Tựa game sắp ra mắt Battlefield 6 của EA đang có cách tiếp cận khác thường trong bối cảnh gaming hiện tại bằng cách cố ý loại bỏ công nghệ ray tracing để đảm bảo hiệu suất tối ưu trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau. Quyết định chiến lược này phản ánh cam kết của nhà phát triển về khả năng tiếp cận và gameplay cạnh tranh hơn là các tính năng hình ảnh tiên tiến.
![]() |
---|
Một nhân vật chuẩn bị cho trận chiến trong thế giới căng thẳng của Battlefield 6, làm nổi bật cam kết của trò chơi đối với gameplay cạnh tranh |
Hiệu Suất Được Ưu Tiên Hơn Chất Lượng Hình Ảnh
Christian Buhl , Giám đốc Kỹ thuật Studio tại Ripple Effect (trước đây là DICE LA ), xác nhận rằng ray tracing sẽ không có sẵn khi ra mắt và không có kế hoạch triển khai trong tương lai gần. Đội ngũ phát triển đã đưa ra quyết định này từ sớm trong chu kỳ sản xuất để tập trung nỗ lực tối ưu hóa nhằm mang lại hiệu suất ổn định cho tất cả người chơi. Cách tiếp cận này hoàn toàn trái ngược với các phần trước của franchise, khi Battlefield V là một trong những game đầu tiên hỗ trợ ray-traced reflections vào năm 2018, và Battlefield 2042 có tính năng ray-traced ambient occlusion.
Lịch sử Ray Tracing trong series Battlefield:
- Battlefield V (2018): Đầu tiên hỗ trợ phản chiếu ray-traced
- Battlefield 2042: Tích hợp tính năng ray-traced ambient occlusion
- Battlefield 6: Không có kế hoạch hỗ trợ ray tracing
Cấu Hình Tối Thiểu Trở Thành Ưu Tiên Tối Đa
Phân tích của nhà phát triển cho thấy một tỷ lệ đáng kể người chơi beta đang chạy game trên cấu hình tối thiểu hoặc thậm chí dưới yêu cầu khuyến nghị. Dữ liệu này đã thúc đẩy triết lý của đội ngũ rằng cấu hình tối thiểu thực sự nên đại diện cho tiêu chuẩn hiệu suất có thể chơi được thay vì chỉ là tốc độ khung hình vừa đủ hoạt động. Buhl nhấn mạnh rằng từ cả góc độ thương mại và kinh doanh, việc thu hút đối tượng PC rộng nhất có thể là rất quan trọng cho sự thành công của game.
Thông tin phát hành:
- Ngày ra mắt: 10 tháng 10, 2025
- Nền tảng: PC , PlayStation 5 , Xbox Series S|X
- Trạng thái Beta: Lượng người tham gia beta lớn nhất trong lịch sử franchise Battlefield
Thách Thức Phát Triển và Sự Thỏa Hiệp
Việc đạt được cách tiếp cận tập trung vào hiệu suất này đòi hỏi nỗ lực phát triển đáng kể và những thỏa hiệp sáng tạo. Đội ngũ phải thiết kế lại các bản đồ và làm việc chặt chẽ với các nghệ sĩ và nghệ sĩ kỹ thuật để tối ưu hóa môi trường cho hiệu suất tốt hơn. Quá trình hợp tác này đảm bảo rằng cho dù người chơi đang chạy cấu hình tối thiểu hay ultra, họ vẫn sẽ nhận được trải nghiệm gaming mục tiêu mà không có các nút thắt cổ chai về hiệu suất.
Hỗ Trợ Phần Cứng Gaming Hiện Đại
Mặc dù không có ray tracing, Battlefield 6 vẫn tích hợp các công nghệ nâng cao hiệu suất hiện đại. Người dùng NVIDIA GeForce có thể sử dụng các tính năng DLSS Super Resolution , Frame Generation và Multi Frame Generation . Người dùng AMD có quyền truy cập FSR 3 với FSR Frame Generation , trong khi người dùng Intel có thể kích hoạt XeSS với XeSS Frame Generation . Những công nghệ này cung cấp thêm dư địa hiệu suất mà không cần card đồ họa cao cấp mới nhất.
Các Công Nghệ Hiệu Suất Được Hỗ Trợ Theo Nền Tảng:
- NVIDIA GeForce: DLSS Super Resolution , Frame Generation , Multi Frame Generation
- AMD: FSR 3 với FSR Frame Generation
- Intel: XeSS với XeSS Frame Generation
Phản Ứng Thị Trường và Lịch Trình Ra Mắt
Chiến lược tập trung vào hiệu suất dường như đã gây được tiếng vang với người chơi, khi giai đoạn thử nghiệm beta trở thành lớn nhất trong lịch sử franchise Battlefield . Phản ứng tích cực này xác nhận quyết định của nhà phát triển trong việc ưu tiên khả năng tiếp cận hơn là các tính năng hình ảnh cao cấp. Game dự kiến ra mắt vào ngày 10 tháng 10 năm 2025, trên các nền tảng PC , PlayStation 5 và Xbox Series S|X , duy trì cam kết về khả năng tương thích phần cứng rộng rãi đồng thời mang lại trải nghiệm multiplayer cạnh tranh.