Tai Nghe VR Deckard của Valve Được Báo Cáo Đã Bước Vào Giai Đoạn Sản Xuất, Hướng Tới 600.000 Đơn Vị Mỗi Năm

Nhóm biên tập BigGo
Tai Nghe VR Deckard của Valve Được Báo Cáo Đã Bước Vào Giai Đoạn Sản Xuất, Hướng Tới 600.000 Đơn Vị Mỗi Năm

Bối cảnh thực tế ảo (VR) sắp có một sự thay đổi đáng kể khi tai nghe VR thế hệ tiếp theo được đồn đoán từ lâu của Valve, có mã hiệu là Deckard, dường như đang chuyển từ giai đoạn phát triển sang hiện thực. Theo các báo cáo gần đây từ các nhà phân tích ngành và những người rò rỉ thông tin, phần cứng đã bước vào giai đoạn sản xuất, báo hiệu bước tiến lớn thứ hai của Valve vào lĩnh vực phần cứng VR có thể đã cận kề. Sự phát triển này đánh dấu tiến triển quan trọng nhất của dự án kể từ khi sự tồn tại của nó lần đầu tiên được phát hiện cách đây nhiều năm, có khả năng tạo dựng một đối thủ cạnh tranh cao cấp trên thị trường VR.

Cột mốc Sản xuất và Lộ trình Ra mắt

Nhiều nguồn tin hiện nay chỉ ra rằng tai nghe VR Deckard của Valve đã đạt được một cột mốc sản xuất quan trọng. Nhóm phân tích Trung Quốc XR Research Institute tuyên bố các dây chuyền sản xuất đã hoạt động với mục tiêu sản xuất ban đầu ước tính từ 400.000 đến 600.000 đơn vị mỗi năm. Khối lượng đáng kể này cho thấy Valve có những kế hoạch đầy tham vọng để thâm nhập thị trường, đặc biệt là khi so sánh với con số bán hàng khiêm tốn hơn của tai nghe Index trước đây của họ. Những người rò rỉ thông tin về Valve là Brad Lynch và Tyler McVicker đã xác nhận các thông tin về sản xuất này, làm tăng thêm độ tin cậy cho các báo cáo. Sự xuất hiện của hai mẫu riêng biệt—Deckard DV1 và Deckard DV2—trong các bản cập nhật beta gần đây của SteamVR cung cấp thêm bằng chứng về sự phát triển ở giai đoạn nâng cao. Theo danh pháp nội bộ của Valve, ký hiệu DV thường đại diện cho giai đoạn phần cứng cuối cùng trước khi sản phẩm đạt đến trạng thái PV bán lẻ.

Chi tiết sản xuất được báo cáo:

  • Mục tiêu sản xuất hàng năm: 400.000-600.000 đơn vị
  • Các mô hình phát triển được xác định: Deckard DV1 và Deckard DV2
  • Ký hiệu "DV" cho biết giai đoạn phần cứng cuối cùng trước khi bán lẻ
  • Khung thời gian ra mắt tiềm năng: Cuối năm 2025

Thông số Kỹ thuật và Chi tiết Thiết kế

Mặc dù các thông số kỹ thuật chính thức vẫn được giữ kín, một số chi tiết quan trọng đã xuất hiện thông qua việc khai thác mã và các báo cáo từ nội bộ. Tai nghe dự kiến sẽ ra mắt với tên chính thức là Steam Frame, dựa trên các hồ sơ đăng ký nhãn hiệu gần đây phù hợp với những phát hiện trong cơ sở mã của SteamVR. Hệ thống điều khiển, có mã hiệu là Roy (phù hợp với chủ đề Blade Runner được thiết lập bởi cái tên Deckard), dường như lấy cảm hứng từ thiết kế Oculus Touch với các vòng cảm biến chuyển động tích hợp để theo dõi chính xác. Sự tồn tại của hai SKU riêng biệt (DV1 và DV2) cho thấy hoặc là các cấu hình khác nhau nhắm đến các phân khúc thị trường đa dạng, hoặc là những cải tiến lặp lại giữa các mẫu. Những tin đồn trước đây đã chỉ ra khả năng hoạt động độc lập tương tự như dòng Quest, có khả năng làm giảm yêu cầu về dây kết nối vốn là đặc điểm của hệ thống Index nguyên bản.

Hệ sinh thái Phần cứng:

  • Tên chính thức có khả năng là "Steam Frame" (đã nộp đơn đăng ký thương hiệu)
  • Tay cầm mang tên mã "Roy"
  • Thiết kế giống với Oculus Touch với các vòng cảm biến chuyển động
  • Hai phiên bản SKU cho thấy nhiều cấu hình hoặc mẫu mã khác nhau

Định vị Thị trường và Bối cảnh Cạnh tranh

Valve dường như đang nhắm đến phân khúc cao cấp của thị trường VR với Deckard, với thông tin giá bị rò rỉ cho thấy mức chi phí tiềm năng vào khoảng 1.200 đô la Mỹ. Vị trí này sẽ đặt nó thẳng vào cuộc cạnh tranh với các hệ thống PCVR cao cấp trong khi có khả năng cung cấp các tính năng độc lập có thể thách thức dòng sản phẩm Quest Pro của Meta. Khối lượng sản xuất lên đến 600.000 đơn vị mỗi năm cho thấy sự tự tin đáng kể vào nhu cầu thị trường, đặc biệt là khi so sánh với ước tính 5 triệu đơn vị Steam Deck đã được bán ra kể từ khi ra mắt. Chiến lược của Valve có thể liên quan đến việc tận dụng hệ sinh thái Steam đã được thiết lập và cộng đồng game thủ trung thành để tạo ra một sự thay thế hấp dẫn cho vị thế thống trị của Meta trong không gian VR.

Giá cả và Bối cảnh Thị trường:

  • Giá đồn đoán: 1.200 USD
  • Valve Index được ra mắt với giá 999 USD vào tháng 6 năm 2019
  • Meta Quest 2 đã xuất xưởng khoảng 20 triệu thiết bị
  • Steam Deck đã bán được khoảng 5 triệu thiết bị

Hệ sinh thái Phần mềm và Các Gói Sản phẩm Tiềm năng

Thành công của phần cứng VR trước đây của Valve, Index, gắn liền chặt chẽ với việc ra mắt Half-Life: Alyx, mà nhiều người coi là tiêu chuẩn vàng cho các trải nghiệm chơi game AAA trên VR. Các nhà quan sát ngành suy đoán rằng Valve có thể đang chuẩn bị một tựa game chủ lực khác để đồng hành với việc ra mắt Deckard, có khả năng thúc đẩy việc áp dụng phần cứng thông qua phần mềm độc quyền. Nền tảng SteamVR tiếp tục lưu trữ thư viện nội dung PCVR lớn nhất, mang lại cho Valve một lợi thế đáng kể trong việc phát triển hệ sinh thái. Thời điểm ra mắt tiềm năng vào cuối năm 2025 của Deckard có thể định vị nó một cách thuận lợi trước các đối thủ cạnh tranh được dự đoán và tận dụng sự quan tâm ngày càng tăng đối với các ứng dụng thực tế hỗn hợp vượt ra ngoài lĩnh vực trò chơi.

Hàm ý cho Ngành và Triển vọng Tương lai

Sự tham gia của một gã khổng lồ như Valve vào thế hệ phần cứng VR tiếp theo có thể thúc đẩy sự đổi mới trên toàn ngành. Với việc sản xuất được báo cáo là đang được tiến hành và các thông tin rò rỉ cho thấy một thông báo chính thức có thể vào tháng 10 hoặc tháng 11 năm 2025, thị trường VR có thể đang trên bờ vực của một sự tiến hóa quan trọng. Các thông số kỹ thuật và mục tiêu sản xuất được báo cáo chỉ ra rằng Valve nghiêm túc trong việc chiếm lĩnh thị phần có ý nghĩa thay vì chỉ đơn thuần tạo ra một sản phẩm thích hợp khác. Khi công nghệ tiếp tục trưởng thành vượt ra ngoài các giai đoạn áp dụng ban đầu, thành công hay thất bại của Deckard có thể ảnh hưởng đến quỹ đạo của VR tiêu dùng trong nhiều năm tới, có khả năng quyết định liệu các hệ thống VR cao cấp, chất lượng cao có thể đạt được tính khả thi chính thống hay không.