn

Giải pháp thay thế bộ nhớ ảo thu hút sự chú ý

Nhiều nhà phát triển đã nhấn mạnh bộ nhớ ảo như một phương pháp thay thế hấp dẫn để tạo ra các mảng có thể mở rộng với con trỏ ổn định. Phương pháp này bao gồm việc dự trữ lượng lớn không gian địa chỉ ảo trước và cam kết các trang bộ nhớ vật lý khi cần. Trong khi phương pháp này cung cấp tính liên tục thực sự và hiệu suất có thể tốt hơn, nó đi kèm với những hạn chế nền tảng - đáng chú ý là loại trừ WebAssembly và các hệ thống nhúng thiếu hỗ trợ bộ nhớ ảo.

Phương pháp bộ nhớ ảo cũng yêu cầu xử lý kích thước phân bổ tối thiểu khoảng 4KB mỗi trang, điều này có thể không phù hợp cho tất cả các trường hợp sử dụng.

So sánh hiệu quả bộ nhớ:

  • Mảng kích thước cố định: 100%
  • Mảng động: 83% (tăng trưởng 1.5x), 75% (tăng trưởng 2x)
  • Danh sách liên kết phân đoạn: ~100%
  • Mảng bộ nhớ ảo: 100%
  • Mảng phân đoạn: 75%

Khả năng tương thích Arena Allocator thúc đẩy việc áp dụng

Bất chấp các cuộc tranh luận về đặc điểm hiệu suất, nhiều nhà phát triển đánh giá cao khả năng tương thích của segment arrays với arena allocators. Không giống như các mảng động truyền thống có thể để lại lỗ hổng trong bộ nhớ khi chúng di chuyển và phát triển, segment arrays không bao giờ di chuyển các phần tử hiện có, làm cho chúng phù hợp với các chiến lược quản lý bộ nhớ phân bổ các khối lớn và không bao giờ giải phóng các mục riêng lẻ.

Khả năng tương thích này đã làm cho segment arrays đặc biệt hấp dẫn đối với các trường hợp sử dụng cụ thể như build profilers và các công cụ khác tạo ra số lượng mục không xác định theo thời gian trong khi sử dụng quản lý bộ nhớ dựa trên arena.

Cuộc thảo luận đang diễn ra phản ánh thách thức rộng lớn hơn trong lập trình hệ thống về việc cân bằng các đặc điểm hiệu suất khác nhau - hiệu quả bộ nhớ, tính địa phương cache, overhead phân bổ và tính ổn định con trỏ - dựa trên các yêu cầu ứng dụng cụ thể.

Tham khảo: A Fast, Growable Array With Stable Pointers in C