Tựa game hành động phiêu lưu sắp ra mắt Hell is Us đã gây tranh cãi trong cộng đồng game thủ PC sau khi công bố cấu hình yêu cầu và bản demo có thể chơi được. Được xây dựng trên Unreal Engine 5, yêu cầu hiệu suất của game đã đặt ra những câu hỏi nghiêm túc về thực tiễn tối ưu hóa và sự phụ thuộc ngày càng tăng của ngành công nghiệp game vào công nghệ upscaling như một cái nạng hiệu suất.
Yêu cầu phần cứng cực kỳ cao dù có upscaling
Hell is Us đưa ra một số yêu cầu cấu hình khắt khe nhất từng thấy trong các bản phát hành game gần đây. Cấp độ thông số kỹ thuật ultra yêu cầu Nvidia GeForce RTX 4090 hoặc AMD Radeon RX 7900 XTX để chỉ đạt được 30fps ở độ phân giải 4K. Điều đặc biệt đáng lo ngại là những mục tiêu hiệu suất này giả định công nghệ upscaling đã được kích hoạt, có nghĩa là game thậm chí không render ở độ phân giải gốc.
Yêu cầu cấu hình trải dài từ thông số kỹ thuật tối thiểu yêu cầu GTX 1070 hoặc RX 5600 XT cho 1080p ở 30fps, lên đến RTX 4090 hàng đầu cho gaming 4K. Đáng chú ý, ngay cả cấp độ được khuyến nghị, nhắm mục tiêu 60fps ở 1080p với cài đặt cao, cũng đòi hỏi RTX 2080 Ti hoặc RX 6750 XT cùng với sự hỗ trợ upscaling.
Cấu hình hệ thống Hell is Us
Cấp độ cấu hình | Yêu cầu GPU | Yêu cầu CPU | Mục tiêu hiệu suất |
---|---|---|---|
Tối thiểu | GTX 1070 / RX 5600 XT | i7-7700K / Ryzen 3 3300X | 1080p 30fps |
Khuyến nghị | RTX 2080 Ti / RX 6750 XT | i7-11700K / Ryzen 5 7600 | 1080p 60fps |
Cao | RTX 3080 / RX 6800 XT | i7-11700K / Ryzen 5 7600 | 1440p 60fps |
Rất cao | RTX 3090 / RX 6900 XT | i7-11700K / Ryzen 5 7600 | 1440p 60fps |
Siêu cao | RTX 4090 / RX 7900 XTX | i7-11700K / Ryzen 5 7600 | 4K 30fps |
*Tất cả các thông số kỹ thuật đều giả định rằng upscaling đã được bật
Kiểm tra demo cho thấy hiệu suất gặp khó khăn
Kiểm tra thực tế của bản demo có sẵn trên Steam đã xác nhận những lo ngại ban đầu về tối ưu hóa của game. Sử dụng hệ thống kiểm tra RTX 4070 với Intel Core i7 11700F và 32GB RAM, game gặp khó khăn để duy trì hiệu suất 60fps ổn định ở độ phân giải 1440p mà không có sự hỗ trợ upscaling.
Kiểm tra qua các preset đồ họa khác nhau cho thấy tốc độ khung hình 59fps ở mức trung bình, 53fps ở mức cao, và chỉ 38fps ở cài đặt rất cao tại 1440p. Ngay cả khi bật Nvidia DLSS ở cài đặt Quality, cải thiện hiệu suất cũng khiêm tốn, chỉ tăng từ 53fps lên 61fps trên preset cao. Điều này cho thấy để đạt được mục tiêu hiệu suất của yêu cầu cấu hình có thể cần các cài đặt upscaling tích cực hơn so với ban đầu được chỉ ra.
Kết quả hiệu năng demo RTX 4070 (1440p)
Cài đặt đồ họa | Tốc độ khung hình (Không upscaling) | Tốc độ khung hình ( DLSS Quality ) |
---|---|---|
Trung bình | 59fps | Chưa được kiểm tra |
Cao | 53fps | 61fps |
Rất cao | 38fps | Chưa được kiểm tra |
![]() |
---|
Khung cảnh thanh bình trong Hell is Us này nhấn mạnh những thách thức về hiệu suất mà người chơi có thể gặp phải khi chơi game, ngay cả với phần cứng cao cấp |
Sự phụ thuộc vào upscaling làm dấy lên lo ngại trong ngành
Sự phụ thuộc nặng nề của game vào công nghệ upscaling đã làm nổi bật một xu hướng ngày càng tăng trong ngành công nghiệp game mà nhiều người thấy đáng lo ngại. Hell is Us hỗ trợ nhiều giải pháp upscaling bao gồm DLSS, XeSS, và FSR, nhưng mặc định sử dụng Temporal Super Resolution (TSR) của Unreal Engine. Cường độ upscaling thay đổi theo preset, bắt đầu từ 50% cho cài đặt thấp và giảm xuống 10% cho cài đặt ultra.
Cách tiếp cận này tương phản rõ rệt với các tựa game đòi hỏi cao khác như Assassin's Creed Shadows, mặc dù cũng yêu cầu upscaling, nhưng vẫn có thể mang lại 60fps ở 4K với hiệu ứng ray tracing đầy đủ sử dụng thông số kỹ thuật phần cứng tương tự. Sự so sánh này nhấn mạnh lo ngại rằng Hell is Us có thể được tối ưu hóa kém thay vì đơn giản là tham vọng về mặt đồ họa.
Cài đặt Upscaling TSR theo Preset
- Preset Thấp: upscaling 50%
- Preset Trung bình: upscaling 40%
- Preset Cao: upscaling 30%
- Preset Rất cao: upscaling 20%
- Preset Ultra: upscaling 10%
Thông số kỹ thuật và yêu cầu lưu trữ
Ngoài yêu cầu GPU và CPU, Hell is Us đòi hỏi 16GB RAM trên tất cả các cấp độ thông số kỹ thuật, điều này có thể thách thức các hệ thống game cũ hoặc ngân sách thấp. Game yêu cầu 30GB dung lượng lưu trữ và bắt buộc phải có SSD trên tất cả các cấp độ hiệu suất, phản ánh nhu cầu lưu trữ ngày càng tăng của game hiện đại.
Yêu cầu CPU vẫn nhất quán trên các cấp độ thông số kỹ thuật cao hơn, với Intel Core i7 11700K hoặc AMD Ryzen 5 7600 đủ mạnh ngay cả cho preset ultra. Điều này cho thấy nút thắt cổ chai hiệu suất của game chủ yếu nằm ở việc render GPU thay vì sức mạnh xử lý CPU.
Ý nghĩa tương lai cho PC gaming
Tình huống Hell is Us đại diện cho một tiền lệ đáng lo ngại cho ngành công nghiệp PC gaming. Trong khi các công nghệ upscaling như DLSS và FSR đã chứng minh giá trị trong việc nâng cao hiệu suất, việc tích hợp chúng vào yêu cầu cấu hình cơ bản cho thấy các nhà phát triển có thể đang sử dụng chúng để che giấu những thiếu sót trong tối ưu hóa thay vì như các công cụ nâng cao hiệu suất.
Với Hell is Us dự kiến phát hành vào ngày 4 tháng 9 năm 2025, vẫn còn thời gian để các nhà phát triển giải quyết những lo ngại về tối ưu hóa này. Tuy nhiên, tình trạng hiện tại đặt ra những câu hỏi quan trọng về tiêu chuẩn hiệu suất và liệu ngành công nghiệp có đang hướng tới một tương lai nơi gaming độ phân giải gốc trở nên ngày càng hiếm, ngay cả trên phần cứng cao cấp.