Phần tiếp theo được mong đợi của game bắn súng đấu trường dựa trên portal từ 1047 Games đã ra mắt dưới dạng free-to-play, nhưng các đánh giá ban đầu cho thấy tính năng đặc trưng của game có thể không đáp ứng được lời hứa mang tính cách mạng. Nhiều tạp chí game đã đưa ra nhận xét về Splitgate 2 , vẽ nên bức tranh của một game bắn súng đủ năng lực nhưng không nổi bật, gặp khó khăn trong việc tạo sự khác biệt trên thị trường đông đúc.
Yêu Cầu Hệ Thống & Tương Thích
- Nền tảng: PC ( Steam ), Miễn phí
- Steam Deck : Có thể chơi được
- Nhà phát triển/Nhà xuất bản: 1047 Games
- Cấu hình đã thử nghiệm: Radeon RX 6600 , Ryzen 7 5700G , RAM DDR4 32GB
Hệ thống Portal thiếu tác động chiến lược
Tính năng đặc biệt nhất của game—cơ chế portal được mượn từ các game giải đố của Valve —dường như gặp phải những vấn đề thiết kế cơ bản. Các reviewer liên tục báo cáo rằng hệ thống portal cảm thấy giống như một gánh nặng chiến thuật hơn là một lợi thế trong gameplay thực tế. Cơ chế time-to-kill nhanh và gameplay bắn súng chính xác như laser tạo ra một môi trường mà kỹ năng bắn súng truyền thống luôn vượt trội hơn các chiến lược dựa trên portal. Người chơi thấy rằng họ đạt được hiệu suất tốt hơn khi hoàn toàn bỏ qua hệ thống portal, với một reviewer lưu ý rằng chuỗi fifteen-kill streak tốt nhất của họ xảy ra khi hoàn toàn không quan tâm đến việc đặt portal.
Hệ thống Class tăng thêm chiều sâu nhưng thiếu cân bằng
Splitgate 2 giới thiệu ba class nhân vật— Sabrask , Meridian và Aeros —mỗi class có khả năng chủ động độc đáo và bonus đội nhóm thụ động. Mặc dù bổ sung này mang lại sự đa dạng chiến thuật thông qua các khả năng như Hypersight của Meridian để phát hiện kẻ thù và Smart Wall có thể triển khai của Sabrask , việc triển khai cảm thấy hơi rỗng tuếch. Các khả năng thụ động trở nên vô nghĩa khi mọi đội đều chạy cùng một đội hình, khiến những buff này trở thành tiêu chuẩn cơ bản thay vì những lợi thế có ý nghĩa.
Các Lớp Nhân Vật
- Sabrask: Khả năng Smart Wall (khiên chắn đạn có thể triển khai)
- Meridian: Khả năng Hypersight (phát hiện kẻ thù), hồi máu thụ động
- Aeros: Khả năng Rush (tăng tốc độ di chuyển/nạp đạn), hồi phục khả năng nhanh hơn thụ động
Thiết kế hình ảnh hy sinh cá tính để tăng khả năng tiếp cận
Phần tiếp theo đã trải qua một cuộc đại tu hình ảnh đáng kể, từ bỏ thẩm mỹ công nghiệp của bản gốc để có môi trường sáng hơn, đầy màu sắc hơn, rõ ràng nhắm đến nhóm khán giả Fortnite . Sự thay đổi này đi kèm với một cái giá, khi các reviewer lưu ý rằng các map mới thiếu tính cách đáng nhớ và các tính năng thú vị của game gốc. Các môi trường neo-futuristic vô trùng, vô hồn cảm thấy generic và thiếu hồn so với các arena shooter khác, đặc biệt khi so sánh với thiết kế map mang tính biểu tượng được tìm thấy trong series Halo .
![]() |
---|
Một ảnh chụp màn hình từ Splitgate 2 cho thấy góc nhìn của người chơi trong một môi trường sa mạc đầy màu sắc, phản ánh sự đại tu hình ảnh của game |
Chế độ Battle Royale cảm thấy bắt chước
Việc bổ sung bất ngờ chế độ battle royale dường như là một trường hợp theo xu hướng thay vì đổi mới trong chúng. Các nhà phê bình mô tả nó như một bản sao không có cảm hứng của các game battle royale hiện có, hoàn chỉnh với thứ mà một reviewer gọi là bản sao trắng trợn 1:1 của khẩu sniper rifle đặc trưng của Titanfall . Thiết kế map của chế độ này—một mảng vá của các arena map hiện có—thiếu sự thú vị về mặt hình ảnh và chiều sâu chiến lược định nghĩa các trải nghiệm battle royale thành công.
Chế Độ Chơi & Tính Năng
- Chế Độ Cốt Lõi: Đấu tử thương 4v4 trong đấu trường
- Onslaught : Trận chiến ba đội với 24 người chơi
- Battle Royale : Đội hình dựa trên nguyên tắc đội cuối cùng sống sót
- Các Chế Độ Bổ Sung: Firecracker , Domination , Splitball , Hotzone
- Công Cụ Tạo Bản Đồ: " The Lab " - công cụ tạo bản đồ cộng đồng
- Tổng Số Bản Đồ: 15 bản đồ do nhà phát triển tạo ra cộng với các sáng tạo từ cộng đồng
Chiến lược kiếm tiền gây lo ngại
Là một tựa game free-to-play, Splitgate 2 sử dụng mô hình kiếm tiền tích cực đã thu hút sự chỉ trích từ các reviewer. Game có hai tầng season pass, ba loại tiền tệ riêng biệt và các gói cosmetic có giá lên đến 40 đô la Mỹ—tương đương với chi phí của các game indie cao cấp. Tiến trình battle pass cố ý chậm, gắn liền với các thử thách hàng ngày và hàng tuần phân phát phần thưởng ở mức mà các nhà phê bình mô tả như nhỏ giọt.
Cấu trúc kiếm tiền
- Game gốc: Miễn phí
- Season Pass: Có hai cấp độ
- Tiền tệ: Ba loại tiền tệ riêng biệt trong game
- Gói trang phục: Lên đến 40 USD mỗi gói
- Battle Pass: Tiến độ gắn liền với thử thách hàng ngày/hàng tuần
Hiệu suất kỹ thuật và khả năng tiếp cận
Bất chấp những thiếu sót trong gameplay, Splitgate 2 mang lại hiệu suất kỹ thuật vững chắc trên các nền tảng, bao gồm khả năng tương thích Steam Deck . Hệ thống di chuyển kết hợp chạy nước rút mượt mà, cơ chế jetpack được cải tiến và khả năng trượt mới tạo ra trải nghiệm di chuyển mượt mà gợi nhớ đến hệ thống di chuyển của Titanfall . Tuy nhiên, những cải tiến này cảm thấy bị làm suy yếu bởi thiết kế map không sử dụng hiệu quả các khả năng di chuyển được cải tiến.
Phán quyết về sự hồi sinh Arena Shooter
Mặc dù 1047 Games đã marketing Splitgate 2 như một phần của nỗ lực làm cho FPS trở nên tuyệt vời trở lại, các reviewer cho rằng game không đạt được mục tiêu hồi sinh thể loại arena shooter. Vấn đề cơ bản dường như là cơ chế portal—điểm bán hàng chính của game—hiếm khi cung cấp lợi thế chiến thuật có ý nghĩa trong các tình huống chiến đấu thực tế. Thay vì cung cấp một cách tiếp cận mang tính cách mạng đối với shooting cạnh tranh, Splitgate 2 mang lại trải nghiệm cảm thấy quá giống với các game hiện có mà không có sự tinh tế hoặc tính cách khiến những tựa game đó đáng nhớ.
Sự đồng thuận giữa các nhà phê bình là mặc dù Splitgate 2 hoạt động đầy đủ như một trò giải trí free-to-play, nó không thể biện minh cho sự tồn tại của mình như một sự tiến hóa đáng kể của công thức arena shooter. Người chơi tìm kiếm sự trở lại của gameplay FPS cổ điển có thể tìm thấy giá trị tốt hơn trong việc xem lại các tựa game đã được thiết lập thay vì chấp nhận entry mới này.