Tựa game mới nhất trong dòng game biểu tượng DOOM của Bethesda đã phá vỡ các kỷ lục của nhà phát hành, mặc dù vẫn còn những câu hỏi về hiệu suất thương mại của nó trong bối cảnh có mặt trên Game Pass. Phiên bản mới nhất này tiếp tục duy trì di sản của id Software về thể loại bắn súng góc nhìn người thứ nhất nhanh và mãnh liệt, đồng thời thực hiện những điều chỉnh đáng chú ý về lối chơi so với phiên bản tiền nhiệm.
Số Lượng Người Chơi Phá Kỷ Lục
Bethesda Softworks đã công bố rằng DOOM: The Dark Ages đã đạt 3 triệu người chơi kể từ khi ra mắt vào ngày 15 tháng 5, trở thành lần ra mắt lớn nhất trong lịch sử đáng tự hào của id Software. Theo nhà phát hành, trò chơi đã đạt được cột mốc này nhanh gấp bảy lần so với DOOM Eternal năm 2020, đánh dấu một thành tựu đáng kể cho thương hiệu đã định hình thể loại bắn súng góc nhìn người thứ nhất kể từ đầu những năm 1990.
Hiệu Ứng Game Pass
Mặc dù số lượng người chơi rất ấn tượng, nhưng đáng chú ý là không giống như DOOM Eternal, The Dark Ages đã ra mắt ngay từ ngày đầu tiên trên dịch vụ đăng ký Game Pass của Microsoft cho cả Xbox và PC. Sự sẵn có này chắc chắn làm méo mó các so sánh trực tiếp giữa các tựa game, vì Bethesda đã đặc biệt nhấn mạnh vào số lượng người chơi thay vì số liệu bán hàng. Việc Microsoft mua lại Bethesda đã hoàn tất vào tháng 3 năm 2021, khá lâu sau khi DOOM Eternal được phát hành, điều này giải thích cho các chiến lược ra mắt khác nhau.
Câu Hỏi Về Hiệu Suất Trên Steam
Các con số trên Steam kể một câu chuyện thú vị trái ngược với thông báo về tổng số người chơi. DOOM: The Dark Ages đạt đỉnh khoảng 31.470 người chơi đồng thời trên nền tảng của Valve, thấp hơn đáng kể so với đỉnh 104.891 của DOOM Eternal cách đây năm năm. Ngay cả bản làm lại DOOM 2016 cũng đạt đỉnh cao hơn với 44.271 người chơi đồng thời. Sự chênh lệch này cho thấy rằng trong khi The Dark Ages có thể đang hoạt động đặc biệt tốt trên các máy console và thông qua Game Pass, doanh số bán hàng độc lập trên PC có thể không bằng các phiên bản tiền nhiệm.
DOOM: The Dark Ages - Những Sự Kiện Chính
- Ngày phát hành: 15 tháng 5 năm 2025
- Nền tảng: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Giá: 69,99 USD
- Số lượng người chơi: 3 triệu (đạt được nhanh gấp 7 lần so với DOOM Eternal)
- Số người chơi đồng thời cao nhất trên Steam: 31.470 (so với 104.891 của DOOM Eternal)
- Điểm đánh giá người dùng Steam: 86% tích cực
Phản Hồi Từ Giới Phê Bình
Mặc dù có những câu hỏi về hiệu suất bán hàng, phản hồi từ giới phê bình đối với DOOM: The Dark Ages dường như khá tích cực. Trò chơi hiện đang giữ điểm đánh giá người dùng tích cực 86% trên Steam. Các bài đánh giá chuyên nghiệp cũng thuận lợi, với một số nhà phê bình cho điểm cao tới 9/10, khen ngợi sự thay đổi của trò chơi từ lối chiến đấu tập trung vào tính cơ động của DOOM Eternal sang phong cách chơi nặng ký và mạnh mẽ hơn.
Sự Phát Triển Của Lối Chơi
The Dark Ages thể hiện một sự điều chỉnh hướng đi cho series, với nhiều người nhận xét rằng nó kiềm chế một số yếu tố quá mức của DOOM Eternal trong khi đưa lối chơi gần hơn với bản làm lại năm 2016. Trò chơi có một chiến dịch đồ sộ trải dài hơn hai mươi màn chơi, mang đến những gì mà các nhà phê bình mô tả là một trải nghiệm dài và đầy đặn, xây dựng trên cốt truyện đã được thiết lập của thương hiệu trong khi vẫn mang đến lối chiến đấu mãnh liệt mà người hâm mộ mong đợi.
Các Cải Tiến Kỹ Thuật Sắp Tới
Đối với người chơi PC có phần cứng cao cấp, NVIDIA đã xác nhận rằng DOOM: The Dark Ages sẽ nhận được bản cập nhật path tracing vào tháng 6. Bản cập nhật này cũng sẽ tích hợp công nghệ NVIDIA's DLSS Ray Reconstruction để cải thiện khử nhiễu. Theo Billy Khan của id Software, công nghệ ray tracing là điều cần thiết để hiện thực hóa tầm nhìn của các nhà phát triển cho trò chơi, cho thấy rằng The Dark Ages không chỉ là một sự tiến hóa trong lối chơi mà còn là thành tựu kỹ thuật.
Tính năng sắp ra mắt
- Cập nhật dò tia đường dẫn (path tracing) sẽ ra mắt vào tháng 6 năm 2025
- Công nghệ NVIDIA DLSS Ray Reconstruction giúp cải thiện khử nhiễu
Xem Xét Về Giá
Với mức giá 69,99 đô la Mỹ, DOOM: The Dark Ages có mức giá cao cấp có thể đã ảnh hưởng đến quyết định của một số người chơi trong việc truy cập trò chơi thông qua Game Pass thay vì mua trực tiếp. Chiến lược định giá này trái ngược với các trò chơi như Clair Obscur: Expedition 33, đã bán được 2 triệu bản với giá 50 đô la Mỹ mặc dù cũng có sẵn trên Game Pass khi ra mắt.
Xu Hướng Ngành
Việc Bethesda tập trung vào số lượng người chơi thay vì số liệu bán hàng theo một mô hình đã thấy với các bản phát hành gần đây khác, bao gồm The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered của chính họ và Assassin's Creed: Shadows của Ubisoft. Sự thay đổi trong các chỉ số báo cáo này có thể phản ánh bối cảnh đang thay đổi của việc phân phối trò chơi, nơi thành công ngày càng được đo lường bằng sự tương tác trên nhiều nền tảng và dịch vụ khác nhau thay vì chỉ đơn thuần là số lượng bán ra.