Hệ thống chống gian lận VALORANT đối mặt với thách thức bypass phần cứng khi cộng đồng tranh luận về phương pháp phát hiện

Nhóm Cộng đồng BigGo
Hệ thống chống gian lận VALORANT đối mặt với thách thức bypass phần cứng khi cộng đồng tranh luận về phương pháp phát hiện

Hệ thống chống gian lận Vanguard của VALORANT gần đây đã báo cáo đạt tỷ lệ cấm tài khoản kỷ lục, nhưng các cuộc thảo luận trong cộng đồng cho thấy mối lo ngại ngày càng tăng về các phương pháp gian lận dựa trên phần cứng tinh vi có thể khó phát hiện hơn so với suy nghĩ trước đây.

Cộng đồng game đã tích cực thảo luận về những hạn chế kỹ thuật của các phương pháp chống gian lận hiện tại, đặc biệt là xung quanh việc bypass dựa trên phần cứng. Trong khi báo cáo tháng 2 năm 2024 của Riot Games nhấn mạnh thành công của họ trong việc giảm tỷ lệ gian lận xuống dưới 1% trên toàn cầu sau đợt tăng vọt trong kỳ nghỉ lễ, các thành viên cộng đồng am hiểu kỹ thuật đang chỉ ra những lỗ hổng tiềm ẩn có thể làm suy yếu những nỗ lực này.

Thống Kê Gian Lận Theo Khu Vực (Tỷ Lệ Cao Điểm)

  • Brazil: 10% trận đấu xếp hạng có người cheat
  • Trung Bình Toàn Cầu: Dưới 1% (phục hồi sau kỳ nghỉ lễ)
  • Korea: Thấp hơn đáng kể do yêu cầu ID quốc gia
  • North America: Chuyển sang sử dụng phần cứng cheat DMA đắt tiền (>$1,000 USD)

Các giải pháp phần cứng đơn giản có thể bypass việc phát hiện

Các cuộc thảo luận trong cộng đồng cho thấy rằng các giải pháp phần cứng tương đối rẻ tiền có thể hiệu quả hơn so với các thiết lập DMA (Direct Memory Access) đắt tiền hiện tại có giá trên 1.000 đô la Mỹ. Một số thành viên cộng đồng đã lưu ý rằng các vi điều khiển cơ bản, chẳng hạn như Raspberry Pi Pico chỉ có giá vài đô la, có thể mô phỏng các thiết bị đầu vào hợp pháp với độ chính xác hoàn hảo.

Vấn đề cốt lõi nằm ở cách các hệ thống chống gian lận nhận dạng thiết bị đầu vào. Khi một vi điều khiển bắt chước một con chuột gaming thực sự bằng cách sử dụng các định danh phần cứng và giao thức truyền thông giống hệt nhau, việc phân biệt với phần cứng thật trở nên gần như không thể. Điều này tạo ra một thách thức phát hiện đáng kể mà các hệ thống chống gian lận cấp kernel hiện tại có thể gặp khó khăn trong việc giải quyết.

Lưu ý: DMA (Direct Memory Access) cho phép phần cứng truy cập trực tiếp vào bộ nhớ máy tính, bỏ qua các biện pháp bảo mật thông thường. Vi điều khiển là những chip máy tính nhỏ, có thể lập trình để điều khiển các thiết bị khác.

So Sánh Chi Phí Giải Pháp Bypass Phần Cứng

  • Cheat DMA Hiện Tại: >$1,000 USD cho bộ thiết lập đầy đủ
  • Giải Pháp Vi Điều Khiển Tiềm Năng: <$10 USD ( Raspberry Pi Pico )
  • Chuột Gaming Được Cải Tiến: Chi phí cao hơn nhưng có khả năng không bị phát hiện
  • Giải Pháp Dựa Trên Arduino: Vài đô la cho việc triển khai cơ bản

Sự khác biệt theo vùng làm nổi bật các yếu tố văn hóa và kỹ thuật

Cộng đồng đặc biệt quan tâm đến việc hiểu tại sao tỷ lệ gian lận lại khác nhau đáng kể giữa các khu vực. Sự tăng vọt ở Brazil lên 10% các trận đấu xếp hạng có chứa người gian lận đã khơi dậy các cuộc thảo luận về các yếu tố văn hóa và ảnh hưởng kinh tế đối với hành vi gian lận.

Các thành viên cộng đồng cho rằng thuế nhập khẩu làm cho phần cứng gaming trở nên đắt đỏ, kết hợp với áp lực xã hội để gây ấn tượng với bạn bè, có thể góp phần vào tỷ lệ gian lận cao hơn ở một số khu vực. Trong khi đó, hệ thống xác minh danh tính quốc gia của Hàn Quốc cho thấy cách các phương pháp chính sách có thể giảm hiệu quả các hành vi vi phạm lặp lại, mặc dù điều này làm dấy lên lo ngại về quyền riêng tư cho các thị trường khác.

Cuộc tranh luận phát hiện so với ngăn chặn ngày càng gay gắt

Một phần đáng kể của cuộc thảo luận cộng đồng tập trung vào việc liệu ngành công nghiệp game có đang thực hiện đúng cách tiếp cận với công nghệ chống gian lận hay không. Các nhà phê bình cho rằng các công ty tập trung quá nhiều vào việc phát hiện sau khi gian lận xảy ra, thay vì ngăn chặn thông qua thiết kế hệ thống tốt hơn.

Họ đang tập trung vào PHÁT HIỆN thay vì NGĂN CHẶN.

Một số thành viên cộng đồng ủng hộ việc quay trở lại với các máy chủ do người chơi điều hành với hệ thống bỏ phiếu, điều này phổ biến hơn trong game online thời kỳ đầu. Những người khác đề xuất tạo ra các nhóm ghép trận riêng biệt cho những người chơi chỉ sử dụng cấu hình phần cứng và phần mềm đã được xác minh, mặc dù điều này sẽ yêu cầu các yêu cầu hệ thống nghiêm ngặt hơn.

Các Loại Phát Hiện Gian Lận

  • Thủ công: Lệnh cấm được thực hiện bởi các chuyên gia
  • Hành vi: Phát hiện bằng machine learning đối với những kẻ gian lận rõ ràng
  • Phần cứng: Những kẻ tái phạm vượt qua hệ thống nhận dạng phần cứng
  • Gian lận: Phát hiện trực tiếp phần mềm gian lận
  • Can thiệp: Phát hiện sự can thiệp vào hệ thống chống gian lận
  • Đi nhờ: Người chơi xếp hàng cùng với những kẻ gian lận đã biết

Lo ngại về quyền riêng tư gia tăng đối với quyền truy cập cấp kernel

Cộng đồng vẫn chia rẽ về các hệ thống chống gian lận cấp kernel như Vanguard, yêu cầu quyền truy cập sâu vào hệ thống để hoạt động hiệu quả. Trong khi các hệ thống này đã chứng minh hiệu quả trong việc giảm tỷ lệ gian lận, chúng về cơ bản hoạt động như rootkit có thể giám sát tất cả hoạt động của hệ thống.

Các cuộc thảo luận trong cộng đồng làm nổi bật sự đánh đổi giữa tính toàn vẹn của game và quyền riêng tư hệ thống. Một số người chơi chấp nhận sự thỏa hiệp này để có gameplay không có gian lận, trong khi những người khác coi đó là sự giám sát quá mức không cần thiết cho việc chơi game.

Cuộc chạy đua vũ trang kỹ thuật đang diễn ra giữa các nhà phát triển cheat và hệ thống chống gian lận tiếp tục phát triển, với những hiểu biết từ cộng đồng cho thấy rằng các giải pháp dựa trên phần cứng đơn giản hơn có thể sớm thách thức các phương pháp phát hiện hiện tại. Khi ngành công nghiệp game phải vật lộn với những thách thức này, sự cân bằng giữa các biện pháp chống gian lận hiệu quả và quyền riêng tư của người dùng vẫn là một vấn đề gây tranh cãi.

Tham khảo: VANGUARD HITS NEW 'BANS-PER-SECOND' RECORD.