Thị trường kính thực tế tăng cường đang trở nên sôi động khi các công ty công nghệ lớn đua nhau mang đến trải nghiệm AR nhẹ nhàng thực sự đầu tiên. Snap đã định vị mình là người dẫn đầu trong lĩnh vực mới nổi này, công bố kế hoạch đưa kính AR Spectacles đến tay người tiêu dùng vào năm 2026 sau nhiều năm phát triển và cam kết tài chính đáng kể.
Đầu tư lớn vào công nghệ AR
CEO Snap Evan Spiegel tiết lộ tại Augmented World Expo rằng công ty đã đầu tư 3 tỷ đô la Mỹ cho đến nay để phát triển công nghệ Spectacles. Khoản đầu tư đáng kể này phản ánh cam kết dài hạn của công ty đối với thứ mà Spiegel tin rằng sẽ là nền tảng điện toán chính tiếp theo sau điện thoại thông minh. Phiên bản dành cho người tiêu dùng sắp tới sẽ đơn giản được gọi là Specs, thừa nhận cách người dùng đã gọi sản phẩm này.
Lộ trình Đầu tư và Phát triển
- Tổng đầu tư: 3 tỷ USD
- Ra mắt người tiêu dùng: 2026
- Phiên bản dành cho nhà phát triển được ra mắt: 9 tháng trước (2024)
- Lộ trình phát triển: Hơn 10 năm
Cải tiến phần cứng đáng kể được kỳ vọng
Bản phát hành dành cho người tiêu dùng năm 2026 hứa hẹn những cải tiến đáng kể so với phiên bản chỉ dành cho nhà phát triển hiện tại đã ra mắt chín tháng trước. Các nguồn tin trong ngành đã xem qua các mẫu thử nghiệm cho biết kính mới mỏng hơn và nhẹ hơn đáng kể so với các phiên bản trước. Trường nhìn cũng đã được mở rộng, cho phép đồ họa ảo lấp đầy nhiều khu vực của thấu kính hơn và tạo ra trải nghiệm nhập vai hơn cho người dùng.
Cải tiến Kỹ thuật (2026 so với Phiên bản Hiện tại)
- Trọng lượng: Thiết kế mỏng và nhẹ hơn đáng kể
- Trường nhìn: Phạm vi bao phủ rộng hơn cho đồ họa ảo
- Màn hình: Bao phủ toàn bộ thấu kính để mang lại trải nghiệm nhập vai
- Tích hợp AI: Hợp tác với OpenAI và Google
![]() |
---|
Một người trình diễn thiết kế tương lai của kính AR Meta, tượng trưng cho những tiến bộ trong công nghệ AR |
Chiến lược định giá cạnh tranh
Trong khi Spiegel vẫn giữ kín về chi tiết định giá cụ thể, ông xác nhận rằng Specs sẽ có giá thấp hơn đáng kể so với tai nghe Vision Pro 3.499 đô la Mỹ của Apple. Tuy nhiên, các nhà phân tích ngành dự kiến mức giá sẽ cao hơn đáng kể so với kính thông minh Ray-Ban của Meta, được bán lẻ với giá khoảng 300 đô la Mỹ. Định vị này cho thấy Snap đang nhắm đến thị trường AR cao cấp trong khi vẫn dễ tiếp cận hơn so với sản phẩm high-end của Apple.
Vị thế thị trường và cạnh tranh
- Snap Specs : dưới 3.499 USD (giá chính thức chưa được xác định)
- Apple Vision Pro : 3.499 USD
- Meta Ray-Ban : khoảng 300 USD
- Lượng người dùng Snapchat : gần 1 tỷ người dùng hàng tháng
- Cộng đồng nhà phát triển: 400.000 nhà sáng tạo AR
Tích hợp AI và hệ sinh thái nhà phát triển
Specs mới sẽ tận dụng cộng đồng nhà phát triển hiện có của Snap gồm 400.000 người sáng tạo xây dựng hiệu ứng AR cho gần 1 tỷ người dùng hàng tháng của Snapchat. Công ty đã hợp tác với cả OpenAI và Google để tích hợp các mô hình AI của họ, cho phép các nhà phát triển tạo ra những trải nghiệm AR tinh vi hơn. Người dùng sẽ tương tác với các hệ thống AI này thông qua MyAI, công nghệ chatbot hiện có của Snap, trong khi duy trì quyền riêng tư thông qua xử lý trên thiết bị không lưu trữ cảnh quay trên các máy chủ bên ngoài.
Quan hệ đối tác chiến lược và vị thế thị trường
Snap đã hình thành liên minh chiến lược với Niantic Spatial, công ty đứng sau Pokémon Go, để phát triển công nghệ bản đồ AI thế hệ tiếp theo. Quan hệ đối tác này nhằm tạo ra cơ sở hạ tầng nền tảng sẽ giúp kính AR và các tác nhân AI hiểu và điều hướng thế giới thực tốt hơn. Sự hợp tác này định vị Snap để cạnh tranh hiệu quả hơn với các gã khổng lồ công nghệ như Meta, Google và Apple, tất cả đều đang phát triển các giải pháp AR của riêng mình.
Cơ hội thị trường và tầm nhìn tương lai
Spiegel tin rằng kính AR đại diện cho một cơ hội thị trường mở rộng xa hơn nhiều so với kính thông minh hiện tại không có màn hình. Ông lập luận rằng trừ khi một sản phẩm có thể mang lại trải nghiệm tốt gấp 10 lần so với điện thoại, tổng thị trường có thể tiếp cận vẫn còn hạn chế. CEO khẳng định rằng kính AR sẽ xuất sắc đặc biệt trong các ứng dụng AI do khả năng nhận thức không gian của chúng, có khả năng cách mạng hóa cách mọi người tương tác với máy tính và thông tin kỹ thuật số trong không gian vật lý.