Nhà phát triển game người Phần Lan Remedy Entertainment đã thẳng thắn thừa nhận những khó khăn thương mại của tựa game mới nhất FBC: Firebreak , đánh dấu màn ra mắt đầy thử thách cho tựa game tự phát hành đầu tiên của studio. Mặc dù đạt được thành công về mặt kỹ thuật và chạm mốc một triệu người chơi, tựa game phụ thuộc vũ trụ Control này đã không đáp ứng được kỳ vọng doanh số, đặc biệt là trên nền tảng PC nơi công ty đã dự đoán sẽ có hiệu suất mạnh nhất.
Các Chỉ Số Tài Chính Chính
Chỉ Số | Giá Trị |
---|---|
Tổng Số Người Chơi Tiếp Cận | 1 triệu |
Doanh Thu Nửa Đầu Năm 2025 | 35,1 triệu USD |
Tăng Trưởng Doanh Thu (Nửa Đầu Năm 2025) | Tăng 43,4% |
Lỗ Quý 2/2025 | 580.000 USD |
Lỗ Quý 2/2024 | 3,7 triệu USD |
Điểm Đánh Giá IGN | 6/10 |
Hiệu suất trên Steam thấp hơn kỳ vọng
Tựa game bắn súng hợp tác này gặp phải những thách thức đáng kể trên Steam , nền tảng mà Remedy đã xác định là kênh bán hàng chính. Game bị ảnh hưởng bởi tỷ lệ người chơi rời bỏ cao trong giai đoạn đầu và làn sóng đánh giá tiêu cực trong thời kỳ ra mắt ban đầu. Những vấn đề này chủ yếu xuất phát từ trải nghiệm làm quen có vấn đề và thiết kế cấu trúc nhiệm vụ không thể giữ chân người chơi mới một cách hiệu quả.
Dịch vụ đăng ký thúc đẩy số lượng người chơi
Trong khi FBC: Firebreak đạt được cột mốc một triệu người chơi, thành tích này chủ yếu được thúc đẩy bởi sự có mặt trên Xbox Game Pass và PlayStation Plus thay vì doanh số trực tiếp. Phần lớn người chơi truy cập game thông qua các dịch vụ đăng ký này trên nền tảng console, làm nổi bật sự ngắt kết đáng kể giữa sự tương tác của người chơi và việc tạo ra doanh thu thực tế từ các kênh bán hàng truyền thống.
Phân tích hiệu suất theo nền tảng
- PC ( Steam ): Hoạt động kém đáng kể, tỷ lệ người chơi rời bỏ cao
- Xbox Series X/S: Phần lớn người chơi thông qua dịch vụ đăng ký Game Pass
- PlayStation 5: Số lượng người chơi mạnh mẽ thông qua PlayStation Plus
- Nguồn doanh thu chính: Các thỏa thuận dịch vụ đăng ký thay vì bán hàng trực tiếp
Tác động tài chính và ghi nhận doanh thu
Báo cáo tài chính của Remedy cho thấy hiệu suất thương mại của game chủ yếu được thúc đẩy bởi các thỏa thuận dịch vụ đăng ký Xbox và PlayStation . Studio báo cáo không hài lòng về mặt thương mại với doanh số bán cho người tiêu dùng trong giai đoạn ra mắt, mặc dù doanh thu từ các thỏa thuận đăng ký sẽ tiếp tục được ghi nhận trong suốt thời gian hợp đồng. Mô hình này cung cấp một số đệm tài chính nhưng không đạt được thành công doanh số trực tiếp mà công ty đã hy vọng.
Thành công kỹ thuật giữa khó khăn thương mại
Mặc dù thất vọng về mặt thương mại, Remedy vẫn duy trì rằng FBC: Firebreak đã thành công từ góc độ kỹ thuật. Studio đã quan sát thấy tình cảm của người chơi được cải thiện khi các bản cập nhật được phát hành, với điểm số đánh giá dần trở nên tích cực hơn theo thời gian. Nền tảng kỹ thuật này mang lại hy vọng cho khả năng phục hồi tiềm năng, mặc dù con đường phía trước vẫn còn nhiều thách thức.
![]() |
---|
Một cảnh bất thường từ FBC: Firebreak, thể hiện các yếu tố siêu thực và hỗn loạn, làm nổi bật sự sáng tạo kỹ thuật của trò chơi |
Kế hoạch phục hồi và cập nhật tương lai
Nhà phát triển đã cam kết tiếp tục hỗ trợ FBC: Firebreak , với bản cập nhật lớn được lên lịch vào cuối tháng 9 năm 2025. Bản cập nhật này đại diện cho cơ hội quan trọng để thúc đẩy sự quan tâm mới đối với tựa game và có khả năng đảo ngược vận may của nó. Tuy nhiên, các nhà quan sát ngành vẫn hoài nghi về khả năng phục hồi của game sau một lần ra mắt khó khăn như vậy, đặc biệt là do tính cạnh tranh của thị trường game nhiều người chơi.
![]() |
---|
Hành động chiến đấu căng thẳng từ FBC: Firebreak , thể hiện những thách thức đang diễn ra của trò chơi và tiềm năng phục hồi |
Hiệu suất tổng thể của Studio
Mặc dù FBC: Firebreak gặp khó khăn, Remedy báo cáo hiệu suất tài chính tổng thể được cải thiện trong nửa đầu năm 2025. Công ty đạt được mức tăng doanh thu 43.4% lên 35.1 triệu đô la Mỹ trong sáu tháng đầu tiên, đồng thời giảm tổn thất hàng quý từ 3.7 triệu đô la Mỹ xuống 580,000 đô la Mỹ so với cùng kỳ năm trước. Các dự án khác, bao gồm Control 2 và bản remake Max Payne 1 & 2 hợp tác với Rockstar Games , vẫn đúng tiến độ và đáp ứng các cột mốc phát triển.