Bản xem trước The Outer Worlds 2 tiết lộ kết quả trái chiều: Cơ chế được cải tiến cho thấy tiềm năng bất chấp demo hạn chế

Nhóm biên tập BigGo
Bản xem trước The Outer Worlds 2 tiết lộ kết quả trái chiều: Cơ chế được cải tiến cho thấy tiềm năng bất chấp demo hạn chế

Phần tiếp theo RPG khoa học viễn tưởng sắp tới của Obsidian Entertainment đã tạo ra cả sự phấn khích lẫn lo ngại sau những bản xem trước thực tế gần đây. The Outer Worlds 2 , dự kiến phát hành vào ngày 29 tháng 10 năm 2025, đại diện cho sự mở rộng đáng kể về phạm vi và tham vọng của thương hiệu, mặc dù những ấn tượng ban đầu cho thấy một trò chơi vẫn đang tìm kiếm chỗ đứng trong một số lĩnh vực quan trọng.

Thông tin phát hành

  • Ngày ra mắt: 29 tháng 10, 2025
  • Nền tảng: PC , PlayStation 5 , Xbox Series S|X
  • Phát hành đồng thời trên tất cả các nền tảng
  • Giá tiêu chuẩn (đề xuất ban đầu 80 USD đã được rút lại)
  • Thời lượng demo: Khoảng 45 phút (chỉ phần mở đầu)

Vũ trụ mở rộng và giá trị sản xuất được nâng cao

Phần tiếp theo thực hiện một bước nhảy vọt táo bạo về mặt tường thuật so với phần tiền nhiệm bằng cách mở rộng đáng kể vũ trụ của trò chơi. Thay vì tiếp tục trực tiếp từ nhiều kết thúc khác nhau của game đầu tiên, Obsidian đã khéo léo tránh được các vấn đề về tính liên tục bằng cách tiết lộ rằng hệ thống Halcyon ban đầu chỉ đơn thuần là một thuộc địa hẻo lánh. Người chơi giờ đây đảm nhận vai trò của một thuyền trưởng Earth Directorate khám phá một thiên hà với các hệ thống thuộc địa đa dạng, mỗi hệ thống có cấu trúc chính trị và bản sắc văn hóa riêng biệt. Sự chuyển đổi này từ hành vi sai trái của công ty sang chế độ độc tài giống như giáo phái mang lại lãnh thổ tường thuật mới mẻ trong khi vẫn duy trì nét châm biếm của series.

Giá trị sản xuất cho thấy sự cải thiện rõ rệt so với bản gốc năm 2019. Được xây dựng trên Unreal Engine 5 thay vì nền tảng UE4 của phần tiền nhiệm, trò chơi có ánh sáng ray-traced, bóng đổ và phản chiếu được cải tiến. Các cảnh quay điện ảnh được dựng sẵn, hoạt ảnh hội thoại đa dạng và nhiều cutscene trong engine thể hiện sự đầu tư gia tăng của Microsoft vào thương hiệu này. Những cải tiến này giúp giải thích việc nhà phát hành ban đầu cân nhắc mức giá 80 đô la Mỹ trước khi quyết định mức giá tiêu chuẩn.

Thông số kỹ thuật

  • Engine: Unreal Engine 5 (nâng cấp từ UE4)
  • Ray tracing: Hỗ trợ ánh sáng, bóng đổ và phản chiếu
  • Bao gồm hỗ trợ màn hình HDR
  • Tùy chọn upscaling trên PC: TAA, TSR, AMD FSR 3, Intel XeSS, NVIDIA DLSS với Frame Generation
  • Camera góc nhìn thứ ba: Có sẵn hai tùy chọn khoảng cách
  • Hỗ trợ nền tảng: PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X
Một hình ảnh robot tượng trưng cho các yếu tố khoa học viễn tưởng đầy tham vọng trong vũ trụ mở rộng của  The Outer Worlds 2
Một hình ảnh robot tượng trưng cho các yếu tố khoa học viễn tưởng đầy tham vọng trong vũ trụ mở rộng của The Outer Worlds 2

Tiến trình nhân vật được tối ưu hóa và thiết kế nhập vai

Tạo nhân vật đã được tinh chỉnh với các tùy chọn tùy chỉnh mở rộng, bao gồm nhiều thẩm mỹ chân tay giả robot thêm nét khoa học viễn tưởng đặc biệt. Hệ thống tiến trình loại bỏ các thuộc tính truyền thống để ưu tiên cho nền tảng, đặc điểm và kỹ năng được gắn thẻ. Mặc dù điều này thể hiện sự giảm bớt về độ phức tạp, mỗi cấp độ kỹ năng giờ đây mang lại lợi ích gameplay đáng kể hơn và mở khóa thêm các tương tác đối thoại và môi trường.

Triết lý thiết kế của trò chơi nghiêng mạnh về các yếu tố mô phỏng nhập vai gợi nhớ đến Alpha Protocol của Obsidian hoặc những quest hay nhất trong New Vegas . Nhiều lần chơi lại phần prologue của demo cho thấy những trải nghiệm khác biệt đáng kể dựa trên build nhân vật và lựa chọn đối thoại. Build tập trung vào stealth có thể lướt qua các cuộc giao tranh bằng cách sử dụng lockpicking, hacking và thao tác môi trường, trong khi các nhân vật hướng combat được hưởng lợi từ cơ chế gunplay được cải tiến với sự đóng góp từ Halo Studios và phân tích Destiny của Bungie .

Thay đổi hệ thống phát triển nhân vật

  • Hệ thống thuộc tính bị loại bỏ
  • Lựa chọn xuất thân thay thế cho hệ thống chỉ số truyền thống
  • Có thể chọn 1-2 đặc điểm tích cực
  • Đặc điểm tiêu cực tùy chọn để nhận thưởng
  • 2-3 kỹ năng được gắn thẻ (tùy thuộc vào đặc điểm đã chọn)
  • Kỹ năng mang lại lợi ích lớn hơn trong gameplay theo từng cấp độ
  • Cải thiện hệ thống kiểm tra kỹ năng trong hội thoại và môi trường
Người chơi tương tác với các cơ chế tương tác trong The Outer Worlds 2, thể hiện hệ thống phát triển nhân vật được tinh chỉnh
Người chơi tương tác với các cơ chế tương tác trong The Outer Worlds 2, thể hiện hệ thống phát triển nhân vật được tinh chỉnh

Triển khai kỹ thuật và tính năng tiếp cận

Việc bổ sung tùy chọn camera góc nhìn thứ ba giải quyết các mối quan tâm về khả năng tiếp cận, mặc dù việc triển khai dường như chủ yếu được thiết kế cho những người chơi gặp phải chứng say xe với góc nhìn thứ nhất. Hai khoảng cách camera có sẵn, nhưng góc nhìn thứ nhất vẫn là trải nghiệm tối ưu do chất lượng hoạt ảnh vượt trội. Trò chơi hỗ trợ màn hình HDR và bao gồm các tùy chọn đồ họa PC toàn diện với năm công nghệ upscaling: TAA , TSR , AMD FSR 3 , Intel XeSS và NVIDIA DLSS với hỗ trợ Frame Generation .

Kiểm tra hiệu suất trên phần cứng cao cấp cho thấy hoạt động mượt mà không có hiện tượng giật lag, mặc dù phạm vi demo hạn chế ngăn cản việc đánh giá các khu vực mở rộng lớn hơn được hứa hẹn cho bản phát hành đầy đủ. Thật không may, các tính năng đặc trưng của PlayStation 5 như phản hồi haptic DualSense và trigger thích ứng dường như bị giới hạn ở chức năng rung tiêu chuẩn.

Tiến hóa combat và những hạn chế dai dẳng

Cơ chế combat cho thấy sự cải thiện có thể đo lường so với bản gốc, với shooting phản hồi tốt hơn và sự trở lại của hệ thống Tactical Time Dilation để làm chậm thời gian trong các cuộc giao tranh. Các yếu tố cover có thể phá hủy thêm chiều sâu chiến thuật, mặc dù những tính năng này không có sẵn trong build xem trước. Tuy nhiên, combat cận chiến vẫn kém tinh vi hơn so với tựa game gần đây khác của Obsidian là Avowed , và việc thiếu cơ chế né tránh hạn chế các tùy chọn cận chiến.

Lựa chọn vũ khí trong demo bị giới hạn ở súng cơ bản và vũ khí cận chiến, không thể thể hiện được những vũ trang sáng tạo và bất thường đã tạo nên sự khác biệt cho game đầu tiên. Hạn chế này, kết hợp với phạm vi hạn chế của build xem trước, để lại nhiều câu hỏi về bộ tính năng đầy đủ của phần tiếp theo chưa được giải đáp.

Hạn chế xem trước và kỳ vọng tương lai

Trải nghiệm thực tế bị hạn chế đáng kể so với các bản xem trước khác của Obsidian , chỉ bao gồm phần tutorial mở đầu của trò chơi mà không có quyền truy cập vào companion hoặc các khu vực có thể khám phá. Hạn chế này ngăn cản việc đánh giá những thế giới mở rộng hơn nhiều được nhà phát triển hứa hẹn và không thể thể hiện nhiều tính năng và gadget mới được quảng cáo. Build này dường như giống hệt với các demo hội chợ, khiến nó không phù hợp cho mục đích xem trước kỹ thuật số toàn diện.

Bất chấp những hạn chế xem trước này, các hệ thống cơ bản cho thấy tiềm năng mang lại trải nghiệm phản ứng, dựa trên lựa chọn mà Obsidian nổi tiếng. Câu hỏi then chốt vẫn là liệu studio có thể duy trì mức độ tự do cơ học và phản ứng tường thuật của prologue xuyên suốt toàn bộ trò chơi khi nó ra mắt đồng thời trên PC , PlayStation 5 và Xbox Series vào tháng 10 này hay không.