Nintendo đã thiết lập những yêu cầu nghiêm ngặt đối với các nhà phát triển muốn có quyền truy cập vào bộ công cụ phát triển Switch 2 , nhấn mạnh cam kết của công ty trong việc thể hiện khả năng nâng cao của nền tảng gaming thế hệ tiếp theo. Những hướng dẫn này đại diện cho sự thay đổi đáng kể so với thời đại Switch gốc, yêu cầu các trò chơi phải thể hiện sự tiến bộ kỹ thuật rõ ràng và đề xuất giá trị độc đáo.
Yêu cầu truy cập Dev Kit:
- Cần phê duyệt từng game riêng lẻ (không có quyền chuyển đổi tự động)
- Phải thể hiện khả năng của hệ thống và các tính năng độc đáo
- Bắt buộc nộp kế hoạch phát hành chi tiết
- Cần có đề xuất giá trị rõ ràng cho nền tảng
Yêu cầu truy cập Development Kit nghiêm ngặt
Hướng dẫn đối tác của Nintendo hiện yêu cầu các nhà phát triển phải tìm kiếm sự chấp thuận riêng lẻ cho từng trò chơi, ngay cả khi họ là đối tác hiện tại với các tựa game Switch trước đó. Việc đơn giản chỉ chuyển đổi game từ Switch gốc hoặc các nền tảng khác không còn đảm bảo quyền xuất bản trên hệ thống mới. Mỗi bài nộp phải chứng minh cách trò chơi tận dụng các tính năng tiên tiến của Switch 2 , bao gồm hỗ trợ độ phân giải 4K ở 60 khung hình mỗi giây hoặc lên đến 120 FPS ở độ phân giải 1440p khi kết nối dock. Ngoài ra, các trò chơi phải triển khai các tính năng mới hơn như chức năng GameChat , điều khiển chuột, hỗ trợ HD Rumble 2 và khả năng GameShare .
Thông số kỹ thuật Nintendo Switch 2:
- Chế độ Docked: độ phân giải 4K ở 60 FPS hoặc 1440p lên đến 120 FPS
- Công nghệ đồ họa: hỗ trợ NVIDIA DLSS 3.1
- Tính năng nâng cao: HD Rumble 2, GameChat, điều khiển chuột, GameShare
- Hiệu suất bán hàng: đã bán được 6 triệu máy
Xác nhận tích hợp công nghệ DLSS 3.1
Nhà phát triển LynxByte Games đã tiết lộ rằng Nintendo Switch 2 hỗ trợ công nghệ NVIDIA DLSS 3.1 , cung cấp xác nhận cụ thể về khả năng nâng cấp đồ họa đã được suy đoán trước đó. Điều này đại diện cho một bước nhảy vọt công nghệ đáng kể cho nền tảng gaming cầm tay của Nintendo , mang công nghệ nâng cao đồ họa cấp độ PC đến không gian console. Tuy nhiên, các báo cáo hiện tại cho thấy các tựa game first-party của Nintendo không sử dụng rộng rãi công nghệ upscaler này tại thời điểm ra mắt.
Hiệu suất nền tảng và phản ứng thị trường
Switch 2 đã thể hiện hiệu suất thị trường ban đầu mạnh mẽ với 6 triệu đơn vị đã bán, tạo ra sự quan tâm đáng kể từ các nhà phát triển đối với nền tảng này. Số liệu bán hàng mạnh mẽ của console đã thu hút sự chú ý đáng kể từ các studio game háo hức tận dụng cơ sở người dùng mở rộng. Tuy nhiên, phân tích sớm cho thấy phản ứng hỗn hợp đối với các tựa game third-party, với các trò chơi không được phát triển bởi Nintendo cho thấy hiệu suất thương mại khác nhau trong giai đoạn ra mắt.
Mở rộng thư viện game với các tựa game kinh điển
Nintendo tiếp tục nâng cao đề xuất giá trị của Switch 2 thông qua dịch vụ Nintendo Switch Online , gần đây công bố rằng Chibi-Robo! sẽ tham gia thư viện GameCube vào ngày 21 tháng 8 năm 2025. Đây là tựa game GameCube thứ hai được thêm vào kể từ khi Switch 2 ra mắt vào tháng 6, sau Super Mario Strikers . Việc mở rộng thư viện GameCube thể hiện chiến lược của Nintendo trong việc kết hợp khả năng phần cứng mới với nội dung hoài niệm để thu hút cả người chơi mới và người chơi quay lại.