Slay the Spire 2 Early Access bị hoãn đến tháng 3/2026 khi các nhà phát triển mở rộng phạm vi game

Nhóm biên tập BigGo
Slay the Spire 2 Early Access bị hoãn đến tháng 3/2026 khi các nhà phát triển mở rộng phạm vi game

Phần tiếp theo được mong đợi của một trong những game xây dựng bộ bài có ảnh hưởng nhất thập kỷ qua đã gặp phải trở ngại trong quá trình phát triển. Mega Crit Games đã thông báo rằng việc ra mắt early access của Slay the Spire 2 sẽ bị trì hoãn từ mục tiêu ban đầu năm 2025 sang tháng 3/2026, với lý do chính là việc mở rộng tính năng và tiêu chuẩn chất lượng.

So sánh Lịch trình Phát hành

  • Mục tiêu ban đầu: Cuối năm 2025
  • Mục tiêu mới: Thứ Năm trong tháng 3 năm 2026 (ngày cụ thể sẽ được thông báo)
  • Các ngày phát hành có thể: 5, 12, 19, hoặc 26 tháng 3 năm 2026

Thách thức phát triển và quyết định của đội ngũ

Sự chậm trễ xuất phát từ sự kết hợp của nhiều yếu tố mà nhiều nhà phát triển game sẽ thấy quen thuộc. Theo bản tin tháng 9 của Mega Crit , đội ngũ đã phải đối mặt với những thách thức trong cuộc sống cá nhân, mặc dù tất cả thành viên đều được báo cáo là đang ổn. Quan trọng hơn, các nhà phát triển thừa nhận đã liên tục tự hỏi bản thân liệu sẽ thật tuyệt nếu... trong suốt quá trình phát triển, dẫn đến việc mở rộng phạm vi khiến lịch trình ban đầu trở nên không khả thi. Studio nhấn mạnh rằng game đơn giản là cần thêm thời gian hoàn thiện để đáp ứng tiêu chuẩn chất lượng nội bộ trước khi đến tay người chơi.

Các Yếu Tố Gây Trзадержка

  • Những thách thức trong cuộc sống cá nhân của các thành viên trong nhóm (tất cả đều báo cáo là ổn)
  • Tình trạng mở rộng tính năng do các cuộc thảo luận lặp đi lặp lại kiểu "sẽ thật tuyệt nếu như..."
  • Nhu cầu hoàn thiện thêm để đáp ứng tiêu chuẩn chất lượng
  • Phạm vi nội dung được mở rộng vượt ra ngoài kế hoạch early access ban đầu

Nội dung mở rộng và hệ thống đường đi phân nhánh

Thời gian phát triển kéo dài đã cho phép Mega Crit triển khai nhiều nội dung hơn đáng kể so với kế hoạch ban đầu. Phần tiếp theo sẽ có hệ thống phân nhánh cách mạng trong đó mỗi màn chơi sẽ mang đến cho người chơi hai con đường hoàn toàn khác nhau. Màn một cung cấp lựa chọn giữa Overgrowth , được mô tả như một tàn tích tươi tốt, rậm rạp với các sinh vật rừng thần bí và thực vật ăn thịt, và Underdocks , một tuyến đường thủy âm u kết nối với hệ thống cống rãnh của Spire tràn ngập các sinh vật biển đột biến và kẻ lang thang. Cấu trúc phân nhánh này sẽ mở rộng đến màn hai và ba trong giai đoạn early access, tăng đáng kể giá trị chơi lại và độ sâu chiến thuật.

Các Đường Dẫn Phân Nhánh Chương 1

  • Overgrowth: Tàn tích tươi tốt, rậm rạp với các sinh vật rừng huyền bí và hệ thực vật có tri giác
  • Underdocks: Đường thủy u ám kết nối với hệ thống cống rãnh của Spire với các sinh vật biển đột biến và kẻ lang thang
  • Chương 2 và 3 sẽ nhận được các đường dẫn phân nhánh tương tự trong giai đoạn truy cập sớm
Một hình ảnh mãnh liệt của nhân vật từ ' Slay the Spire 2 ' thể hiện bản chất ly kỳ của trò chơi và các lối đi phân nhánh sáng tạo
Một hình ảnh mãnh liệt của nhân vật từ ' Slay the Spire 2 ' thể hiện bản chất ly kỳ của trò chơi và các lối đi phân nhánh sáng tạo

Khung thời gian phát hành và phản ứng cộng đồng

Mega Crit đã vui vẻ thông báo rằng game sẽ ra mắt vào một ngày thứ Năm bí mật trong tháng 3/2026, mang đến cho người chơi bốn ngày tiềm năng để suy đoán: 5, 12, 19 hoặc 26 tháng 3. Các nhà phát triển bày tỏ sự tự tin về việc đáp ứng khung thời gian mục tiêu mới này. Để giải quyết những suy đoán tiềm tàng, studio đã làm rõ rằng sự chậm trễ không liên quan gì đến việc tránh cạnh tranh với Hollow Knight: Silksong , lưu ý rằng các cuộc thảo luận nội bộ của họ đã kết thúc trước thông báo của Team Cherry .

Tiêu chuẩn chất lượng và kỳ vọng Early Access

Đội ngũ phát triển nhấn mạnh cam kết của họ trong việc đáp ứng kỳ vọng cao hơn đối với các tựa game early access trong bối cảnh gaming hiện tại. Ngay cả ở dạng early access, Slay the Spire 2 sẽ chứa nhiều nội dung hơn đáng kể so với game gốc khi ra mắt, và có khả năng nhiều hơn cả phiên bản 2.0 cuối cùng. Cách tiếp cận này phản ánh sự hiểu biết của studio rằng người chơi hiện tại kỳ vọng những trải nghiệm được hoàn thiện và đầy đủ tính năng hơn, ngay cả từ những game đang trong giai đoạn phát triển.