Sau gần năm năm kể từ khi được tiết lộ lần đầu trong sự kiện giới thiệu PS5 của Sony vào năm 2020, tựa game hành động khoa học viễn tưởng đầy tham vọng Pragmata của Capcom cuối cùng cũng đã bộc lộ bản chất thực sự của mình. Các phiên bản demo thực tế gần đây đã tiết lộ một trải nghiệm gameplay đặc biệt kết hợp cơ chế giải đố với bắn súng góc nhìn thứ ba truyền thống, tạo ra những gì có thể là một trong những trải nghiệm gaming độc đáo nhất trong nhiều năm qua.
Cơ chế chiến đấu hack-and-shoot cách mạng
Sự đổi mới cốt lõi của Pragmata nằm ở hệ thống chiến đấu hack-n'-shoot, nơi người chơi phải đồng thời hack kẻ thù và tấn công chúng bằng vũ khí thông thường. Mỗi cuộc đối đầu với kẻ thù đều yêu cầu người chơi phải hack mục tiêu trước bằng giao diện lưới thực tế ảo trước khi gây ra sát thương có ý nghĩa. Minigame hack bao gồm việc điều hướng con trỏ nổi qua một lưới để bắn trúng các mục tiêu cụ thể, với các phần thưởng có sẵn để kéo dài cửa sổ sát thương hoặc hiệu ứng làm yếu. Gameplay đa nhiệm này tạo ra một trò chơi tung hứng đòi hỏi sự chuyển đổi chú ý liên tục giữa giải đố và phản xạ chiến đấu.
Các Tính Năng Gameplay Chính:
- Chiến đấu hack-and-shoot đòi hỏi giải đố và bắn súng đồng thời
- Giao diện hack thực tế ảo tăng cường với điều hướng con trỏ dựa trên lưới
- Hệ thống vũ khí giới hạn tài nguyên với súng lục có thể sạc lại làm vũ khí chính
- Hack môi trường để mở khóa cửa và kích hoạt thang máy
- Hệ thống di chuyển tăng cường booster để dịch chuyển
Khung cốt truyện và động lực nhân vật
Trò chơi theo chân Hugh Williams , một điều tra viên tương lai được cử đi kiểm tra một cơ sở khai thác mặt trăng bí ẩn im lặng. Sau khi bị tách khỏi đội của mình trong một trận động đất mặt trăng, Hugh gặp Diana , một android có vẻ ngoài của một cô bé bảy tuổi sở hữu khả năng hack tiên tiến. Diana , được chế tạo từ một chất gọi là Lunafilament và được phân loại là Pragmata , trở thành đối tác thiết yếu của Hugh trong việc điều hướng hệ thống phòng thủ tự động thù địch của cơ sở được kiểm soát bởi quản trị viên căn cứ IDUS . Động lực đối tác này thúc đẩy cả cốt truyện và cơ chế gameplay trong suốt trải nghiệm.
Thông tin nhân vật:
- Hugh Williams : Nhân vật chính là điều tra viên tương lai với bộ đồ bảo hộ bị hư hỏng cần sửa chữa
- Diana : Người bạn đồng hành android có ngoại hình như trẻ 7 tuổi, được chế tạo từ vật liệu Lunafilament
- IDUS : Quản trị viên căn cứ tự động điều khiển hệ thống phòng thủ của cơ sở
Hệ thống vũ khí và quản lý tài nguyên
Hệ thống chiến đấu nhấn mạnh vào sự khan hiếm tài nguyên và sử dụng vũ khí chiến thuật. Người chơi bắt đầu với một khẩu súng lục có thể sạc lại bắn chậm và cần sạc lại thường xuyên. Các vũ khí bổ sung như súng shotgun và súng bắn lưới có thể được tìm thấy khắp cơ sở, nhưng chúng cần đến kho đạn hạn chế và phải được vứt bỏ khi cạn kiệt. Hệ thống vũ khí tiêu hao này củng cố sự nhấn mạnh của trò chơi vào chuyển động liên tục và thu thập tài nguyên chiến lược trong khi duy trì áp lực của các hoạt động hack và bắn súng đồng thời.
Tương tác môi trường và tiến trình
Ngoài ứng dụng chiến đấu, khả năng hack của Diana còn mở rộng đến các câu đố môi trường và điều hướng cơ sở. Người chơi sử dụng các giao diện hack khác nhau để mở khóa cửa, kích hoạt thang máy và truy cập các hệ thống khác nhau trong suốt trạm mặt trăng. Các chuỗi hack môi trường này có thiết kế hình ảnh và cơ chế ribiệt biệt so với hack chiến đấu, mang lại sự đa dạng trong các cách tiếp cận giải đố. Khả năng di chuyển của Hugh được tăng cường thông qua hệ thống tăng tốc cho phép nhảy mạnh và cơ động né tránh, thêm các yếu tố di chuyển theo chiều dọc vào trải nghiệm khám phá.
Thiết kế bầu không khí và trải nghiệm âm thanh
Thẩm mỹ của Pragmata lấy cảm hứng mạnh mẽ từ những ảnh hưởng khoa học viễn tưởng cổ điển, có phong cách hình ảnh NASAcore sạch sẽ gợi nhớ đến các bộ phim như Blade Runner . Nhạc nền chủ yếu là synth của trò chơi bổ sung cho bối cảnh tương lai, tạo ra một bối cảnh bầu không khí tăng cường cả chuỗi khám phá và chiến đấu. Bối cảnh cơ sở mặt trăng cung cấp phông nền của các hành lang sáng bóng và thiết bị đầu cuối máy tính gợi lên triết lý thiết kế shooter tuyến tính của các thế hệ gaming trước đây trong khi kết hợp độ trung thực hình ảnh hiện đại.
Lịch trình phát triển và kỳ vọng phát hành
Sau sáu năm phát triển và nhiều lần trì hoãn kể từ thông báo năm 2020, Pragmata đại diện cho cam kết của Capcom đối với thiết kế game thử nghiệm cùng với các franchise truyền thống hơn. Thời gian phát triển kéo dài cho thấy studio đã đầu tư thời gian đáng kể để tinh chỉnh các cơ chế gameplay độc đáo và đảm bảo sự kết hợp hack-shooting mang lại một trải nghiệm gắn kết. Các dự báo hiện tại đặt việc phát hành trò chơi vào khoảng năm 2026, mặc dù Capcom chưa cung cấp ngày ra mắt cụ thể.
Lịch trình phát triển:
- Công bố lần đầu: 2020 trong buổi giới thiệu Sony PS5
- Thời gian phát triển: Khoảng 6 năm
- Dự kiến phát hành: 2026 (dự kiến)
- Thời lượng demo: 15-20 phút gameplay được trình chiếu cho báo chí
Tác động ngành và tiềm năng đổi mới
Pragmata đứng như một ví dụ về sự sẵn sàng của các nhà phát hành lớn để thử nghiệm với các khái niệm gameplay phi truyền thống trong một ngành công nghiệp ngày càng e ngại rủi ro. Cách tiếp cận của trò chơi trong việc kết hợp cơ chế giải đố với gameplay hành động có thể ảnh hưởng đến thiết kế game tương lai, đặc biệt là cách các nhà phát triển tích hợp thử thách nhận thức vào hệ thống chiến đấu truyền thống. Những ấn tượng ban đầu cho thấy Pragmata có thể gia nhập hàng ngũ những game đáng nhớ 7 trên 10 điểm ưu tiên cơ chế độc đáo hơn sự hoàn hảo kỹ thuật, có khả năng tạo ra một vị trí đặc biệt trong bối cảnh game hành động.