Phát triển iPod đòi hỏi các lập trình viên có hộ chiếu và những buổi code bí mật trong tầng hầm

Nhóm Cộng đồng BigGo
Phát triển iPod đòi hỏi các lập trình viên có hộ chiếu và những buổi code bí mật trong tầng hầm

Việc hoàn thành gần đây của Dự án Bảo tồn Game Clickwheel iPod đã khơi dậy những cuộc thảo luận thú vị về quy trình phát triển bí mật của Apple đối với các game iPod vào cuối những năm 2000. Trong khi nỗ lực bảo tồn đã thành công cứu tất cả 54 game chính thức khỏi sự tuyệt chủng kỹ thuật số, các thành viên cộng đồng đã tiết lộ những chi tiết đáng ngạc nhiên về việc thực sự tạo ra những game này dưới các biện pháp bảo mật nghiêm ngặt của Apple.

Thống kê Bảo tồn Game iPod:

  • Tổng số Game được Bảo tồn: 54 game clickwheel chính thức
  • Bộ sưu tập Cá nhân Lớn nhất: 39 game từ một người đóng góp duy nhất
  • Thiết bị Tương thích: iPod 5G+ và iPod Nano 3G+
  • Game Cuối cùng được Bảo tồn: Real Soccer 2009
  • Lịch trình Dự án: Bắt đầu tháng 10/2023, hoàn thành cuối năm 2024

Các biện pháp bảo mật cực kỳ nghiêm ngặt cho việc phát triển game

Cách tiếp cận của Apple đối với việc phát triển game iPod rất bí mật, ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay. Các lập trình viên được yêu cầu mang theo hộ chiếu đến nơi làm việc trong những tháng dẫn đến các thông báo sản phẩm. Khi được gọi, họ sẽ được điều đến một cơ sở tầng hầm ở Cupertino với những chiếc laptop được chuẩn bị đặc biệt chứa môi trường build độc lập. Toàn bộ quá trình phát triển game diễn ra tại địa điểm an toàn này, với các sản phẩm hoàn thiện xuất hiện trên sân khấu tại các sự kiện của Apple.

Mức độ bảo mật này phản ánh tầm quan trọng của việc ra mắt iPod vào thời điểm đó. Các thiết bị sẽ xuất hiện trực tuyến và được phát hiện đang sử dụng trên các hệ thống giao thông công cộng như London Underground chỉ trong vài giờ sau khi được công bố, cho thấy sự quan tâm to lớn của công chúng đối với những sản phẩm này.

Các Biện Pháp Bảo Mật Trong Quá Trình Phát Triển:

  • Các lập trình viên được yêu cầu mang theo hộ chiếu khi đến làm việc
  • Quá trình phát triển được thực hiện tại cơ sở hầm ngầm ở Cupertino
  • Môi trường xây dựng khép kín trên các laptop được bảo mật
  • Không có phân tách đặc quyền trong iPod OS (các ứng dụng có toàn quyền truy cập hệ thống)
  • Các trò chơi xuất hiện trên sân khấu chỉ trong vòng vài giờ sau khi hoàn thành phát triển tại hầm ngầm

Thách thức kỹ thuật và công cụ phát triển

Quá trình phát triển game iPod khá khác so với việc phát triển game di động hiện đại. Hầu hết các game được phát triển chủ yếu dựa trên các phiên bản hiện có được tạo cho các nền tảng di động khác của thời đại đó, bao gồm hệ thống Brew, Windows Mobile và Symbian. Đây thường là các game C++ được phát triển trên PC và sau đó được điều chỉnh cho các ràng buộc phần cứng độc đáo của iPod.

Những game này chủ yếu được phát triển mạnh mẽ từ các phiên bản Brew/WinMo/Symbian của chúng, đây là các game C++ (tập con) được phát triển trên PC và sau đó được chuyển hướng sang các thiết bị nhúng sử dụng trình biên dịch với các máy chủ cấp phép khó chịu.

Hệ điều hành của iPod thiếu sự phân tách đặc quyền có trong các thiết bị hiện đại. Các ứng dụng chạy với quyền truy cập hệ thống đầy đủ, tương tự như các hệ điều hành thời gian thực khác của thời kỳ đó khi các đơn vị quản lý bộ nhớ chưa phải là tiêu chuẩn. Điều này đặc biệt thú vị vì các mẫu iPod sau này sử dụng chip với các tính năng bảo mật thích hợp, nhưng codebase cũ không được cập nhật để tận dụng những cải tiến này.

Nền tảng phát triển game iPod:

  • Brew (Binary Runtime Environment for Wireless) - Nền tảng phát triển ứng dụng di động
  • Windows Mobile - Hệ điều hành di động của Microsoft
  • Symbian - Hệ điều hành di động phổ biến trên các smartphone đời đầu
  • Ngôn ngữ phát triển: C++ (tập con) được biên dịch cho các thiết bị nhúng

Cuộc đua bảo tồn chống lại thời gian

Nỗ lực cộng đồng để bảo tồn những game này đối mặt với nhiều thảm họa kỹ thuật làm nổi bật tính mong manh của việc bảo tồn kỹ thuật số. Các ổ cứng chứa file game bị hỏng trong quá trình sao lưu, bộ nhớ iPod bị hỏng trong quá trình khôi phục, và quyền truy cập Apple ID bị mất theo thời gian. Nhóm bảo tồn cũng làm việc dưới mối đe dọa liên tục rằng Apple có thể tắt các máy chủ ủy quyền cần thiết cho phương pháp máy ảo của họ bất cứ lúc nào.

Thành công của dự án đòi hỏi phải phối hợp với các chủ sở hữu iPod trên toàn thế giới, với một số người đóng góp duy trì thư viện 39 game khác biệt trên các mẫu iPod khác nhau. Game được bảo tồn cuối cùng, Real Soccer 2009, tỏ ra đặc biệt khó khăn để có được, với nhiều lần thử thất bại trước khi hoàn thành chuyển giao thành công.

Tính liên quan hiện đại và di sản

Các cuộc thảo luận ngày nay cũng đề cập đến việc liệu Apple có thể hồi sinh thành công khái niệm iPod hay không. Nhiều người dùng bày tỏ sự quan tâm đến các thiết bị âm nhạc chuyên dụng không làm cạn pin điện thoại hoặc cung cấp thông báo gây mất tập trung. Một số tích cực sử dụng iPod cổ điển với các sửa đổi hiện đại như nâng cấp bộ nhớ rắn và kết nối Bluetooth, thấy chúng vượt trội cho trải nghiệm nghe tập trung.

Dự án bảo tồn đảm bảo những game độc đáo này, với điều khiển clickwheel đặc biệt của chúng, vẫn có thể chơi được cho các thế hệ tương lai. Nỗ lực này không chỉ phục vụ lịch sử game mà còn cung cấp những hiểu biết có giá trị về hệ thống quản lý quyền kỹ thuật số đầu những năm 2000 và thực hành phát triển thiết bị nhúng.

Tham khảo: All 54 lost clickwheel iPod games have now been preserved for posterity

Một giao diện được sử dụng để tổ chức và bảo tồn các tệp tin game kỹ thuật số từ bộ sưu tập iPod Clickwheel
Một giao diện được sử dụng để tổ chức và bảo tồn các tệp tin game kỹ thuật số từ bộ sưu tập iPod Clickwheel