Elden Ring Nightreign đạt 3,5 triệu bản bán trong năm ngày bất chấp phản ứng trái chiều khi ra mắt

BigGo Editorial Team
Elden Ring Nightreign đạt 3,5 triệu bản bán trong năm ngày bất chấp phản ứng trái chiều khi ra mắt

Tựa game phiêu lưu độc lập mới nhất của FromSoftware đã thể hiện thành công thương mại đáng kể bất chấp việc phải đối mặt với những lời chỉ trích ban đầu từ người chơi. Phiên bản roguelite phụ của thương hiệu Elden Ring được đánh giá cao đã vượt qua những vấn đề kỹ thuật ban đầu và các đánh giá trái chiều để khẳng định vị thế là một bản phát hành quan trọng trên thị trường game.

Hiệu suất bán hàng mạnh mẽ giữa khởi đầu khó khăn

Elden Ring Nightreign đã bán được 3,5 triệu bản trong năm ngày đầu ra mắt, đánh dấu một thành tích thương mại ấn tượng cho FromSoftware . Game ban đầu gặp khó khăn với xếp hạng Mixed trên Steam do các vấn đề khi ra mắt, nhưng sau đó đã cải thiện lên xếp hạng tổng thể Mostly Positive sau một bản cập nhật lớn giải quyết các mối quan tâm của người chơi. Đà bán hàng bắt đầu mạnh mẽ với 2 triệu người chơi mua và chơi game trong 24 giờ đầu tiên, cùng với số lượng người chơi đồng thời đỉnh cao vượt quá 300.000 trên Steam theo dữ liệu từ SteamDB .

Các Cột Mốc Doanh Số:

  • Ngày 1: 2 triệu bản được bán ra
  • Ngày 5: 3,5 triệu bản được bán ra
  • Đỉnh người chơi đồng thời: Hơn 300.000 trên Steam
  • Người chơi đồng thời hiện tại: Trong khoảng 100.000-300.000

Lối chơi thử thách duy trì danh tiếng của FromSoftware

Độ khó của game vẫn trung thành với triết lý thiết kế của FromSoftware , với chỉ 7,5% trong số 3,5 triệu người chơi thành công đánh bại tất cả tám boss Nightlords . Tỷ lệ hoàn thành này phản ánh cam kết của studio đối với lối chơi thử thách, khi ngay cả boss đầu tiên, Gladius Beast of Night , cũng chỉ được 70% người chơi chinh phục. Tỷ lệ phần trăm hoàn thành thấp chứng minh rằng bất chấp định dạng roguelite và lối chơi nhịp độ nhanh hơn, Nightreign vẫn duy trì độ khó khắc nghiệt đặc trưng của các tựa game từ nhà phát triển này.

Thống kê thành tích người chơi:

  • 7,5% người chơi đã đánh bại tất cả tám Nightlords
  • 70% người chơi đã đánh bại boss đầu tiên ( Gladius, Beast of Night )
  • Tổng số người chơi: 3,5 triệu " Nightfarers "

Sự đổi mới Roguelite biến đổi công thức cổ điển

Nightreign đại diện cho một sự khởi hành đáng kể khỏi lối chơi Elden Ring truyền thống bằng cách kết hợp các yếu tố roguelite vào khung soulslike đã được thiết lập. Game có phiên bản được tạo ra theo thủ tục của Limgrave , giờ được gọi là Limveld , với cơ chế đấu trường thu hẹp buộc người chơi hướng tới các cuộc đối đầu boss cuối cùng đầy thử thách. Chế độ nhiều người chơi hợp tác hỗ trợ tối đa ba người chơi, mặc dù các nhà phát triển hiện đang làm việc trên chế độ đôi chuyên dụng để mở rộng các tùy chọn chơi game xã hội.

Tính năng trò chơi:

  • Chế độ nhiều người chơi hợp tác: Tối đa 3 người chơi
  • Bối cảnh: Limveld được tạo ra theo thủ tục (trước đây là Limgrave )
  • Số lượng boss: Tổng cộng 8 Nightlords
  • Phong cách gameplay: Roguelite kết hợp với cơ chế soulslike
  • Cơ chế thu hẹp đấu trường dẫn đến các trận chiến boss cuối cùng

Khả năng tiếp cận và đề xuất giá trị

Game đã trở nên dễ tiếp cận thông qua các kênh khuyến mại khác nhau, bao gồm Fanatical Summer Mystery Bundle nơi người chơi có thể có khả năng sở hữu tựa game này chỉ với 1 đô la Mỹ. Chiến lược định giá này, kết hợp với các bản cập nhật liên tục cải thiện trải nghiệm chơi đơn, đã góp phần vào cơ sở người chơi ngày càng tăng của game. Các nhà phát triển tiếp tục tinh chỉnh trải nghiệm dựa trên phản hồi của cộng đồng, giải quyết những mối quan tâm ban đầu về các cuộc đối đầu lặp đi lặp lại và các vấn đề hiệu suất kỹ thuật đã làm khổ giai đoạn ra mắt.