Với việc phát hành iOS 26.1 Beta 4, Apple đã giới thiệu một công chuyển đổi mới cho phép người dùng kiểm soát độ trong suốt của giao diện Liquid Glass đang gây tranh cãi. Động thái này diễn ra sau nhiều tháng phản hồi từ người dùng chỉ trích tác động của tính năng này đến hiệu suất, thời lượng pin và khả năng sử dụng tổng thể trên toàn bộ hệ sinh thái của Apple. Phản ứng từ cộng đồng cho thấy sự chia rẽ sâu sắc về việc triển khai thực tế và chi phí tính toán của thiết kế trực quan này.
Cuộc Tranh Luận Về Độ Trong Suốt Của Liquid Glass
Công chuyển đổi mới trong iOS 26.1 Beta 4 cho phép người dùng lựa chọn giữa hai giao diện Liquid Glass: trong suốt và có màu, đánh dấu sự nhượng bộ lớn đầu tiên của Apple trước phản hồi của người dùng về tính năng này. Tùy chọn trong suốt duy trì thiết kế ban đầu, cho phép hiển thị hình nền bên dưới các thành phần giao diện, trong khi tùy chọn có màu làm tăng độ mờ và độ tương phản. Cài đặt này xuất hiện trên iOS, iPadOS và macOS trong menu cài đặt hiển thị tương ứng của chúng. Việc bổ sung này diễn ra sau khi quá trình thử nghiệm beta vào mùa hè tiết lộ sự bất mãn đáng kể từ người dùng về khả năng đọc và đặc điểm hiệu suất của bản triển khai ban đầu.
Hiệu ứng trong suốt kiểu kính này chỉ là rất tốn kém về mặt tính toán.
Tâm trạng này vang vọng khắp cộng đồng nhà phát triển, với nhiều người đặt câu hỏi tại sao Apple lại đầu tư nguồn lực đáng kể vào một hiệu ứng mà một số người cho là ấn tượng về mặt hình ảnh nhưng lại có vấn đề về mặt thực tiễn.
Vị trí cài đặt Liquid Glass Toggle iOS/iPadOS: Cài đặt > Màn hình và Độ sáng macOS: Cài đặt Hệ thống > Giao diện
Tác Động Hiệu Năng Trên Các Thiết Bị
Báo cáo từ người dùng cho thấy sự suy giảm hiệu năng đáng chú ý trên toàn bộ phổ phần cứng của Apple. Người dùng Mac M3 cơ bản báo cáo tốc độ xử lý chậm hơn đáng kể, trong khi người dùng M3 Max trải nghiệm tác động tối thiểu nhờ GPU mạnh mẽ hơn của họ. Gánh nặng tính toán dường như nghiêm trọng nhất trên các iPhone cũ, với người dùng iPhone 13 mini bị ảnh hưởng đặc biệt. Một số người dùng đã phải kích hoạt tùy chọn Giảm độ trong suốt trong cài đặt trợ năng để giảm thiểu các vấn đề về hiệu suất và kéo dài thời lượng pin, mặc dù cài đặt này cũng loại bỏ hình nền và các yếu tố hình ảnh khác. Sự khác biệt về hiệu suất cho thấy Apple có thể đã đánh giá thấp yêu cầu tài nguyên để hiển thị nhất quán hiệu ứng Liquid Glass trên toàn bộ danh mục sản phẩm của mình.
Tác động hiệu suất được báo cáo theo thiết bị iPhone 13 mini: Vấn đề hiệu suất đáng kể, lo ngại về tuổi thọ pin Mac M3 cơ bản: Báo cáo tình trạng chậm rõ rệt Mac M3 Max: Tác động hiệu suất tối thiểu Apple Watch Series 6: Xử lý hiệu ứng mượt mà mặc dù sức mạnh GPU hạn chế
Thách Thức Triển Khai Kỹ Thuật
Hiệu ứng Liquid Glass đại diện cho một thành tựu kỹ thuật đáng kể trong việc mô phỏng khúc xạ ánh sáng qua vật liệu thủy tinh. Không giống các hiệu ứng trong suốt đơn giản được sử dụng trong các hệ điều hành trước đây như Aero của Windows Vista, Liquid Glass kết hợp sự uốn cong ánh sáng và tách màu phức tạp bắt chước hành vi của thủy tinh thật. Tuy nhiên, sự phức tạp này đi kèm với một cái giá. Hiệu ứng này phụ thuộc nhiều vào các shader GPU, thứ liên tục kết xuất các biến dạng và khúc xạ tinh tế, tạo ra tải tính toán bổ sung vốn không có trong các phiên bản iOS trước đó. Một số nhà bình luận kỹ thuật lưu ý rằng các hiệu ứng bán mờ đơn giản hơn lẽ ra có thể đạt được kết quả hình ảnh tương tự với yêu cầu tài nguyên thấp hơn đáng kể.
Trải Nghiệm Người Dùng và Vấn Đề Khả Năng Đọc
Ngoài những lo ngại về hiệu suất, nhiều người dùng báo cáo các vấn đề khả năng sử dụng thực tế với Liquid Glass. Các hiệu ứng trong suốt có thể khiến các thành phần giao diện khó phân biệt, đặc biệt đối với người dùng khiếm thị hoặc những người làm việc trong môi trường sáng. Một số người dùng đã phải thay đổi hình nền của họ vì sự biến dạng chất lỏng khiến chúng không thể nhận ra được. Tính năng này cũng đã giới thiệu các hành vi không mong đợi, chẳng hạn như các cửa sổ Finder gặp sự cố về tiêu điểm trong macOS Tahoe và các biểu tượng màn hình chính xuất hiện đường viền không đẹp mắt, xung đột với nền tối. Những vấn đề thực tế này làm nổi bật thách thức trong việc cân bằng giữa đổi mới thẩm mỹ và độ tin cậy chức năng trong thiết kế hệ điều hành.
Các Phương Pháp Giảm Độ Trong Suốt Thay Thế Cài đặt Hiện tại: Settings > Accessibility > Display & Text Size > Reduce Transparency Sự khác biệt: "Reduce Transparency" loại bỏ hoàn toàn nền, trong khi nút chuyển đổi mới duy trì các hiệu ứng hình ảnh với độ mờ đục được tăng lên
Bối Cảnh Rộng Hơn Về Định Hướng Thiết Kế Của Apple
Liquid Glass đại diện cho nỗ lực mới nhất của Apple nhằm thống nhất ngôn ngữ hình ảnh trên các thiết bị iPhone, iPad, Mac và Vision Pro. Tuy nhiên, cách tiếp cận này phản chiếu chiến lược Windows 8 gây tranh cãi của Microsoft khi ép buộc tính nhất quán về mặt hình ảnh trên các form factor khác nhau. Nhiều người dùng Apple lâu năm cảm thấy công ty đang hy sinh các đặc điểm riêng biệt vốn làm cho mỗi nền tảng trở nên tối ưu cho trường hợp sử dụng dự định của nó. Việc triển khai Liquid Glass cũng tiếp tục mô hình của Apple là giới thiệu những thay đổi hình ảnh mạnh mẽ trong các bản phát hành ban đầu, sau đó điều chỉnh lại trong các bản cập nhật tiếp theo, như đã thấy với việc điều chỉnh độ đậm của văn bản trong iOS 7 phiên bản 7.1.
Khi Apple tiếp tục tinh chỉnh Liquid Glass, cộng đồng vẫn chia rẽ giữa những người đánh giá cao sự đổi mới về mặt hình ảnh và những người ưu tiên hiệu suất và khả năng đọc. Công chuyển đổi độ trong suốt mới đại diện cho một bước tiến trong việc đáp ứng sở thích đa dạng của người dùng, nhưng câu hỏi vẫn còn về việc liệu cách tiếp cận thiết kế cơ bản có phục vụ hiệu quả nhu cầu thực tế của người dùng hay không.
Tham khảo: iOS 26.1 Beta 4 Lets Users Control Liquid Glass Transparency with New Toggle