Việc triển khai HDR của Nintendo Switch 2 không đáp ứng được kỳ vọng trong Mario Kart World

Nhóm Cộng đồng BigGo
Việc triển khai HDR của Nintendo Switch 2 không đáp ứng được kỳ vọng trong Mario Kart World

Nintendo Switch 2 được ra mắt với nhiều lời ca ngợi về khả năng HDR, nhưng các thử nghiệm ban đầu cho thấy những vấn đề đáng kể trong cách các trò chơi thực sự hiển thị nội dung dải động cao. Mario Kart World , một trong những tựa game hàng đầu của hệ máy, đã trở thành tâm điểm của cuộc thảo luận sôi nổi về việc liệu Nintendo có thực hiện được lời hứa HDR hay chỉ đơn giản triển khai một giải pháp HDR giả khiến trò chơi trông nhạt nhòa.

Phân tích kỹ thuật tiết lộ việc triển khai HDR hạn chế

Thử nghiệm chuyên nghiệp sử dụng thiết bị chuyên dụng cho thấy Mario Kart World trên Switch 2 hoạt động giống như một trò chơi SDR với ánh xạ tông màu cơ bản hơn là HDR thực sự. Trò chơi dường như sử dụng giới hạn 1.000 nit và ánh xạ tông màu tĩnh, điều này hạn chế tiềm năng cho những màu sắc rực rỡ và độ tương phản sâu mà HDR được biết đến. Cách tiếp cận này dẫn đến hiện tượng băng rõ ràng trong gradient bầu trời và không gian màu vẫn bị mắc kẹt trong tiêu chuẩn Rec. 709 cũ thay vì gam màu DCI-P3 rộng hơn mà các màn hình HDR hiện đại có thể xử lý.

Những hạn chế kỹ thuật trở nên rõ ràng khi so sánh màn hình OLED tích hợp của Switch 2 , có độ sáng tối đa 450 nit, với những gì hệ máy xuất ra các màn hình HDR bên ngoài. Ngay cả trên các màn hình bên ngoài có khả năng, hình ảnh thường xuất hiện ít bão hòa và động hơn so với mong đợi từ việc triển khai HDR hiện đại.

Thiết bị kiểm tra được sử dụng:

  • Máy tạo và phân tích tín hiệu Murideo Six-G (HDMI 2.0b)
  • Portrait Displays Calman Ultimate 2023
  • Máy đo màu SpectraCal C6 HDR2000
  • Máy đo Klein K-10A
  • Màn hình Eizo ColorEdge CG319X
Dữ liệu đồ họa minh họa những hạn chế của việc triển khai HDR trong Mario Kart World của Nintendo trên Switch 2
Dữ liệu đồ họa minh họa những hạn chế của việc triển khai HDR trong Mario Kart World của Nintendo trên Switch 2

Cộng đồng chia rẽ về tác động hình ảnh và ưu tiên gaming

Cộng đồng game thủ có phản ứng trái chiều với những phát hiện này. Một số người chơi cho rằng thẩm mỹ phong cách hoạt hình của Mario Kart không cần triển khai HDR mạnh mẽ có thể can thiệp vào gameplay. Họ chỉ ra rằng hiệu ứng mặt trời quá sáng hoặc hiệu ứng hạt gây mất tập trung có thể làm hại trải nghiệm đua xe, nơi tầm nhìn rõ ràng về đường đua và ch장애물 quan trọng hơn cảnh tượng hình ảnh.

Tuy nhiên, những người chơi khác bày tỏ sự thất vọng, đặc biệt là do Nintendo nhấn mạnh marketing về khả năng HDR. Nhiều người ít nhất cũng mong đợi bảng màu mở rộng mà HDR cung cấp, ngay cả khi không có mức độ sáng cực đoan. Mối quan tâm không phải về việc muốn hiệu ứng chói mắt, mà là tránh vẻ ngoài nhạt nhòa dường như đang gây khó khăn cho việc triển khai hiện tại.

Nó trông nhạt nhòa hơn so với mức cần thiết. Tôi không nói về 'không có màu sắc nổi bật và độ sáng'. Tôi đang nói về việc trông có vẻ tẻ nhạt.

Triết lý thiết kế của Nintendo so với tiêu chuẩn kỹ thuật

Tình huống này làm nổi bật sự căng thẳng rộng lớn hơn giữa cách tiếp cận truyền thống của Nintendo đối với gaming và kỳ vọng công nghệ màn hình hiện đại. Nintendo từ lâu đã ưu tiên trải nghiệm gameplay và khả năng tiếp cận rộng rãi hơn công nghệ đồ họa tiên tiến. Công ty đã rời khỏi cuộc đua hiệu suất phần cứng sau thời đại GameCube , thay vào đó tập trung vào cơ chế gameplay sáng tạo và định hướng nghệ thuật.

Tuy nhiên, marketing HDR của Switch 2 cho thấy Nintendo muốn cạnh tranh trong không gian chất lượng hình ảnh lần này. Sự ngắt kết nối giữa lời hứa marketing và triển khai thực tế đã khiến một số fan lâu năm của Nintendo cảm thấy bị đánh lừa, đặc biệt là những người đã đầu tư vào màn hình có khả năng HDR với kỳ vọng có trải nghiệm phù hợp.

Thông số kỹ thuật màn hình Switch 2:

  • Màn hình OLED tích hợp: độ sáng đỉnh 450 nits
  • Hỗ trợ HDR: Triển khai hạn chế với ngưỡng tối đa 1.000 nit
  • Không gian màu: Chủ yếu sử dụng Rec. 709 thay vì DCI-P3 rộng hơn
  • Độ phân giải: Khả năng xuất hình ảnh 1920x1080

Giải pháp tiềm năng và triển vọng tương lai

Một số cải thiện có thể đạt được thông qua các kỹ thuật hiệu chỉnh màn hình, đặc biệt trên các TV hỗ trợ ánh xạ tông màu HGIG. Tuy nhiên, những giải pháp này chỉ giải quyết một phần các vấn đề cơ bản với cách trò chơi render nội dung HDR trên hệ thống.

Câu hỏi rộng lớn hơn vẫn là liệu Nintendo có giải quyết những mối quan tâm này thông qua cập nhật phần mềm hay điều này đại diện cho cách tiếp cận dự định của họ đối với gaming HDR. Cho rằng màn hình tích hợp của hệ máy có khả năng HDR hạn chế, Nintendo có thể đã ưu tiên tính nhất quán giữa chế độ cầm tay và dock hơn là tối đa hóa tiềm năng HDR khi kết nối với màn hình cao cấp.

Hiện tại, những người chơi tìm kiếm trải nghiệm hình ảnh tốt nhất có thể cần thử nghiệm với cài đặt màn hình hoặc thậm chí xem xét chuyển về chế độ SDR, tùy thuộc vào thiết lập và sở thích của họ. Tình huống này phục vụ như một lời nhắc nhở rằng chất lượng triển khai HDR khác nhau đáng kể giữa các thiết bị, và các tuyên bố marketing không luôn dịch thành hiệu suất tối ưu trong thế giới thực.

Tham khảo: From SDR to Fake HDR: Mario Kart World on Switch 2 Underclaims Modern Display Potential