Bản mở rộng mới nhất của Path of Exile, Secrets of the Atlas, đã giới thiệu một hệ thống mercenary mạnh mẽ mới đang chứng tỏ là vừa là phước lành vừa là lời nguyền đối với người chơi. League mới được ra mắt có tính năng đồng đội AI có thể trang bị cùng loại gear như người chơi, nhưng sức mạnh áp đảo của chúng đã tạo ra những động lực gameplay bất ngờ và các mối quan ngại về cân bằng.
Thông số kỹ thuật Hệ thống Lính đánh thuê:
- Có thể trang bị cùng loại trang bị và vật phẩm như người chơi
- Phải duy trì trong phạm vi 20 cấp độ so với nhân vật người chơi
- Hoạt động như đồng minh NPC đầy đủ với các combo kỹ năng hoàn chỉnh
- Có thể được tuyển mộ sau khi đánh bại họ trong các trận đấu tay đôi
Mercenary vượt trội hơn chủ nhân của chúng
Hệ thống mercenary đã đạt đến mức cực đoan đến nỗi một số người chơi thấy mình bị đẩy xuống vị trí khán giả trong chiến đấu. Streamer nổi tiếng Pohx Kappa đã trải nghiệm điều này trực tiếp khi đồng đội mercenary của anh bắt đầu tiêu diệt toàn bộ màn hình kẻ thù trước khi anh có thể tham gia chiến đấu. Tôi thậm chí không thể đánh trúng bất cứ thứ gì! anh thốt lên trong khi xem đồng minh AI của mình có hệ thống tiêu diệt quái vật bằng các đòn tấn công energy bolt. Hiện tượng này đã biến đổi thứ lẽ ra phải là gameplay hợp tác thành thứ gì đó giống như một trình mô phỏng đi bộ, nơi người chơi đi theo sau những đồng đội quá mạnh của họ để thu thập loot từ những trận chiến mà họ hầu như không tham gia.
Đòn giết một phát gây khó khăn cho người chơi Hardcore
Các vấn đề cân bằng mercenary không chỉ dừng lại ở việc cướp kill mà còn tạo ra những mối đe dọa thực sự đối với chính người chơi. Grinding Gear Games đã thừa nhận rằng các kỹ năng mercenary đang gây ra lượng sát thương áp đảo, thường xuyên dẫn đến cái chết tức thì của người chơi. Vấn đề này đặc biệt ảnh hưởng đến người chơi hardcore league, nơi một cái chết duy nhất sẽ chấm dứt vĩnh viễn sự tiến bộ của nhân vật. Nhà phát triển đã xác định rằng việc scaling sát thương mercenary trở nên có vấn đề vào khoảng giữa campaign, tạo ra những đợt tăng độ khó bất ngờ có thể bắt gặp ngay cả những người chơi chuẩn bị kỹ lưỡng.
Các Vấn Đề Đã Biết:
- Kỹ năng của lính đánh thuê gây sát thương giết chết tức thì cho người chơi
- Lính đánh thuê có sức mạnh vượt trội hơn người chơi về mặt sát thương
- Các vấn đề leo thang vào khoảng giữa chiến dịch
- Đặc biệt có vấn đề đối với người chơi ở chế độ hardcore league
Sự ổn định máy chủ làm tăng thêm vấn đề ra mắt
Ngoài các mối quan ngại về cân bằng, việc ra mắt Secrets of the Atlas đã bị ảnh hưởng bởi những gián đoạn máy chủ đáng kể. Grinding Gear Games đã đưa ra lời xin lỗi công khai cho những gì họ mô tả là dịch vụ không thể chấp nhận được, chủ yếu ảnh hưởng đến các máy chủ châu Âu nhưng mở rộng trên toàn cầu. Công ty tiết lộ rằng các cuộc tấn công từ chối dịch vụ phân tán đã nhắm vào cơ sở hạ tầng của họ, mặc dù họ không thể cung cấp thời gian giải quyết do bản chất đang diễn ra của những cuộc tấn công này. Sự bất ổn kỹ thuật này đã làm tăng thêm sự thất vọng của người chơi với các vấn đề cân bằng mercenary.
Phản hồi của nhà phát triển và những thay đổi sắp tới
Grinding Gear Games đã cam kết giải quyết các vấn đề mercenary thông qua các bản vá có mục tiêu. Những thay đổi được lên kế hoạch sẽ tập trung vào việc giảm đầu ra sát thương mercenary khi chúng xuất hiện như kẻ thù, trong khi vẫn duy trì hiệu quả của chúng như đồng đội người chơi. Nhà phát triển nhấn mạnh rằng các đồng minh mercenary sẽ giữ lại mức độ sức mạnh hiện tại để duy trì trải nghiệm gameplay hợp tác như dự định. Ngoài ra, công ty đang làm việc để cải thiện các kỹ năng memory được cấp bởi ảnh hưởng bản đồ Atlas của The Originator, hiện đang hoạt động kém hiệu quả so với các hệ thống endgame khác.
Các Bản Sửa Lỗi Đã Lên Kế Hoạch:
- Bản vá để giảm sát thương đầu ra của kẻ thù đánh thuê
- Hiệu quả của đồng minh đánh thuê sẽ được giữ nguyên
- Cải thiện kỹ năng bộ nhớ cho hệ thống endgame Atlas
- Tăng cường cơ sở hạ tầng máy chủ chống lại các cuộc tấn công DDOS
Các thích ứng chiến lược xuất hiện
Bất chấp các vấn đề cân bằng, những người chơi có kinh nghiệm đang tìm ra những cách sáng tạo để làm việc với hệ thống mercenary. Nhiều người đang trang bị cho các đồng đội AI của họ gear hỗ trợ thay vì các vật phẩm sát thương thuần túy, chẳng hạn như vũ khí cung cấp khả năng miễn dịch elemental ailment cho các đồng minh gần đó. Một số người chơi cũng đang sử dụng mercenary cho mục đích power-leveling, tận dụng yêu cầu phạm vi 20 level để tăng tốc tiến trình nhân vật. Những thích ứng này cho thấy rằng hệ thống mercenary có tiềm năng một khi các điều chỉnh cân bằng phù hợp được thực hiện.
![]() |
---|
Người chơi trong Path of Exile phải thích ứng với những lính đánh thuê quá mạnh bằng cách sử dụng các chiến thuật mới mang tính chiến lược để tồn tại qua những trận chiến đầy thử thách |