Snap OS 2.0 Mang Đến Các Tính Năng AR Thực Tế Cho Spectacles Dành Cho Nhà Phát Triển Trước Khi Ra Mắt Người Tiêu Dùng Năm 2026

Nhóm biên tập BigGo
Snap OS 2.0 Mang Đến Các Tính Năng AR Thực Tế Cho Spectacles Dành Cho Nhà Phát Triển Trước Khi Ra Mắt Người Tiêu Dùng Năm 2026

Snap đang chuyển đổi chiến lược thực tế tăng cường từ các màn trình diễn hào nhoáng sang chức năng thực tế với việc phát hành Snap OS 2.0, một bản cập nhật phần mềm lớn cho Spectacles thế hệ thứ năm hiện chỉ có sẵn cho các nhà phát triển. Bản cập nhật này báo hiệu việc công ty chuẩn bị ra mắt kính AR sẵn sàng cho người tiêu dùng vào năm 2026, tập trung vào tiện ích hàng ngày thay vì trải nghiệm mới lạ.

Lịch trình và Giá cả:

  • Ra mắt Consumer Spectacles : 2026
  • Giá: Thấp hơn Apple Vision Pro (số tiền cụ thể chưa được tiết lộ)
  • Phiên bản hiện tại: Chỉ dành cho nhà phát triển từ tháng 9 năm 2024
  • Đối tác phần cứng: Snapdragon (cho phiên bản tiêu dùng sắp tới)

Trải Nghiệm Duyệt Web Được Cải Tiến

Điểm nhấn của Snap OS 2.0 là trình duyệt được đại tu hoàn toàn được thiết kế cho tương tác AR. Spectacles Browser mới có tốc độ tải trang nhanh hơn, tiêu thụ điện năng được tối ưu hóa, và các tiện ích thiết yếu như bookmark và cửa sổ có thể thay đổi kích thước. Người dùng có thể điều hướng bằng cách nhập URL sử dụng bàn phím ảo hoặc đơn giản là nói chúng ra. Trình duyệt hiển thị các trang web ở định dạng thân thiện với di động được tối ưu hóa cho điều khiển cử chỉ bấm và kéo của kính, với việc thử nghiệm thành công trên các trang web đòi hỏi cao bao gồm YouTube với đầy đủ điều khiển phát lại và truy cập bình luận.

Các Tính Năng Chính của Snap OS 2.0:

  • Trình duyệt web được nâng cấp với bookmarks và cửa sổ có thể thay đổi kích thước
  • Ứng dụng Gallery để phát video
  • Ứng dụng Spotlight để tiêu thụ nội dung xã hội
  • Ứng dụng dịch thuật hỗ trợ hơn 40 ngôn ngữ
  • Ứng dụng Super Travel để dịch văn bản trực quan
  • Hỗ trợ WebXR cho trải nghiệm web AR

Tiêu Thụ Nội Dung và Tích Hợp Xã Hội

Snap đã giới thiệu một số ứng dụng mới tận dụng khả năng độc đáo của màn hình AR. Ứng dụng Gallery cho phép người dùng phát lại video được ghi qua camera tích hợp của Spectacles trực tiếp trên kính, một tính năng trước đây không có sẵn. Ứng dụng Spotlight mới mang nội dung kiểu TikTok của Snapchat vào môi trường AR, với lợi ích bổ sung là hiển thị bình luận trong các cửa sổ bên riêng biệt để tối đa hóa không gian màn hình bổ sung mà AR cung cấp.

Công Cụ Dịch Thuật Được Hỗ Trợ AI

Hai ứng dụng dịch thuật mới thể hiện việc tích hợp trí tuệ nhân tạo của Snap vào các trường hợp sử dụng AR thực tế. Ứng dụng Translation cung cấp dịch thuật giọng nói sang văn bản trên hơn 40 ngôn ngữ, mặc dù hiện tại cần khoảng 10 giây mỗi lần dịch do tự động phát hiện ngôn ngữ. Ứng dụng hiển thị bản dịch trong bong bóng thoại bên dưới người nói, đồng thời hoạt động như phụ đề đóng để hỗ trợ khả năng tiếp cận. Super Travel hoạt động tương tự như chế độ camera của Google Translate, cho phép người dùng chọn văn bản trong tầm nhìn của họ để dịch, với các bản cập nhật tương lai được lên kế hoạch để phủ bản dịch trực tiếp lên văn bản nguồn.

Hạn Chế Phần Cứng và Kế Hoạch Tương Lai

Bất chấp các cải tiến phần mềm, Spectacles hiện tại đối mặt với những thách thức phần cứng đáng kể ngăn cản việc áp dụng của người tiêu dùng. Kính chỉ dành cho nhà phát triển cồng kềnh, không thoải mái sau khi sử dụng lâu, và bị hạn chế bởi thời lượng pin 45 phút. Qi Pan , giám đốc kỹ thuật thị giác máy tính của Snap , thừa nhận rằng công nghệ pin vẫn là một vấn đề rất khó khăn đối với kính AR không có bộ nguồn bên ngoài. Công ty nhận ra những hạn chế này và hứa rằng phiên bản người tiêu dùng 2026 sẽ nhỏ hơn, phong cách hơn và bền hơn, mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn chưa được tiết lộ.

Thông số kỹ thuật hiện tại của Spectacles:

  • Thời lượng pin: 45 phút
  • Trạng thái: Chỉ dành cho nhà phát triển (thế hệ thứ 5)
  • Điều khiển cử chỉ: Chụm và kéo
  • Camera: Khả năng quay video tích hợp
  • Nguồn điện: Không cần bộ pin ngoài

Định Vị Cạnh Tranh Với Meta

Cách tiếp cận của Snap đối với kính AR nhấn mạnh kết nối xã hội và tăng cường thế giới thực thay vì cô lập. CEO Evan Spiegel mô tả tầm nhìn của họ là tạo ra một loại máy tính mới được cá nhân hóa, theo ngữ cảnh và được chia sẻ. Triết lý này trái ngược với trải nghiệm VR đầy đủ, duy trì kết nối thị giác với thế giới bên ngoài và cho phép người khác nhìn thấy mắt của người đeo. Công ty định vị điều này như một sự thay thế cho cả cách tiếp cận của Meta và Apple Vision Pro , tập trung vào việc tăng cường trải nghiệm hiện có thay vì thay thế chúng bằng môi trường ảo.

Hệ Sinh Thái Nhà Phát Triển và Chiến Lược Thị Trường

Sự thành công của nền tảng AR của Snap phụ thuộc rất nhiều vào việc áp dụng của nhà phát triển bên thứ ba. Các ứng dụng hiện tại đại diện cho sự kết hợp giữa phát triển nội bộ và nội dung do cộng đồng tạo ra, với hàng trăm nhà phát triển đã xây dựng trải nghiệm cho nền tảng. Snap cần chứng minh khả năng xử lý cơ sở hạ tầng hệ điều hành AR cơ bản trong khi khuyến khích sự tham gia rộng rãi hơn của nhà phát triển để tạo ra một hệ sinh thái ứng dụng toàn diện vượt ra ngoài duyệt web cơ bản và tiêu thụ mạng xã hội.