Bản cập nhật The Third Edict của Path of Exile 2 mang đến mở rộng chiến dịch lớn và sửa lỗi quan trọng

Nhóm biên tập BigGo
Bản cập nhật The Third Edict của Path of Exile 2 mang đến mở rộng chiến dịch lớn và sửa lỗi quan trọng

Grinding Gear Games đã thành công ra mắt bản cập nhật The Third Edict cho Path of Exile 2 , đánh dấu một cột mốc quan trọng trong quá trình phát triển early access của tựa game nhập vai hành động này. Bản mở rộng mới nhất này giới thiệu những bổ sung nội dung đáng kể và giải quyết nhiều vấn đề kỹ thuật đã ảnh hưởng đến người chơi kể từ khi game ra mắt lần đầu.

Thống kê cập nhật:

  • 13 bản vá hotfix đã được triển khai kể từ khi ra mắt cuối tuần The Third Edict
  • Bản vá 0.3.0b sắp tới sẽ giải quyết các vấn đề lớn còn lại
  • Act 4 có nhiều hòn đảo với các cốt truyện độc lập
  • Tính năng Sprint giờ đây sẽ loại bỏ việc kẻ thù khóa mục tiêu khi được kích hoạt

Act 4 giới thiệu cấu trúc nhảy đảo mang tính cách mạng

Điểm nhấn của bản cập nhật The Third Edict là việc bổ sung Act 4 , thay đổi căn bản nhịp độ và cấu trúc của chiến dịch. Khác với tiến trình tuyến tính của các act trước đó, người chơi giờ đây sẽ di chuyển bằng thuyền giữa các đảo khác nhau để tìm cách ngăn chặn một con quái vật tận thế. Mỗi đảo có chủ đề và cốt truyện độc lập, tạo ra thứ mà các nhà phát triển mô tả là nội dung theo từng tập có thể giải quyết theo bất kỳ thứ tự nào. Act này bao gồm những cảnh quay ấn tượng như di chuyển qua lũ lụt nhà tù với những con sóng đại dương đang đổ ập và đối mặt với các cuộc chạm trán boss sáng tạo kết hợp yếu tố giải đố cùng với chiến đấu truyền thống.

Một nhân vật người chơi di chuyển qua cây cầu đá nguy hiểm trên mặt nước, phản ánh việc khám phá và thử thách trong Act 4 của Path of Exile 2
Một nhân vật người chơi di chuyển qua cây cầu đá nguy hiểm trên mặt nước, phản ánh việc khám phá và thử thách trong Act 4 của Path of Exile 2

Các cuộc chạm trán Boss nâng cao đẩy ranh giới sáng tạo

Bản cập nhật giới thiệu một số trận đấu boss sáng tạo kết hợp cơ chế action RPG truyền thống với các yếu tố giải đố gợi nhớ đến các tựa game của FromSoftware . Người chơi phải đối mặt với những thử thách bao gồm một pháp sư tạo ra đường đua vượt chướng ngại vật đá đòi hỏi phải chạy nước rút trước khi có vụ nổ địa chấn, và một kẻ thù khỉ đóng băng thời gian trong khi bao vây người chơi bằng các bản sao. Những cuộc chạm trán này thể hiện sự tiến hóa đáng kể so với các kịch bản chiến đấu đơn giản hơn của những act trước đó, mang lại cả cảnh tượng hình ảnh và độ phức tạp về cơ chế.

Các trận đấu Boss chính trong Act 4:

  • Phù thủy với cơ chế đường đua chướng ngại vật đá yêu cầu di chuyển nhanh
  • Kẻ thù khỉ với khả năng đóng băng thời gian và tạo bản sao
  • Trận đấu boss cá mập đất
  • Vessel of Kulemak (đã cân bằng lại)
  • Shepherd of the Pit (đã cân bằng lại)
  • Torvian, Hand of the Savior (đã cân bằng lại)

Sửa lỗi toàn diện giải quyết mối quan tâm của cộng đồng

Grinding Gear Games đã triển khai 13 bản hotfix kể từ khi The Third Edict ra mắt vào cuối tuần, tập trung vào việc giải quyết các vấn đề kỹ thuật còn tồn đọng. Bản vá 0.3.0b sắp tới hứa hẹn sẽ giải quyết các vấn đề còn lại, bao gồm sửa lỗi cho totem ascendancy notable của class Warbringer . Tính năng sprint đã tạo ra phản ứng trái chiều trong cộng đồng, giờ đây đã loại bỏ đúng cách việc khóa mục tiêu kẻ thù khi được kích hoạt, ngăn chặn việc nhắm mục tiêu ngoài ý muốn trong các động tác rút lui.

Cơ chế Abyssal League nhận điều chỉnh chiến lược

Rise of the Abyss league đã trải qua một số thay đổi cân bằng để cải thiện trải nghiệm người chơi. Các quái vật Abyssal giờ đây dần dần giới thiệu bộ kỹ năng của chúng qua các act thay vì sở hữu đầy đủ khả năng ngay từ đầu game, giảm thiểu những đợt tăng độ khó đột ngột ở đầu game. Ngoài ra, những sinh vật này giờ có thể bị ràng buộc như specters, mở rộng lựa chọn cho các build tập trung vào minion. Hiệu ứng motion blur gây mất định hướng khi đóng Abyssal Pits đã được loại bỏ hoàn toàn dựa trên phản hồi của người chơi.

Thay đổi Abyssal League:

  • Quái vật Abyssal giờ đây có thể bị ràng buộc làm specters cho các build minion
  • Giới thiệu kỹ năng dần dần qua các hành động thay vì có đầy đủ khả năng ngay từ đầu
  • Hiệu ứng motion blur đã được loại bỏ khi đóng Abyssal Pits
  • Cân bằng được cải thiện cho tiến trình độ khó đầu game
Một khoảnh khắc căng thẳng giữa các nhân vật trên một hòn đảo ven biển, gợi ý về thương mại và đàm phán gợi nhớ đến những điều chỉnh được thực hiện trong giải đấu Rise of the Abyss
Một khoảnh khắc căng thẳng giữa các nhân vật trên một hòn đảo ven biển, gợi ý về thương mại và đàm phán gợi nhớ đến những điều chỉnh được thực hiện trong giải đấu Rise of the Abyss

Sự tiến hóa cấu trúc chiến dịch thể hiện tầm nhìn dài hạn

Bản cập nhật The Third Edict thể hiện cam kết của Grinding Gear Games trong việc tạo ra một chiến dịch đóng vai trò là nội dung hấp dẫn thay vì chỉ đơn thuần là sự chuẩn bị cho các hoạt động endgame. Cấu trúc dựa trên đảo của Act 4 phản ánh hệ thống mapping endgame, nơi người chơi di chuyển qua các địa điểm khác nhau với độ khó tăng dần dẫn đến những cuộc đối đầu lớn. Triết lý thiết kế này thể hiện sự khác biệt so với các chiến dịch action RPG truyền thống chủ yếu phục vụ như hướng dẫn cho các hệ thống endgame phức tạp hơn.

Cải tiến kỹ thuật nâng cao các hệ thống cốt lõi

Ngoài việc bổ sung nội dung, bản cập nhật đã tinh chỉnh một số hệ thống game cơ bản. Hệ thống giao dịch bất đồng bộ tiếp tục hoạt động mượt mà, thể hiện thứ mà nhiều người coi là cải tiến quan trọng nhất cho series Path of Exile trong những năm gần đây. Cơ chế chế tạo cũng đã nhận được những cải tiến, mặc dù các nhà phát triển thừa nhận chúng vẫn cần thêm công việc để đạt được độ sâu có trong Path of Exile gốc.

Bản cập nhật The Third Edict định vị Path of Exile 2 như một dự án ngày càng đầy tham vọng thách thức thiết kế chiến dịch action RPG thông thường. Với hai act bổ sung vẫn được lên kế hoạch cho các bản phát hành tương lai, Grinding Gear Games có vẻ cam kết tạo ra thứ có thể trở thành một trong những trải nghiệm single-player đáng nhớ nhất của thể loại trong khi vẫn duy trì các hệ thống phức tạp định nghĩa thương hiệu Path of Exile .