Hoạt Hình Vẽ Tay Trở Lại Mạnh Mẽ Trên Toàn Cầu Trong Khi Hollywood Vẫn Bám Víu Vào 3D

Nhóm Cộng đồng BigGo
Hoạt Hình Vẽ Tay Trở Lại Mạnh Mẽ Trên Toàn Cầu Trong Khi Hollywood Vẫn Bám Víu Vào 3D

Trong khi Hollywood tiếp tục tập trung vào hoạt hình tạo bằng máy tính, các bộ phim vẽ tay đang trải qua sự hồi sinh đáng chú ý trên khắp châu Á, tạo ra hàng trăm triệu đô la doanh thu và vượt trội hơn nhiều tác phẩm 3D của phương Tây.

Thị Trường Châu Á Dẫn Đầu Làn Sóng Hồi Sinh Hoạt Hình Vẽ Tay

Những con số này kể lên một câu chuyện thuyết phục. Bộ phim Demon Slayer mới nhất của Nhật Bản đã leo lên vị trí bộ phim lớn thứ ba trong lịch sử đất nước này, vượt qua Titanic với hơn 251 triệu đô la Mỹ trên toàn thế giới. Trong khi đó, Nobody của Trung Quốc, được sản xuất bởi Shanghai Animation Film Studio , đã thu về hơn 200 triệu đô la Mỹ, với The Legend of Hei 2 bổ sung thêm 50 triệu đô la Mỹ trong nước.

Những con số này trở nên còn ấn tượng hơn khi so sánh với các bộ phim Hollywood gần đây. Một số bộ phim hoạt hình 3D lớn từ các hãng phim Mỹ đã gặp khó khăn để đạt 100 triệu đô la Mỹ trên toàn cầu, có nghĩa là một bộ phim vẽ tay của Trung Quốc đã vượt trội hơn chúng chỉ trong một thị trường.

So sánh Thành tích Phòng vé:

  • Demon Slayer ( Japan , vẽ tay): 251+ triệu USD trên toàn thế giới
  • Nobody ( China , vẽ tay): 200+ triệu USD
  • The Legend of Hei 2 ( China , vẽ tay): 50 triệu USD (chỉ tại China )
  • Các phim 3D Hollywood gần đây: Dưới 100 triệu USD trên toàn thế giới

Cuộc Tranh Luận Về Công Nghệ Vẫn Tiếp Diễn

Cộng đồng hoạt hình vẫn chia rẽ về những ưu điểm của các kỹ thuật khác nhau. Nhiều người đam mê cho rằng hoạt hình vẽ tay sở hữu chất lượng hình ảnh độc đáo khó có thể tái tạo bằng đồ họa máy tính. Cuộc thảo luận đã trở nên gay gắt hơn khi người xem nhận ra sự khác biệt giữa các tác phẩm vẽ tay cổ điển từ nhiều thập kỷ trước và các sản phẩm hiện đại.

Sự sụp đổ của hoạt hình 2D Mỹ thật đáng buồn. Hoạt hình 3D cũng có chỗ đứng và sức hấp dẫn riêng, tôi không phủ nhận điều đó, nhưng hoạt hình 2D có một phép màu nhất định cực kỳ khó tái tạo trong 3D.

Một số hãng phim đã cố gắng thu hẹp khoảng cách này bằng cách kết hợp thẩm mỹ vẽ tay vào sản xuất 3D, với những bộ phim như Spider-Verse dẫn đầu cách tiếp cận lai này. Tuy nhiên, những người theo chủ nghĩa thuần túy vẫn khẳng định rằng những kỹ thuật này, dù ấn tượng, không thể nắm bắt hoàn toàn bản chất của hoạt hình truyền thống.

Sự Chuyển Hướng Chiến Lược Của Hollywood

Việc ngành công nghiệp hoạt hình Mỹ rời xa các kỹ thuật vẽ tay không hoàn toàn vì lý do nghệ thuật. Vào khoảng đầu những năm 2000, một số bộ phim 2D nổi tiếng đã có thành tích kém tại phòng vé, khiến các giám đốc hãng phim kết luận rằng khán giả thích nội dung tạo bằng máy tính hơn. Quyết định kinh doanh này đã chấm dứt hầu hết sản xuất vẽ tay lớn ở Hollywood .

Điều trớ trêu là nhiều bộ phim châu Á thành công được đề cập đều được sản xuất với ngân sách nhỏ hơn đáng kể so với các đối tác Hollywood . Nobody được tạo ra với khoảng 10 triệu đô la Mỹ, chỉ bằng một phần nhỏ so với những gì các hãng phim lớn của Mỹ thường chi cho các tác phẩm hoạt hình.

So sánh Ngân sách Sản xuất:

  • Nobody ( Shanghai Animation Film Studio ): ~10 triệu USD
  • Phim hoạt hình điện ảnh Hollywood thông thường: 100+ triệu USD
  • Hiệu quả ngân sách: Các phim hoạt hình vẽ tay châu Á đạt được lợi nhuận gấp 10-20 lần vốn đầu tư

Thách Thức Và Cơ Hội Của Ngành

Ngành công nghiệp hoạt hình đối mặt với nhiều thách thức khác nhau bất kể kỹ thuật nào. Các hãng phim Nhật Bản phải đối phó với điều kiện làm việc khó khăn và tình trạng bão hòa thái quá, trong khi các công ty Mỹ gặp khó khăn với việc ra quyết định của doanh nghiệp ưu tiên những lựa chọn an toàn hơn là rủi ro sáng tạo. Các mô hình tài chính hỗ trợ sản xuất hoạt hình có thể cần những thay đổi cơ bản để đảm bảo tính bền vững lâu dài.

Một số người quan sát cộng đồng cho rằng thành công của các bộ phim vẽ tay trên quốc tế cuối cùng có thể ảnh hưởng đến cách tiếp cận của Hollywood . Tuy nhiên, cơ sở hạ tầng và chuyên môn cho hoạt hình truyền thống đã phần lớn biến mất khỏi các hãng phim lớn của Mỹ, khiến bất kỳ sự hồi sinh tiềm năng nào cũng trở thành một công việc đáng kể.

Tình hình hiện tại làm nổi bật cách các thị trường khác nhau có thể hỗ trợ các phong cách hoạt hình đa dạng, với khán giả châu Á rõ ràng thể hiện sự thèm khát mạnh mẽ đối với nội dung vẽ tay có sự cộng hưởng về văn hóa và nghệ thuật.

Tham khảo: The Hand-Drawn Hits That Hollywood Isn't Making