AMD đã tiết lộ chiến lược kỹ thuật đằng sau kiến trúc đồ họa RDNA 4, cho thấy cách công ty tối đa hóa hiệu quả sản xuất và đa dạng hóa sản phẩm thông qua một phương pháp sáng tạo được gọi là thu hoạch bất đối xứng. Kỹ thuật này cho phép AMD tạo ra nhiều mẫu GPU từ các thiết kế silicon tối thiểu trong khi vẫn duy trì hiệu quả về chi phí và giảm thời gian đưa ra thị trường.
Công nghệ thu hoạch bất đối xứng mang tính cách mạng
Kiến trúc RDNA 4 của AMD giới thiệu một triết lý thiết kế linh hoạt cho phép vô hiệu hóa có chọn lọc các thành phần GPU khác nhau để tạo ra các tầng hiệu năng khác nhau. Không giống như các phương pháp thu hoạch truyền thống, thu hoạch bất đối xứng cho phép kiểm soát chi tiết hơn về việc thành phần nào được vô hiệu hóa hoặc giữ lại. Cách tiếp cận này cho phép AMD sản xuất các GPU cao cấp, tầm trung và chuyên dụng từ cùng một thiết kế cơ bản, giảm đáng kể độ phức tạp và chi phí sản xuất.
Công ty đã chứng minh khả năng này bằng cách tạo ra die Navi 44 nhỏ hơn (cung cấp năng lượng cho dòng Radeon RX 9060) trực tiếp từ thiết kế Navi 48 lớn hơn (được sử dụng trong dòng Radeon RX 9070). Bằng cách giảm các động cơ shader, bộ nhớ đệm Infinity, bộ điều khiển GDDR6 và các lớp vật lý trong khi giữ nguyên các thành phần thiết yếu như bộ xử lý lệnh và động cơ hiển thị, AMD đã đạt được mức tiết kiệm chi phí đáng kể bằng cách tái sử dụng photomask từ thiết kế gốc.
Lợi ích của Kiến trúc RDNA 4
- Giảm tới 25% lưu lượng fabric thông qua nén tập trung
- Tăng hiệu suất 15% trong một số tình huống rasterization nhất định
- Infinity Fabric hoạt động ở tần số 1.5-2.5 GHz tùy thuộc vào tải
- Bảy sản phẩm desktop được tạo ra chỉ từ hai thiết kế silicon cơ bản
- Giảm chi phí sản xuất thông qua việc tái sử dụng photomask
Cấu hình động cơ Shader và bộ nhớ linh hoạt
Khía cạnh quan trọng nhất trong chiến lược của AMD nằm ở cách các Shader Engine có thể được thu hoạch. Mỗi Shader Engine đóng vai trò như một khối xây dựng cơ bản chứa nhiều Work Group Processor, Compute Unit và các giai đoạn chức năng cố định cho các hoạt động hình học và kết xuất. RDNA 4 cho phép toàn bộ các shader engine bị vô hiệu hóa khi xảy ra lỗi hoặc khi nhắm đến mức hiệu năng thấp hơn, đồng thời cũng cho phép vô hiệu hóa có chọn lọc các Work Group Processor cụ thể để điều chỉnh hiệu năng tinh tế.
Thu hoạch bộ nhớ thêm một lớp linh hoạt khác cho kiến trúc. Hệ thống con bộ nhớ RDNA 4 có nhiều bộ điều khiển GDDR6 được kết nối thông qua cấu trúc Infinity Fabric và cache. Mỗi bộ điều khiển bộ nhớ có thể được vô hiệu hóa riêng lẻ, cho phép AMD giảm độ rộng bus hiệu quả theo từng bước 64-bit. Khả năng kiểm soát chi tiết này cho phép tạo ra các sản phẩm với cấu hình bộ nhớ khác nhau trong khi vẫn duy trì hiệu quả kiến trúc.
Đa dạng hóa dòng sản phẩm từ hai thiết kế cơ bản
Phương pháp thu hoạch bất đối xứng của AMD đã cho phép công ty xây dựng một dòng sản phẩm ấn tượng gồm bảy sản phẩm desktop và máy chủ suy luận chỉ sử dụng bộ xử lý Navi 48 và Navi 44. Flagship Radeon RX 9070 XT có đầy đủ bốn shader engine với 64 compute unit và giao diện bộ nhớ 256-bit đầy đủ với 16GB bộ nhớ. Trong khi đó, RX 9070 GRE chỉ sử dụng ba shader engine, tạo ra 48 compute unit và giao diện bộ nhớ 192-bit với 12GB bộ nhớ.
RX 9070 tầm trung thể hiện tính linh hoạt của phương pháp này bằng cách sử dụng 56 compute unit thay vì các shader engine hoàn chỉnh trong khi vẫn duy trì bus bộ nhớ 256-bit đầy đủ. Các mẫu cấp thấp hơn như các biến thể RX 9060 có bus bộ nhớ 128-bit hỗ trợ cấu hình 16GB hoặc 8GB, cho phép AMD phản ứng linh hoạt với giá cả bộ nhớ và yêu cầu định vị thị trường.
So sánh thông số kỹ thuật GPU RDNA 4
Model | Shader Engines | Compute Units | Stream Processors | Memory Interface | Memory Capacity |
---|---|---|---|---|---|
RX 9070 XT | 4 | 64 | 4096 | 256-bit | 16GB |
RX 9070 | 4 (một phần) | 56 | 3584 | 256-bit | 16GB |
RX 9070 GRE | 3 | 48 | 3072 | 192-bit | 12GB |
RX 9060 variants | 2 | 32 | 2048 | 128-bit | 8GB/16GB |
![]() |
---|
Hình ảnh yên bình này ghi lại tinh thần khám phá, giống như hành trình đa dạng hóa dòng sản phẩm của AMD thông qua việc khai thác bất đối xứng |
Khả năng tương thích FSR 4 được nâng cao thông qua sáng tạo cộng đồng
Bên cạnh các cải tiến kiến trúc, SDK FidelityFX mới nhất của AMD đã tạo ra một phát triển bất ngờ trong khả năng tiếp cận FSR 4. Các nhà phát triển cộng đồng đã khám phá ra rằng FSR 4 có thể được triển khai trong các trò chơi hiện đang hỗ trợ FSR 3 thông qua việc hoán đổi file DLL bằng các công cụ như DLSS Swapper. Quá trình này bao gồm tải xuống SDK FidelityFX của AMD, đổi tên các file DLL cụ thể và nhập chúng thông qua ứng dụng swapper.
Mặc dù hiệu quả của phương pháp này vẫn đang được điều tra, nó đại diện cho một cơ hội quan trọng cho chủ sở hữu GPU RDNA 4 để tiếp cận tính năng upscaling FSR 4 trong phạm vi trò chơi rộng hơn so với các tựa game được hỗ trợ chính thức. Kỹ thuật này đòi hỏi quản lý file cẩn thận và có thể không đảm bảo chức năng FSR 4 đầy đủ, nhưng nó thể hiện cam kết của cộng đồng trong việc tối đa hóa tiềm năng của công nghệ đồ họa mới nhất của AMD.
Quy trình cài đặt thủ công FSR 4
- Tải xuống và cài đặt công cụ DLSS Swapper
- Tải xuống FidelityFX SDK mới nhất của AMD
- Điều hướng đến thư mục Kits\FidelityFX\signedbin\
- Đổi tên tệp amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll thành amd_fidelityfx_dx12.dll
- Import tệp đã đổi tên thông qua DLSS Swapper
- Chọn phiên bản FSR 4.0.2.44888 cho các game tương thích
![]() |
---|
Ứng dụng DLSS Swapper cho phép các game thủ truy cập các cải tiến FSR 4 , phản ánh sự đổi mới của cộng đồng trong việc sử dụng công nghệ của AMD |
Tác động thương mại và ý nghĩa tương lai
Ý nghĩa thương mại của chiến lược thu hoạch bất đối xứng của AMD vượt ra ngoài việc tiết kiệm chi phí tức thì. Bằng cách tối đa hóa năng suất wafer và cho phép đa dạng hóa sản phẩm nhanh chóng, AMD có thể phản ứng hiệu quả hơn với nhu cầu thị trường và áp lực giá cả. Phương pháp này cũng cung cấp kinh nghiệm quý giá cho các kiến trúc tương lai, bao gồm nền tảng UDNA sắp tới cuối cùng sẽ thay thế cả kiến trúc RDNA và CDNA.
Tuy nhiên, quyết định của AMD từ bỏ thị trường GPU desktop cao cấp với RDNA 4 đại diện cho một cơ hội bị bỏ lỡ. Công ty về mặt lý thuyết có thể đã mở rộng dòng sản phẩm của mình với các mẫu hiệu năng cao bổ sung bằng cách nâng cao command front-end, bộ nhớ đệm L2 và giao diện bộ nhớ, có khả năng chiếm thị phần từ NVIDIA trong phân khúc đam mê sinh lợi. Lựa chọn chiến lược này để lại thị trường GPU cao cấp phần lớn không có đối thủ, tập trung nỗ lực của AMD vào các phân khúc tầm trung và mainstream nơi cạnh tranh vẫn khốc liệt.