Tựa game bắn súng thu thập đồ mới nhất của Gearbox đã ra mắt với sự hoan nghênh từ giới phê bình nhưng phải đối mặt với làn sóng chỉ trích từ người chơi về các vấn đề tối ưu hóa hiệu suất nghiêm trọng. Mặc dù nhận được đánh giá tích cực từ các nhà phê bình, Borderlands 4 hiện đang có xếp hạng trung bình trên Steam , với phần lớn phản hồi tiêu cực tập trung vào yêu cầu phần cứng khắt khe và tối ưu hóa kém trên nhiều cấu hình PC khác nhau.
![]() |
---|
Một khoảnh khắc căng thẳng và phiêu lưu trong Borderlands 4, thể hiện bầu không khí sống động và sự sẵn sàng hành động của người chơi |
Yêu Cầu Phần Cứng Khắt Khe Thách Thức Cả Hệ Thống Cao Cấp
Các bài kiểm tra hiệu suất cho thấy Borderlands 4 đẩy phần cứng hiện đại đến giới hạn theo những cách chưa từng có. Ngay cả card đồ họa hàng đầu RTX 5090 của NVIDIA cũng gặp khó khăn trong việc duy trì 60 FPS ở độ phân giải 4K với cài đặt tối đa, chỉ đạt được 48 FPS ở chế độ gốc trước khi một bản vá gần đây cải thiện hiệu suất 10-15%. Tình hình trở nên dễ quản lý hơn ở độ phân giải 1440p, nơi chỉ có RTX 5090 và RTX 4090 có thể vượt quá 60 FPS mà không cần công nghệ nâng cấp độ phân giải. Người chơi với phần cứng tầm trung và ngân sách thấp phải đối mặt với những thách thức đáng kể, với các card như RTX 4060 chỉ mang lại tốc độ khung hình một chữ số ở độ phân giải 4K.
Điểm chuẩn hiệu suất ở độ phân giải 4K gốc (Sau bản vá)
Card đồ họa | FPS | Phân khúc hiệu suất |
---|---|---|
RTX 5090 | 53 | Flagship |
RTX 4090 | 40 | Cao cấp |
RTX 5080 | 31 | Cao cấp |
RX 9070 XT | 30 | Cao cấp |
RTX 4080 SUPER | 30 | Cao cấp |
RTX 5070 Ti | 30 | Trung-Cao |
RTX 4070 Ti | 22 | Tầm trung |
RTX 5070 | 20 | Tầm trung |
RTX 4070 | 19 | Tầm trung |
Công Nghệ Nâng Cấp Độ Phân Giải Trở Thành Thiết Yếu Cho Hiệu Suất Có Thể Chơi Được
Sự phụ thuộc nặng nề của game vào các công nghệ nâng cấp độ phân giải AI như DLSS , FSR và XeSS đã trở thành điều cần thiết chứ không phải lựa chọn. Ngay cả khi bật DLSS Quality , RTX 5090 chỉ đạt được 74 FPS ở độ phân giải 4K, trong khi RTX 4090 giảm xuống 54 FPS. Công nghệ tạo khung hình trở nên quan trọng đối với người dùng muốn sử dụng màn hình tần số quét cao, với công nghệ tạo đa khung hình mới của NVIDIA cung cấp các chế độ 2x, 3x và 4x trên các card RTX 50 series. Tuy nhiên, việc bật tạo khung hình gây ra các vấn đề về độ trễ ảnh hưởng đến độ mượt mà của chuyển động vũ khí, đòi hỏi phải kích hoạt V-Sync để ổn định.
Yêu cầu sử dụng VRAM
Độ phân giải/Cài đặt | Sử dụng VRAM |
---|---|
Native 4K | 14.76 GB |
DLAA 4K | 14.72 GB |
DLSS Quality 4K | 12.21 GB |
DLSS Quality 4K + 2x MFG | 12.20 GB |
DLSS Quality 4K + 4x MFG | 12.15 GB |
Native 1440p | 11.41 GB |
Native 1080p | 10.22 GB |
Triển Khai Unreal Engine 5 Tạo Ra Thêm Thách Thức Kỹ Thuật
Được xây dựng trên Unreal Engine 5 , Borderlands 4 thể hiện các vấn đề phổ biến liên quan đến engine này, bao gồm giật lag khi di chuyển và sử dụng CPU chuyên sâu. Game đẩy bộ xử lý hoạt động mạnh, với các P-core của Intel i9-13900K liên tục chạy ở 85°C hoặc cao hơn trong quá trình chơi game. Quá trình biên dịch shader khi khởi động mất khoảng một phút trên hệ thống cao cấp nhưng có thể kéo dài đến 15 phút trên phần cứng trung bình. Quá trình xử lý chuyên sâu này gây lo ngại cho người dùng với chip Intel thế hệ 13 và 14 bị suy giảm, có thể gây crash hoặc khởi động lại hệ thống nếu không chạy ở cấu hình mặc định.
Các Tính Năng Kỹ Thuật Chính
- Engine: Unreal Engine 5
- Hỗ trợ Upscaling: TSR , NVIDIA DLSS , AMD FSR , Intel XeSS
- Frame Generation: Có sẵn trên tất cả GPU , với dòng NVIDIA RTX 50 hỗ trợ Multi-Frame Generation 2x, 3x và 4x
- Ray Tracing: Luôn được bật (không có tùy chọn tắt)
- NVIDIA Reflex: Hỗ trợ chế độ độ trễ thấp
- Biên dịch Shader: 1-15 phút tùy thuộc vào phần cứng
- Sử dụng CPU: Tải nặng trên tất cả các lõi, đặc biệt tốn tài nguyên trên các lõi P-core của Intel
Phản Hồi Gây Tranh Cãi Của CEO Khơi Mào Phản Ứng Dữ Dội Từ Cộng Đồng
Phản hồi của CEO Gearbox Randy Pitchford đối với việc chỉ trích hiệu suất đã làm gia tăng sự thất vọng của cộng đồng. Mô tả Borderlands 4 là một game cao cấp được tạo ra cho game thủ cao cấp, Pitchford so sánh tình huống này với khả năng tương thích PlayStation 4 , tuyên bố rằng phần cứng PC cũ không thể được mong đợi chạy game một cách thỏa đáng. Phản hồi mỉa mai của ông đối với việc chỉ trích tối ưu hóa, thách thức người chơi hãy tự viết engine của riêng bạn và cho chúng tôi xem làm thế nào, đã thu hút sự chú ý tiêu cực đáng kể từ cộng đồng game thủ, đặc biệt sau những bình luận gây tranh cãi trước đó của ông về mức giá 70 đô la Mỹ của game.
Cải Tiến Sau Ra Mắt Cho Thấy Triển Vọng Mặc Dù Có Vấn Đề Khi Ra Mắt
Một bản vá gần đây đã mang lại những cải thiện có thể đo lường được, với tốc độ khung hình tăng 10-15% trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau và độ ổn định được cải thiện so với hiệu suất ngày ra mắt. Bản cập nhật giải quyết một số mối quan ngại về tối ưu hóa, mặc dù yêu cầu hiệu suất cơ bản vẫn còn cao. Việc sử dụng VRAM đạt 14.76 GB ở độ phân giải 4K gốc, giảm xuống 12.21 GB khi bật DLSS Quality , cho thấy yêu cầu bộ nhớ đáng kể của game ngay cả khi các công nghệ tối ưu hóa đang hoạt động.
Tác Động Ngành Công Nghiệp Đối Với Phát Triển Game Tương Lai
Những thách thức về hiệu suất của Borderlands 4 làm nổi bật xu hướng rộng lớn hơn của ngành công nghiệp hướng tới yêu cầu hệ thống ngày càng khắt khe và sự phụ thuộc vào các công nghệ kết xuất hỗ trợ AI. Sự đón nhận của game cho thấy căng thẳng ngày càng tăng giữa tham vọng về độ trung thực hình ảnh và khả năng tiếp cận cho người chơi với cấu hình phần cứng phổ thông. Trong khi tựa game này thể hiện những cải tiến hình ảnh ấn tượng so với các phần trước trong franchise, trạng thái tối ưu hóa khi ra mắt phản ánh những thách thức đang diễn ra với việc triển khai Unreal Engine 5 trên toàn ngành công nghiệp game.