Nhà phát triển Sloclap đang ở trong một vị thế khá bất thường sau khi phát hành chính thức game bóng đá 5v5 Rematch. Mặc dù phải đối mặt với những chỉ trích về việc thông báo phút chót về tính năng chơi chéo nền tảng bị thiếu và nhiều vấn đề kỹ thuật khác nhau, game vẫn đạt được thành công đáng kể trên Steam, thu hút gần 93.000 người chơi đồng thời trong ngày đầu tiên.
Chỉ số hiệu suất ra mắt Rematch
- Đỉnh điểm người chơi đồng thời trên Steam: 92,841 (ngày đầu tiên)
- Người chơi đồng thời hiện tại: ~93,000
- Tham gia Beta: Gần 2 triệu người chơi
- So sánh cạnh tranh: Nhiều hơn 30,000 người chơi so với EA Sports FC 25
![]() |
---|
Nhân vật từ Rematch đứng đầy tự tin, phản ánh sự ra mắt thành công của trò chơi và số lượng người chơi cao trên Steam |
Sự thất vọng về tính năng chơi chéo nền tảng phút chót tạo ra sự bực bội của người chơi
Cách xử lý thông tin liên lạc về tính năng chơi chéo nền tảng của Sloclap đã thu hút sự chỉ trích đáng kể từ cộng đồng game thủ. Nhà phát triển trước đó đã cho biết rằng tính năng chơi chéo nền tảng được lên kế hoạch cho buổi ra mắt, với các thành viên trong nhóm tuyên bố gần đây nhất vào tháng 3 rằng họ đang nỗ lực hết sức để bao gồm chức năng đa nền tảng từ ngày đầu tiên. Tuy nhiên, studio đã chờ đến ngày 16 tháng 6, ngay trước thời kỳ truy cập sớm của game, để xác nhận rằng tính năng chơi chéo nền tảng sẽ không có sẵn khi ra mắt.
Nhà phát triển đã đưa ra lời xin lỗi chính thức, thừa nhận rằng họ nên đã thông báo ngay khi rõ ràng rằng tính năng chơi chéo nền tảng sẽ không có sẵn khi ra mắt. Sloclap đã trích dẫn những phức tạp kỹ thuật không lường trước được là lý do chính cho sự chậm trễ, giải thích rằng Rematch đại diện cho nỗ lực đầu tiên của studio trong việc triển khai chức năng chơi chéo nền tảng trên nhiều nền tảng.
Những thách thức kỹ thuật làm phiền trải nghiệm ra mắt sớm
Ngoài tranh cãi về tính năng chơi chéo nền tảng, Rematch đang vật lộn với một số vấn đề liên quan đến hiệu suất mà Sloclap đã xác định là ưu tiên cao nhất để giải quyết ngay lập tức. Người chơi đã báo cáo gặp phải lag, giật lag và giảm khung hình trong quá trình chơi game, cùng với những vấn đề nghiêm trọng hơn bao gồm các vấn đề mất đồng bộ server và client. Ngoài ra, một số người dùng đã gặp phải sự cố, đóng băng và tình trạng khóa menu ngăn cản hoạt động bình thường của game.
Nhà phát triển đã cam kết giải quyết những vấn đề kỹ thuật này trước khi tiến hành với các cải tiến khác đã được lên kế hoạch. Sự tập trung vào tính ổn định này phản ánh những thách thức mà nhiều game nhiều người chơi phải đối mặt trong thời kỳ ra mắt ban đầu, đặc biệt khi xử lý khối lượng người chơi cao bất ngờ.
Các Vấn Đề Kỹ Thuật Được Xác Định Bởi Sloclap
- Vấn đề hiệu suất: Lag, giật lag, giảm khung hình
- Vấn đề mạng: Mất đồng bộ giữa máy chủ và máy khách
- Vấn đề ổn định: Crash, đơ màn hình, khóa menu
- Tính năng bị thiếu: Chức năng chơi chéo nền tảng (bị hoãn do phức tạp kỹ thuật)
Số lượng người chơi ấn tượng bất chấp những trở ngại kỹ thuật
Thành công thương mại của Rematch là không thể phủ nhận, với game đạt đỉnh 92.841 người chơi đồng thời trên Steam trong ngày đầu tiên phát hành chính thức. Hiệu suất này đã đặt Rematch vượt trước các đối thủ đã thành lập, bao gồm EA Sports FC 25, hiện đang duy trì khoảng 30.000 người chơi đồng thời ít hơn trên nền tảng.
Thành công của game được xây dựng dựa trên đà tăng trưởng được tạo ra trong giai đoạn thử nghiệm beta, thu hút gần hai triệu người tham gia. Nền tảng vững chắc này cho thấy rằng sự quan tâm của người chơi đối với cách tiếp cận kiểu arcade của Sloclap đối với game bóng đá mở rộng xa hơn sự tò mò ban đầu, cho thấy tiềm năng cho sự tham gia bền vững một khi các vấn đề kỹ thuật được giải quyết.
Lộ trình phát triển tương lai mở rộng ra ngoài năm 2024
Sloclap đã phác thảo một kế hoạch phát triển đầy tham vọng cho Rematch kéo dài đến tương lai, mặc dù công ty đã cảnh báo người chơi không nên mong đợi tất cả các tính năng được hứa hẹn vào cuối năm 2024. Lộ trình bao gồm cải tiến cho cơ chế cốt lõi và hệ thống gameplay, triển khai hỗ trợ giải đấu, và bổ sung bảng xếp hạng cho người chơi trên tầng Elite.
Kế hoạch dài hạn cũng bao gồm chức năng tạo club, các chế độ game quickplay mới, và bot được điều khiển bởi AI được thiết kế để hỗ trợ việc đào tạo người chơi. Nhà phát triển đã hứa sẽ cung cấp thời gian biểu chính xác hơn cho những tính năng này một khi họ có được tầm nhìn tốt hơn về khả năng phát triển và phân bổ tài nguyên của mình.
Tính năng dự kiến và lộ trình thời gian
- Ưu tiên tức thì: Sửa lỗi và triển khai tính năng chơi chéo nền tảng
- Ngắn hạn: Cải thiện cơ chế gameplay
- Dài hạn: Hỗ trợ giải đấu, bảng xếp hạng, tạo club, chế độ chơi mới, bot AI huấn luyện
- Lộ trình thời gian: Hầu hết các tính năng dự kiến sẽ không ra mắt cho đến sau năm 2024
Triển khai tính năng chơi chéo nền tảng vẫn là ưu tiên hàng đầu
Mặc dù hiện tại không có chức năng chơi chéo nền tảng, Sloclap duy trì rằng tính năng này vẫn là ưu tiên tuyệt đối cao nhất của họ cùng với việc sửa lỗi quan trọng. Nhóm phát triển báo cáo có một phiên bản hoạt động cơ bản từ góc độ kỹ thuật, nhưng vẫn còn công việc đáng kể trong việc triển khai giao diện người dùng, gỡ lỗi, hoàn thiện và điều hướng các quy trình chứng nhận console.
Việc bổ sung cuối cùng chức năng chơi chéo nền tảng có thể đẩy số lượng người chơi Rematch lên cao hơn nữa, vì nó sẽ cho phép người chơi Steam, PlayStation và Xbox cạnh tranh cùng nhau. Với thành công hiện tại của game trên một nền tảng duy nhất, khả năng tương thích đa nền tảng có thể mở rộng đáng kể tầm với và cảnh cạnh tranh của nó.